[编辑] String,StringBuffer和StringBuild性能
在不考虑线程安全的前提下,StringBuild性能最高,StringBuffer次之,String比较差.
为什么StringBuffer的性能比String高?主要原因在于String类是不可变类,任何对String引用指向的字符串作出的修改都
会导致生成新的字符串(对象),而对StringBuffer的修改则不会导致新对象的产生。大家都知道,生成新对象是十分耗时的事情,自然导致对
String对象的修改性能下降不少。
那么为什么StringBuilder的性能比StringBuffer的高呢?这则与线程安全有关。如果你读过《Think in
Java》,而且对里面描述HashTable和HashMap区别的那部分章节比较熟悉的话,你一定也明白了原因所在。对,就是支持线程同步保证线程安
全而导致性能下降的问题。HashTable是线程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是线程安全的,但其在单线程程
序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder类的区别也在于此,新引入的StringBuilder类不
是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。
(欢迎高手补充修正)
[编辑] Vector和ArrayList的区别
Vectior是线程同步的,所以也是线程安全的.ArrayList是线程异步的.如果不考虑线程安全问题,使用ArrayList效率要高.
如果集合中元素的数目大于目前集合数组长度时,Vector的增长率为当前数组的100%,ArrayList为50%.如果在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有优势.
[编辑] HashTable和Hashmap的区别
HashTable是同步的,HashMap是异步的.所以,HashTable与HashMap相比是安全的,但是在不考虑线程安全的前提下,效率不如HashMap
HashTable不允许有空值,而hashMap允许.
[编辑] 抽象类和接口的区别
抽象类是一个不完全的类,需要进一步专业化(通过子类的重写).接口是一个行为规范或规定.
接口基本上不具备继承的任何特点,它仅承诺了能调用的方法.
一个类可以实现若干个接口,但只能扩展一个类.
接口可以用于支持回调,而继承不具备这个特点.
一个类如果要实现某个接口,除非它实现了接口中的所有方法.否则该类必须被声明为抽象类,而该类的子类也继承了这一特性.
在使用上,一个不包含非抽象方法的抽象类与接口是类似的.不过要注意以下几点:
1 一个类可以实现任意多个接口,但它最多只能作为一个抽象类的子类.
2 一个抽象类可以声明实例变量,其子类可以继承这些实例变量.而接口不能声明实例变量.不过接口可以声明static final修饰的域.
3一个抽象类可以有构造方法,接口不行.
4 一个抽象类的修饰符可以是public,protected,private,或默认. 一个接口只能是public 或默认
5 抽象类中的方法可以修饰为public private 或默认.接口中的只能是public的.
6 一个抽象类是从Object类派生的,它继承了Object类中clone()和equals()方法.
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