OCP原则:对扩展开放,对修改封闭
之前的简单工厂方法模式所讲述的产品(human)出现了修改,等级升高了,出现性别之分,如果在原来的基础上,给每个human产品添加一个sex属性,但是在生产的时候出现问题,修改之后会导致工厂生产全是男的或者女的,所以,使用两个工厂来进行修改。
所以会出现两大部分:产品和工厂
左边是产品,最顶部是human接口,中间三个和下面的六个分别是两个产品等级,如图:
<!--[endif]-->
产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。比如AMD的CPU和ADM芯片的主板,组成一个家族。Intel的CPU和Intel芯片的主板,又组成一个家族。
示例代码:
public interface Human {
//首先定义什么是人类
//人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了;
public void laugh();
//人类还会哭,代表痛苦
public void cry();
//人类会说话
public void talk();
//定义性别,新添加的
public void sex();
}
产品等级:三种人
黄种人、白种人、黑种人
(三个抽象类)
public abstract
class AbstractYellowHuman implements Human {
public void cry() {
System.out.println("黄色人种会哭");
}
public void laugh() {
System.out.println("黄色人种会大笑,幸福呀!");
}
public void talk() {
System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节");
}
}
另外一个产品等级:六种人
1.黄种女性
public class YellowFemaleHuman extends AbstractYellowHuman {
public void sex() {
System.out.println("该黄种人的性别为女...");
}
}
二、工厂
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my
knowledge with you all.
* 世界上有哪些类型的人,列出来
*/
public enum HumanEnum {
//把世界上所有人类型都定义出来
YelloMaleHuman("com.cbf4life.yellowHuman.YellowMaleHuman"),
YelloFemaleHuman("com.cbf4life.yellowHuman.YellowFemaleHuman"),
WhiteFemaleHuman("com.cbf4life.whiteHuman.WhiteFemaleHuman"),
WhiteMaleHuman("com.cbf4life.whiteHuman.WhiteMaleHuman"),
BlackFemaleHuman("com.cbf4life.blackHuman.BlackFemaleHuman"),
BlackMaleHuman("com.cbf4life.blackHuman.BlackMaleHuman");
private String value = "";
//定义构造函数,目的是Data(value)类型的相匹配
private HumanEnum(String value){
this.value = value;
}
public String getValue(){
return this.value;
}
接口:
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my
knowledge with you all.
* 这次定一个接口,应该要造不同性别的人,需要不同的生产线
* 那这个八卦炉必须可以制造男人和女人
*/
public interface HumanFactory {
//制造黄色人种
public Human createYellowHuman();
//制造一个白色人种
public Human createWhiteHuman();
//制造一个黑色人种
public Human createBlackHuman();
}
//抽象工厂,目的主要是减少实现类的代码量
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my
knowledge with you all.
* 编写一个抽象类,根据enum创建一个人类出来
*/
public abstract
class AbstractHumanFactory implements HumanFactory
{
/*
* 给定一个性别人种,创建一个人类出来专业术语是产生产品等级
*/
protected Human createHuman(HumanEnum humanEnum) {
Human human = null;
//如果传递进来不是一个Enum中具体的一个Element的话,则不处理
if (!humanEnum.getValue().equals("")) {
try {
//直接产生一个实例
human = (Human)
Class.forName(humanEnum.getValue()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//因为使用了enum,这个种异常情况不会产生了,除非你的enum有问题;
e.printStackTrace();
}
//具体工厂:男性工厂
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my
knowledge with you all.
* 男性创建工厂
*/
public class MaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
//创建一个男性黑种人
public Human createBlackHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.BlackMaleHuman);
}
//创建一个男性白种人
public Human createWhiteHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.WhiteMaleHuman);
}
//创建一个男性黄种人
public Human createYellowHuman() {
return super.createHuman(HumanEnum.YelloMaleHuman);
}
}
女性工厂也一样。
//生产实例
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my
knowledge with you all.
* 女娲建立起了两条生产线,分别是:
* 男性生产线
* 女性生产线
*/
public class NvWa {
public static
void main(String[] args) {
//第一条生产线,男性生产线
HumanFactory maleHumanFactory =
new MaleHumanFactory();
//第二条生产线,女性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory
= new FemaleHumanFactory();
//生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleYellowHuman =
maleHumanFactory.createYellowHuman();
Human femaleYellowHuman =
femaleHumanFactory.createYellowHuman();
maleYellowHuman.cry();
maleYellowHuman.laugh();
femaleYellowHuman.sex();
}
}
摘自《24种设计模式介绍与6大设计原则》
- 大小: 20.6 KB
- 大小: 22.1 KB
分享到:
相关推荐
工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式** 简单工厂模式是最简单的工厂模式实现,它提供一个静态方法或者类来创建对象,这个类通常被称为“工厂”。用户只需要...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体的类。这种模式允许系统独立于如何创建、组合和表示产品对象的细节进行设计,为产品族(一组相关或相互依赖的对象)提供...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
java设计模式 抽象工厂模式详解 一张图让你彻底明白抽象工厂模式
工厂方法模式和抽象工厂模式是两种常见的设计模式,它们都属于创建型模式,用于解决对象的创建问题。在软件设计中,这两种模式都是用来隔离对象的创建和使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。 首先,工厂方法模式的...
设计模式 - 抽象工厂模式 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体的类。该模式允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际...
本文将探讨三个重要的设计模式:抽象工厂模式、工厂方法模式以及策略模式,并结合一个实际的场景——手机加工厂,来具体阐述它们的应用。 首先,我们来看**抽象工厂模式**。这个模式主要用于创建相关或依赖对象的...
抽象工厂模式是软件工程中常用的一种创建型设计模式,它的核心思想是为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们具体的类。在Java中,抽象工厂模式被广泛应用,它有助于整合代码,提高系统的可...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一个创建对象族的接口,而无需指定它们的具体类。在.NET开发中,这种模式常用于实现多数据库连接,比如连接到MySQL、SQL Server或Oracle等不同的数据库系统。...
抽象工厂模式是一种设计模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定其具体的类。这种模式的关键在于“族”,它表示一系列相关或相互依赖的对象。在不指定具体类的情况下,抽象工厂模式使得...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定具体的类。在C#编程中,这种模式经常被用于实现跨平台或跨框架的代码,使得代码与具体实现解耦,提高系统的灵活性和可扩展性。...
### 抽象工厂模式简介与应用实例 #### 一、抽象工厂模式定义 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它能够让我们从一个公共接口中创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。该模式的核心在于提供了...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定其具体的类。这种模式的关键在于“族”,即一系列相关的对象。在抽象工厂模式中,我们创建一个抽象工厂接口,然后为每一种具体...
在这个压缩包中,包含了三种工厂模式的C++实现:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。让我们一一探讨这些模式。 1. 简单工厂模式: 简单工厂模式是一种静态工厂方法,它提供一个公共的工厂类来创建对象。...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在软件工程中,当系统需要在运行时选择不同的产品族时,或者想要隔离具体产品的实现细节时,抽象工厂...
抽象工厂模式是设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在Android开发中,这种模式尤其有用,因为Android平台有多种设备,每种设备可能有不同的UI...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要解决的是当系统有多个产品族,而每个产品族又有多个具体产品时,如何组织代码的问题。在Java中,抽象工厂模式提供了一种创建对象组的方式,使得这些对象属于...
抽象工厂模式是一种面向对象的设计模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在C#中,这种模式经常用于软件工程中的框架设计,允许系统独立于具体产品的实现进行扩展和修改。...
在软件设计模式中,工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是两种常用的创建型设计模式,它们都属于“工厂”家族,但有着不同的应用场景和目标。 工厂方法模式的核心...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象族的方法,而无需指定它们的具体类。在计算器的实现中,这个模式可以帮助我们构建不同类型的计算器,比如简单计算器、科学计算器等,而无需修改现有代码。 ...