介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
|
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1、.宏不能访问对象的私有成员。
2、.宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
|
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
|
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。
我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
下面我们来介绍一下内联函数的用法。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
|
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{ Private: Int I,j; Public: Int add() { return I+j;}; Inline int dec() { return I-j;} Int GetNum(); } inline int tableclass::GetNum(){ return I; }
|
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{ Private: Int nTest; Public: Int readtest(){ return nTest;} Void settest(int I) {nTest=I;} }
|
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
分享到:
相关推荐
内联函数(inline)在C++编程语言中是一种优化手段,用于提高程序的运行效率。它的主要作用是在编译期间将函数体插入到每个调用该函数的地方,从而避免了函数调用时的开销,如函数调用的压栈、跳转以及返回等过程。...
下面我们将详细介绍C++中的内联函数inline用法实例,以及相关知识点。 一、内联函数的定义和声明 在C++中,内联函数可以在类定义中声明和定义,也可以在类外部声明和定义。如果在类定义中给出成员函数定义,那么这...
本篇文章将详细介绍内联函数的概念、使用方法以及注意事项。 #### 二、`inline`与`__inline`的区别 在Visual C++环境中,`inline`关键字和`__inline`关键字的使用有一些差异: 1. **`inline`**: 专门用于内联C++...
内联函数是C++中一个重要的优化手段,用于提高程序执行效率。在C++中,`inline`关键字用来修饰函数,提示编译器尽可能地在调用点将函数体展开,而不是通过传统的函数调用机制。这样可以避免函数调用时的开销,如栈...
内联函数是C++编程语言中一种优化技术,它的主要目的是减少函数调用时的开销,提升程序的运行效率。内联函数的工作原理与预处理宏有些相似,但克服了宏的一些缺点。 预处理宏在编译之前进行文本替换,它们能够提高...
内联函数(inline function)是C++中的一种特殊函数,它允许编译器在编译时将函数调用替换为函数体本身的代码,从而避免了通常的函数调用机制(如参数压栈、返回地址保存等)所带来的额外开销。这种替换过程称为内联...
在C++中,使用`inline`关键字来声明一个函数为内联函数。例如: ```cpp inline void swap(int x, int y) { int t = x; x = y; y = t; } ``` 内联函数的主要目的是避免函数调用时的栈空间管理和返回地址的保存,这...
内联函数(inline function)是 C++ 语言中的一种特殊函数,具有优缺点,今天我们将深入探究内联函数的定义格式、编程风格、优缺点、使用注意事项,以及与宏的区别。 首先,内联函数的定义格式是将关键字 `inline` ...
C++内联汇编是一种将汇编语言代码嵌入到C++程序中的技术,它允许开发者在高级语言中直接插入低级操作,以优化特定性能关键的代码段或解决特定平台的问题。本工程通过一系列示例,展示了如何在C++程序中使用内联汇编...
内联函数是C++编程语言中的一种特性,它主要用于提高程序执行效率,特别是在频繁调用的小型函数中。内联函数的设计目标是替代C语言中的宏定义,克服宏定义的一些弊端,同时保留其效率优势。 在C语言中,宏定义(如`...
内联函数是C++引入的概念,尽管也可以在C语言中使用。它在编译时将函数体插入到每个调用点,消除了函数调用的开销,从而提高了执行效率。内联函数的定义类似于普通函数,但前面会加上`inline`关键字。例如: ```c ...
内联函数使用`inline`关键字声明,但是否真的进行内联替换是由编译器决定的。编译器会考虑函数的大小、复杂性和代码体积等因素。内联函数保留了函数的特性,比如类型检查、作用域规则以及异常处理,这使得内联函数...
### C++中的宏、内联函数和宏的比较 在C++编程中,宏和内联函数是提高代码效率和可读性的两种常见方法。它们各自有着不同的应用场景和特点,了解这些差异对于编写高质量的C++代码至关重要。 #### 宏(Macro) 宏...
在C++编程语言中,重载函数和内联函数是两个重要的概念,它们极大地提高了代码的可读性和执行效率。本实验旨在通过实际操作来帮助学生深入理解和掌握这两个概念。 首先,我们来看重载函数。函数重载允许在同一作用...
首先,内联函数(inline)是C++的一个特性,它允许函数的代码在编译时被插入到每个调用它的位置,以消除函数调用的开销。这是通过将函数体插入到调用点来实现的,类似于宏定义的文本替换。但是,内联函数不同的是,...
内联函数是C++编程语言中的一个重要特性,它在Visual C++(简称VC)环境中被广泛应用。内联函数的主要目的是为了提高程序的运行效率,通过将函数体插入到调用处来避免函数调用时的开销。这篇文档“VC中内联函数的...
内联函数是C++编程语言中一种优化技术,它的主要目的是减少函数调用带来的开销,提高程序执行的效率。函数调用通常涉及到函数调用的压栈、跳转、返回等多个步骤,这些步骤在频繁调用小规模函数时会消耗一定的时间。...
内联函数(inline function)是C++中的一种优化手段,其目的是减少函数调用的开销。当一个函数被声明为内联时,编译器会在调用该函数的地方直接插入函数体的代码,从而避免了普通函数调用过程中的跳转、参数压栈、...