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关于javadoc这里讲解的更全面:《javadoc设置》。
Eclipse中生成javadoc【Z】 -
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帮我解决了问题,谢谢!!!
java.math.BigInteger使用心得总结 -
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个人感觉,文章对HashMap的遍历分析的有点浅,不如这里的介 ...
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java.math.BigInteger使用心得总结 -
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divide应该是除吧?不是减。dividepublic Bi ...
java.math.BigInteger使用心得总结
对象的集合
如果程序的对象数量有限,且寿命可知,那么这个程序是相当简单的。
数组
数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。数组是一个简单的线性序列,所有它
可以快速的访问其中的元素。但是速度是有代价的;当你创建了一个数组之后,它的容量就固定了,而且在其生命周期里不能改变。也许你会提议先创建一个数组,
等到快不够用的时候,再创建一个新的,然后将旧的数组里的reference全部导到新的里面。其实(我们以后会讲的)ArrayList就是这么做的。
但是这种灵活性所带来的开销,使得ArrayList的效率比起数组有了明显下降。
Java对数组和容器都做边界检查;如果过了界,它旧会给一个RuntimeException。这种异常表明这个错误是由程序员造成的,这样你就用不着再在程序里面检查了。
还
有一些泛型容器类包括List,Set和Map。他们处理对象的时候就好像这些对象都没有自己的具体类型一样。也就是说,容器将它所含的元素都看成是
(Java中所有类的根类)Object的。这样你只需要建一种容器,就能把所有类型的对象全都放进去。从这个角度来看,这种做法很不错(只是苦了
primitive。如果是常量,你还可以用Java的primitive的Wrapper类;如果是变量,那就只能放在你自己的类里了)。与其他泛型容
器相比,这里体现数组的第二革优势:创建数组的时候,你也同时指明了它所持有的对象的类型(这又引出了第三点--数组可以持有primitives,而容
器却不行)。也就是说,它会在编译的时候作类型检查,从而防止你插入错误类型的对象,或者是在提取对象的时候把对象的类型给搞错了。Java在编译和运行
时都能阻止你将一个不恰当的消息传给对象。所有这并不是说使用容器就有什么危险,只是如果编译器能够帮你指定,那么程序运行会更快,最终用户也会较少收到
程序运行异常的骚扰。
从效率和类型检查的角度来看,使用数组总是没错的。但是,如果你在解决一个更为一般的问题,那数组就会显得功能太弱了点。
数组是第一流的对象
不管你用的是那种类型的数组,数组的标识符实际上都是一个“创建在堆(heap)里的实实在在的对象的”reference。实际上是那
个对象持有其他对象的reference。你即可以用数组的初始化语句,隐含地创建这个对象,也可以用new表达式,明确地创建这个对象,只读的
length属性能告诉你数组能存储多少元素。它是数组对象的一部分(实际上也是你唯一能访问的属性或方法)。‘[]’语法是另一条访问数组对象的途径。
你
没法知道数组里面究竟放了多少元素,因为length只是告诉你数组能放多少元素,也就是说是数组对象的容量,而不是它真正已经持有的元素的数量。但是,
创建数组对象的时候,它所持有的reference都会被自动地初始化为null,所以你可以通过检查数组的某个“槽位”是否为null,来判断它是否持
有对象。以此类推,primitive的数组,会自动来数字初始化为零,字符初始化为(char)0,boolean初始化为false。
primitive容器
容器类只能持有Object对象的
reference。而数组除了能持有Objects的reference之外,还可以直接持有primitive。当然可以使用诸如
Integer,Double之类的wrapper类。把primitive的值放到容器中,淡这样总有点怪怪的。此外,
primitive数组的效率要比wrapper类容器的高出许多。
当然,如果你使用primitive的时候,还需要那种“能随需要自动扩展的”容器类的灵活性,那就不能用数组了。你只能用容器来存储primitive的wrapper类。
返回一个数组
假设你写了一个方法,它返回的不是一个而是一组东西。那么在Java中就可以返回的“就是一个数组”。与C++不同,你永远也不必为Java的数组操心--只要你还需要它,它就还在;一旦你用完了,垃圾回收器会帮你把它打扫干净。
Arrays类
java.util里面有一个Arrays类,它包括了一组
可用于数组的static方法,这些方法都是一些实用工具。其中有四个基本方法:用来比较两个数组是否相等的equals();用来填充的fill();
用来对数组进行排序的sort();以及用于在一个已排序的数组中查找元素的
binarySearch()。所有这些方法都对primitive和Object进行了重载。此外还有一个asList()方法,它接受一个数组,然后
把它转成一个List容器。
虽然Arrays还是有用的,但它的功能并不完整。举例来说,如果它能让我们不用写for循环就能直接打印数组,那就好了。此外,正如你所看到的fill()只能用一个值填数组。所以,如果你想把随即生成的数字填进数组的话,fill()是无能为力的。
复制一个数组
Java标准类库提供了一个System.arraycopy()的static方法。相比for循环,它能以更快的速度拷贝数组。System.arraycopy()对所有类型都作了重载。
对象数组和primitive数组都能拷贝。但是如果你拷贝的是对象数组,那么你只拷贝了它们的reference--对象本身不会被拷贝。这被成为浅拷贝(shallow copy)。
数组的比较
为了能比较数组是否完全相等,Arrays提供了经重载的
equals()方法。当然,也是针对各种primitive以及Object的。两个数组要想完全相等,他们必须有相同数量的元素,而且数组的每个元素
必须与另一个数组的相对应的位置上的元素相等。元素的相等姓,用equals()判断。(对于
primitive,它会使用其wrapper类的equals();比如int使用Integer.equals()。)。
数组元素的比较
Java里面有两种能让你实现比较功能的方法。一是实现
java.lang.Comparable接口,并以此实现类“自有的”比较方法。这是一个很简单的接口,它只有一个方法compareTo()。这个方
法能接受另一个对象作为参数,如果现有对象比参数小,它就会返回一个负数,如果相同则返回零,如果现有的对象比参数大,它就返回一个正数。
static randInt()方法会生成一个介于0到100之间的正数。
现
在架设,有人给你一个没有实现Comparable接口的类,或者这个类实现了Comparable接口,但是你发现它的工作方式不是你所希望的,于是要
重新定义一个新的比较方法。Java没有强求你一定要把比较代码塞进类里,它的解决方案是使用“策略模式(strategy design
pattern)”。有了策略之后,你就能把会变的代码封装到它自己的类里(即所谓的策略对象strategy
object)。你把策略对象交给不会变的代码,然后用它运用策略完成整个算法。这样,你就可以用不同的策略对象来表示不同的比较方法,然后把它们都交给
同一个排序程序了。接下来就要“通过实现Comparator接口”来定义策略对象了。这个接口有两个方法compare()和equals()。但是除
非是有特殊的性能要求,否则你用不着去实现equals()。因为只要是类,它就都隐含地继承自Object,而Object里面已经有了一个
equals()了。所以你尽可以使用缺省的Object的equals(),这样就已经满足接口的要求了。
Collections类里专门有一个会返回与对象自有的比较法相反的Comparator的方法。它能很轻易地被用到CompType上面。
Collections.reverseOrder()返回了一个Comparator的reference。
compare()方法会根据第一个参数是小于,等于还是大于第二个参数,分别返回负整数,零或是正整数。
数组的排序
有了内置的排序方法之后,你就能对任何数组排序了,不论是primitive的还是对象数组的,只要它实现了Comparable接口或有一个与之相关的Comparator对象就行了。
Java标准类库所用的排序算法已经作了优化--对primitive,它用的是“快速排序(Quicksort)”,对对象,它用的是“稳定合并排序(stable merge sort)”。所以除非是prolier表明排序算法是瓶颈,否则你不用为性能担心。
查询有序数组
一旦数组排完序,你就能用Arrays.binarySearch()进行快速查询了。但是切忌对一个尚未排序的数组使用binarySearch();因为这么做的结果是没意义的。
如果Arrays.binarySearch()找到了,它就返回一个大于或等于0的值。否则它就返回一个负值,而这个负值要表达的意思是,如果你手动维护这个数组的话,这个值应该插在哪个为止。这个值就是:
-(插入点)-1
“插入点”就是,在所有“比要找的那个值”更大值中,最小的那个值的下标,或者,如果数组中所有的值都比要找的值小,它就是a.size()。
如
果数组里面有重复元素,那它不能保证会返回哪一个。这个算法不支持重复元素,不过它也不报错。所以,如果你需要的是一个无重复元素的有序序列的话,那么可
以考虑使用本章后面所介绍的TreeSet(支持【排序顺序“sorted
order”】)和LinkedHashSet(支持【插入顺序“sorted
order”】)。这两个类会帮你照看所有细节。只有在遇到性能瓶颈的时候,你才应该用手动维护的数组来代替这两个类。
如果排序的时候用到了Comparator(针对对象数组,primitive数组不允许使用Comparator),那么binarySearch()的时候,也必须使用同一个Comparator(用这个方法的重载版)。
数组部分的总结
总而言之,如果你要持有一组对象,首选,同时也是效率最高的选择,应该是数组。而且,如果这是一组primitive的话,你也只能用数
组。还有一些更为一般的情况,也就是写程序的时候还不知道要用多少对象,或者要用一种更复杂方式来存储对象情况。为此,Java提供了“容器类
(container class)”。其基本类型有List,Set和Map。
它们还有一些别的特性。比方说Set所持有的对象,个个都不同,Map则是一个“关联性数组(associative array)”,它能在两个对象之间建立联系。此外,与数组不同,它们还能自动调整大小,所以你可以往里面放任意数量的对象。
容器简介
Java2的重新设计了1.0和1.1里面那个表现差劲的容器类。新的设计更紧凑也更合理。同时它也补齐了容器类库的功能,提供了链表(linked list),队列(queue)和双向队列(deques,读成“decks”)这几种数据结构的功能。
Java2的容器类要解决“怎样持有对象”,而它把这个问题分成两类:
1。Collection:通常是一组有一定规律的独立元素。List必须按照特定的顺序持有这些元素,而Set则不能保存重复的元素。(bag没有这个限制,但是Java的容器类库没有实现它,因为List已经提供这种功能了)
2。
Map:一组以“键--值”(key-value)形式出现的pair。初看上去,它应该是一个pair的Collection,但是真这么去做的话,它
就会变得很滑稽,所以还是把这个概念独立列出来为好。退一步说,真的要用到Map的某个自己的时候,创建一个Collection也是很方便的。
Map可以返回“键(key)的”Set,值的Collection,或者pair的Set。和数组一样,Map不需要什么修改,就能很容易地扩展成多
维。你只要直接把Map的值设成Map就可以了(然后它的值再是Map,依此类推)。
Java的容器类分成两种基本类型。它们的区别就在,每个位
置能放多少对象。Collection只允许每个位置上放一个对象(这个名字有点误导,因为容器类库也常被统称为collections)。它包括“以一
定顺序持有一组对象”的List,以及“只能允许添加不重复的对象”的Set。
ArrayList是一种List,而HashSet则是一种Set。你可以用add()方法往Collection里面加对象。
Map保存的是“键(key)--值”形式的pair,很像是一个微型数据库。
Map又被称为关联性数组(associative array)。你可以用put()方法往Map里面加元素。它接受键--值形式pair作参数。
fill()方法还为Collection和Map作了重载。输出在默认情况下使用容器类的toString()方法。打印出来的Collection会用方括号括起来,元素与元素之间用逗号分开。Map会用花括号括起来,键和值之间用等号联起来(键在左边,值在右边)。
List
会老老实实地持有你所输入的所有对象,既不做排序也不做编辑。Set则每个对象只接受一次,而且还要用它自己的规则对元素进行重新排序(一般情况下,你关
心的只是Set包没包括某个对象,而不是它到底排在哪里--如果是那样,你最好还是用List)。而Map也不接收重复的pair,至于是不是重复,要由
key来决定。此外,它也有它自己的内部排序规则,不会受输入顺序影响。如果插入顺序是很重要的,那你就只能使用LinkedHashSet或
LinkedHashMap了。
填充容器
和Arrays一样,Collection也有一个叫Collections的辅助类,它包含了一些静态的实用工具方法,其中
就有一个fill()。这个 fill()也只是把同一个对象的reference复制到整个容器,而且它还只能为List,不能为Set和Map工作。
容器的缺点:不知道对象的类型
Java的容器有个缺点,就是往容器里面放对象的时候,会把对象的类型信息给弄丢了。这是因为开发容器类
的程序员不会知道你要用它来保存什么类型的对象,而让容器仅只保存特定类型的对象又会影响它的通用性。所以容器被做成只有持有Object,也就是所有对
象的根类的reference,这样它就能持有任何类型的对象了。(当然不包括primitive,因为它们不是对象,也没有继承别的对象。)这是一个很
了不起的方案,只是:
1,由于在将对象放入容器的时候,它的类型信息被扔掉了,所以容器对“能往里面加什么类型的对象”没有限制。比方说,即使你想让它只持有cat,别人也能很轻易地把dog放进去。
2,由于对象的类型信息没了,容器只知道它持有的Object的reference,所以对象在使用之前还必须进行类型转换。
好
的一面是,Java不会让你误用放进容器里的对象。假设你往cat的容器里面扔了个dog,然后要把这个容器里的所有对象都当cat来用,当你把dog
的reference从cat的容器里面拉出来,并且试图将它转换成cat的时候,就会引发一个RuntimeException。
ArrayList
的用法也是很简单:先创建一个,用add()把对象放进去,要用的时候再给get()传一个下标--就跟用数组差不多,只是不需要用方括号了。
ArrayList也有一个size()方法,它会告诉你容器里面有多少对象,这样你就不会粗心大意地过了界然后引发异常了。
有时即使不正确它也能运行
有时,即使不把对象转换成原先的类型,它好像也能正常工作。有一种情况比较特殊:String能从编译器哪里
得到一些能使之平稳工作的特殊帮助。只要编译器没能得到它所期望的String对象,它就会调用toString()。这个方法油Object定义,能被
任何Java类覆写。它所返回的String 对象,会被用到任何要用它的地方。
于是只要覆写了类的toString()方法,你就能打印对象了。
做一个类型敏感的ArrayList
参数化类型(Parameterized types)
迭代器
无论是哪种容器,你都得有办法既能放东西进去,也能拿东西出来。毕竟,容器的主要任务就是存放对象。ArrayList的
add()就是用来放东西的,而
get()则是把对象拿出来的办法。ArrayList恨灵活;你可以随时提取任何东西,并且换一个下标,马上就能选择另一个元素。
“迭代器
(iterator
又是一个设计模式)”是一个对象,它的任务是,能在让“客户程序在不知道,或者不关心他所处理的是什么样的底层序列结构”的情况下,就能在一个对象序列中
前后移动,并选取其中的对象。此外迭代器还是一种通常所说的“轻量级”的对象,既创建代价很小的对象。
Java的Iterator就属于有这种限制的迭代器。它做不了很多事情,除了:
1,用iterator()方法叫容器传给你一个Iterator对象。第一次调用Iterator的next()方法的时候,它就会传给你序列中的第一个元素。
2,用next()方法获取序列中的下一个对象。
3,用hasNext()方法查询序列中是否还有其他对象。
4,用remove()方法删除迭代器所返回的最后一个元素。
就这么多了。这只是迭代器的一个恨简单的实现,不过还是很强大(对List来说,还有一个更精巧的ListIterator)。
不经意的递归(Unintended recursion)
由于Java的标准容器类(同其它类一样)也是继承Object的,因此它
们也有一个toString()方法。这个方法已经被覆写了,所以它能生成一个表示它自己以及所有它所保存的对象的String。比如ArrayList
的toString()方法就会遍历ArrayList的每个元素,然后调用它们的toString()方法。假设你要打印类的地址。好像最直接的办法就
是使用this。但是会出现很多异常,解决的办法就是去调用Object的
toString()方法,它就是干这活的。所以不要用this,应该写super.toString()。
容器分类学
根据编程的需要,Collection和Map分别有好几个实现。实际上只有三种容器组件--Map,List和Set,而每种又有两到三个实现。
与存放对象有关的接口包括Collection, List, Set和Map。在理想情况下,绝大多数代码应该只同这些接口打交道,只是在创建容器的时候才要精确地指明它的确切类型。
add(),
就像它的名字告诉我们的,会把新的元素放进Collection。但是文档里面特别仔细地声明,“add()会确保容器包含指定的元素”。这句话是说给
Set的,因为它只添加原先没有的元素,对ArrayList或其他List,add()总是“把它放进去”,因为List并不关心它是不是保存了相同的
元素。
Collection都能用iterator()方法产生一个Iterator。这里,我们用Iterator来遍历整个Collection,然后把他们打印出来。
Collection的功能
下面这张表给出了Collection的所有功能,也就是你能用Set和List做什么事(不包括从Object自动继承过来的方法)。(List还有一些额外的功能。)Map不是继承Collection的,所以我们会区别对待。
boolean add(Object):确保容器能持有你传给它的那个参数。如果没有把它加进去,就返回false。(这是个“可选”的方法,本章稍后会再作解释。)
boolean addAll(Collection):加入参数Collection所含的所有元素。只要加了元素,就返回true。
void clear():清除容器所保存的所有元素。(“可选”)
boolean contains(Object):如果容器持有参数Object,就返回true。
boolean containsAll(Collection):如果容器持有参数Collection所含的全部元素,就返回true。
boolean isEmpty():如果容器里面没有保存任何元素,就返回true。
Iterator iterator():返回一个可以在容器的各元素之间移动的Iterator。
boolean removeAll(Collection):删除容器里面所有参数Collection所包含的元素。只要删过东西,就返回true。(“可选”)
boolean retainAll(Collection):只保存参数Collection所包括的元素(集合论中“交集”的概念)。如果发生过变化,则返回true。(“可选”)
int size():返回容器所含元素的数量。
Object[] toArray():返回一个包含容器中所有元素的数组。
Object[] toArray(Object[] a):返回一个包含容器中所有元素的数组,且这个数组不是普通的Object数组,它的类型应该同参数数组a的类型相同(要做类型转换)。
注意,这里没有能进行随机访问的get()方法。这是因为Collection还包括Set。而Set有它自己的内部顺序(因此随即访问事毫无意义的)。所以如果你要检查Collection的元素,你就必须使用迭代器。
接下来讲List, Set和Map的各种实现了,每讲一种容器,我都会(用星号)告诉你默认情况下应该选用哪种实现。
List的功能
List的基本用法事相当将但的。虽然绝大多数时候,你只是用add()加对象,用get()取对象,用iterator()获取这个序列的Iterator,但List还有一些别的很有用的方法。
实际上有两种List:擅长对元素进行随机访问的,较常用的ArrayList,和更强大的LinkedList。LinkedList不是为快速的随机访问而设计的,但是它却有一组更加通用的方法。
Lisk(接
口):List的最重要的特征就是有序;它会确保以一定的顺序保存元素。List在Collection的基础上添加了大量方法,使之能在序列中间插入和
删除元素。(只对LinkedList推荐使用。)List可以制造ListIterator对象,你除了能用它在List的中间插入和删除元素之外,还
能用它沿两个方法遍历List。
ArrayList*:一个用数组实现的List。能进行快速的随机访问,但是往列表中间插入和删除元素的时候比
较慢。ListIterator只能用在反向遍历ArrayList的场合,不要用它来插入和删除元素,因为相比LinkedList,在
ArrayList里面用ListIterator的系统开销比较高。
LinkedList:对顺序访问进行了优化。在List中间插入和删除元
素的代价也不高。随机访问的速度相对较慢。(用ArrayList吧。)此外它还有
addFirst(),addLast(),getFirst(),getLast(),removeFirst()和removeLast()等方法
(这些方法,接口和基类均未定义),你能把它当成栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)来用。
记住,容器只是一个存储对
象的盒子。如果这个笑盒子能帮你解决所有的问题,那你就用不着取管它事怎么实现的(在绝大多数情况下,这是使用对象的基本概念)。如果开发环境里面还有一
些别的,会造成固定的性能开销的因素存在,那么ArrayList和LinkedList之间的性能差别就会变得不那么重要了。你只需要它们中的一个,你
甚至可以想象有这样一种“完美”的抽象容器;它能根据用途,自动地切换其底层的实现。
用LinkedList做一个栈
“栈(stack)”有时也被称为“后进先出”(LIFO)的容器。就是说,最后一个被“压”进栈中的东西,会第一个“弹”出来。同其他Java容器一样,压进去和弹出来的东西都是Object,所以除非你只用Object的功能,否则就必须对弹起来的东西进行类型转换。
LinkedList的方法能直接实现栈的功能,所以你完全可以不写Stack而直接使用LinkedList。
如果你只想要栈的功能,那么继承就不太合适了,因为继承出来的是一个拥有LinkedList的所有方法的类。
用LinkedList做一个队列
队列(queue)是一个“先进先出”(FIFO)容器。也就是,你把一端把东西放进去,从另一端把东西取出来。所以你放东西的顺序也就是取东西的顺序。LinkedList有支持队列的功能的方法,所以它也能被当作Queue来用。
还能很轻易地用LinkedList做一个deque(双向队列)。它很像队列,只是你可以从任意一端添加和删除元素。
Set的功能
Set的接口就是Collection的,所以不像那两个List,它没有额外的功能。实际上Set确确实实就是一个
Collection--只不过行为方式不同罢了。(这是继承和多态性的完美运用:表达不同地行为。)Set会拒绝持有多个具有相同值的对象的实例(对象
的“值”又是由什么决定的呢?这个问题比较复杂,我们以后会讲)。
Set(接口):加入Set的每个元素必须是唯一的;否则,Set是不会把它加进去的。要想加进Set,Object必须定义equals(),这样才能标明对象的唯一性。Set的接口和Collection的一摸一样。Set的接口不保证它会用哪种顺序来存储元素。
HashSet*:为优化查询速度而设计的Set。要放进HashSet里面的Object还得定义hashCode()。
TreeSet:是一个有序的Set,其底层是一颗树。这样你就能从Set里面提取一个有序序列了。
LinkedHashSet(JDK 1.4):一个在内部使用链表的Set,既有HashSet的查询速度,又能保存元素被加进去的顺序(插入顺序)。用Iterator遍历Set的时候,它是按插入顺序进行访问的。
HashSet
保存对象的顺序是和TreeSet和LinkedHashSet不一样的。这是因为它们是用不同的方法来存储和查找元素的。(TreeSet用了一种叫红
黑树的数据结构【red-black tree data
structure】来为元素排序,而HashSet则用了“专为快速查找而设计”的散列函数。LinkedHashSet在内部用散列来提高查询速度,
但是它看上去像是用链表来保存元素的插入顺序的。)你写自己的类的时候,一定要记住,Set要有一个判断以什么顺序来存储元素的标准,也就是说你必须实现
Comparable接口,并且定义compareTo()方法。
SortedSet
SortedSet(只有TreeSet这一个实现可用)中的元素一定是有序的。这使得SortedSet接口多了一些方法:
Comparator comparator():返回Set锁使用的Comparator对象,或者用null表示它使用Object自有的排序方法。
Object first():返回最小的元素。
Object last():返回最大的元素。
SortedSet subSet(fromElement, toElement):返回Set的子集,其中的元素从fromElement开始到toElement为止(包括fromElement,不包括toElement)。
SortedSet headSet(toElement):返回Set的子集,其中的元素都应小于toElement。
SortedSet headSet(toElement):返回Set的子集,其中的元素都应大于fromElement。
注意,SortedSet意思是“根据对象的比较顺序”,而不是“插入顺序”进行排序。
Map的功能
ArrayList能让你用数字在一愕嘎对象序列里面进行选择,所以从某种意义上讲,它是将数字和对象关联起来。但是,如
果你想根据其他条件在一个对象序列里面进行选择的话,那又该怎么做呢?栈就是一个例子。它的标准是“选取最后一个被压入栈的对象”。我们常用的术语
map,dictionary,或 associative
array就是一种非常强大的,能在序列里面进行挑选的工具。从概念上讲,它看上去像是一个ArrayList,但它不用数字,而是用另一个对象来查找对
象!这是一种至关重要的编程技巧。
这一概念在Java中表现为Map。put(Object key, Object
value)方法会往Map里面加一个值,并且把这个值同键(你查找时所用的对象)联系起来。给出键之后,get(Object
key)就会返回与之相关的值。你也可以用containsKey()和containsValue()测试Map是否包含有某个键或值。
Java
标准类库里有好几种Map:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,以及
IdentityHashMap。它们都实现了Map的基本接口,但是在行为方式方面有着明显的诧异。这些差异体现在,效率,持有和表示对象pair的顺
序,持有对象的时间长短,以及如何决定键的相等性。
性能时Map所要面对的一个大问题。如果你知道get()时怎么工作的,你就会发觉(比方说)
在ArrayList里面找对象会是相当慢的。而这正是 HashMap的强项。它不是慢慢地一个个地找这个键,而是用了一种被称为hash
code的特殊值来进行查找的。散列(hash)时一种算法,它会从目标对象当中提取一些信息,然后生成一个表示这个对象的“相对独特”的int。
hashCode()是Object根类的方法,因此所有Java对象都能生成hash
code。HashMap则利用对象的hashCode()来进行快速的查找。这样性能就有了急剧的提高。
Map(接口):维持键--值的关系(既pairs),这样就能用键来找值了。
HashMap*:基于hash表的实现。(用它来代替Hashtable。)提供时间恒定的插入与查询。在构造函数种可以设置hash表的capacity和load factor。可以通过构造函数来调节其性能。
LinkedHashMap(JDK
1.4):很像HashMap,但是用Iterator进行遍历的时候,它会按插入顺序或最先使用的顺序(least-recently-used
(LRU)order)进行访问。除了用Iterator外,其他情况下,只是比HashMap稍慢一点。用Iterator的情况下,由于是使用链表来
保存内部顺序,因此速度会更快。
TreeMap:基于红黑树数据结构的实现。当你查看键或pair时,会发现它们时按顺序(根据
Comparable或Comparator,我们过一会讲)排列的。TreeMap的特点时,你锁得到的时一个有序的Map。TreeMap是Map中
唯一有subMap()方法的实现。这个方法能让你获取这个树中的一部分。
WeakHashMap:一个weak key的Map,是为某些特殊问题而设计的。它能让Map释放其所持有的对象。如果某个对象除了在Map当中充当键之外,在其他地方都没有其reference的话,那它将被当作垃圾回收。
IdentityHashMap(JDK 1.4):一个用==,而不是equals()来比较键的hash map。不是为我们平常使用而设计的,是用来解决特殊问题的。
散列是往Map里存数据的常用算法。
SortedMap
SortedMap(只有TreeMap这一个实现)的键肯定是有序的,因此这个接口里面就有一些附加功能的方法了。
Comparator comparator():返回Map所使用的comparator,如果是用Object内置的方法的话,则返回null。
Object firstKey():返回第一个键。
Object lastKey():返回最后一个键。
SortedMap subMap(fromKey, toKey):返回这个Map的一个子集,其键从fromKey开始到toKey为止,包括前者,不包括后者。
SortedMap headMap(toKey):返回这个Map的一愕嘎子集,其键均小于toKey。
SortedMap tailMap(fromKey):返回这个Map的一个子集,其键均大于等于fromKey。
pair是按key的顺序存储的,由于TreeMap有顺序的概念,因此“位置”是有意义的,所以你可以去获取它的第一个和最后一个元素,以及它的子集。
LinkedHashMap
为了提高速度,LinkedHashMap对所
有东西都做了hash,而且遍历的时候(println()会遍历整个Map,所以你能看到这个过程)还会按插入顺序返回pair。此外,你还可以在
LinkedHashMap的构造函数里面进行配置,让它使用基于访问的LRU(least-recently
-used)算法,这样还没被访问过的元素(同时也是要删除的候选对象)就会出现在队列的最前头。这样,为节省资源而写一个定时清理的程序就变得很简单
了。
散列算法与Hash数
一个合适的equals()必须做到一下五点:
1 反身性:对任何x, x.equals(x)必须是true的。
2 对称性:对任何x和y,如果y.equals(x)是true的,那么
x.equals(y)也必须是true的。
3 传递性:对任何x,y和z,如果x.equals(y)是true的,且
y.equals(z)也是true的,那么x.equals(z)也必须是true的。
4 一致性:对任何x和y,如果对象里面用来判断相等姓的信息没有修
改过,那么无论调用多少次x.equals(y),它都必须一致地返回
true或false。
5 对于任何非空的x,x.equals(null)必须返回false。
默认的Object.equals()只是简单地比较两个对象的地址。
如果你想把子集写的类当HashMap的键来用的话,你就必须把hashCode()和equals()都给覆写了。
理解hashCode()
如果你不覆写键的hashCode()和equals()的话,散列数据结构(HashSet,HashMap,LinkedHashSet,或LinkedHashMap)就没法正确地处理键。
散列的价值就在于速度:散列算法能很快地找出东西。
数组是最快的数据结构。
持有reference
java.lang.ref类库里有一套能增进垃圾回收器工作的灵活性的类。一旦碰到了“对象达到要耗光内存”的时候,这些类就会闲的格
外有用。有三个类是继承抽象类Reference的:SoftReference,WeakReference和PhantomReference。如果
待处理的对象只能通过这些Reference进行访问的话,那么这些Reference对象就会向垃圾回收器提供一些不同级别的暗事。
……
总结Java标准类库的容器类:
1。数组把对象和数字形式的下标联系起来。它持有的是类型确定的对象,这样提取对象的时候就不用再作类型传递了。它可以是多维的,也可以持有primitive。但是创建之后它的容量不能改了。
2。Collection持有单个元素,而Map持有相关联的pair。
3。
和数组一样,List也把数字下标同对象联系起来,你可以把数组和List想成有序的容器。List会随元素的增加自动调整容量。但是List只能持有
Object reference,所以不能存放primitive,而且把Object提取出来之后,还要做类型传递。
4。如果要做很多随机访问,那么请用ArrayList,但是如果要再List的中间做很多插入和删除的话,就应该用LinkedList了。
5。LinkedList能提供队列,双向队列和栈的功能。
6。Map提供的不是对象与数组的关联,而是对象和对象的关联。
HashMap看重的是访问速度,而TreeMap各国那看重键的顺序,因而它不如HashMap那么快。而LinkedHashMap则保持对象插入的顺序,但是也可以用LRU算法为它重新排序。
7。Set只接受不重复的对象。HashSet提供了最快的查询速度。而TreeSet则保持元素有序。LinkedHashSet保持元素的插入顺序。
8。没必要再在新代码里使用旧类库留下来的Vector,Hashtable和Stack了。
容器类库是你每天都会用到的工具,它能使程序更简介,更强大并且更搞笑。
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JSTL中的<c:标签【Z】
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