`
laughingchs
  • 浏览: 69265 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

Builder生成器模式1——转载

 
阅读更多

Builder模式定义: 
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程部件.

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA(); 
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB(); 
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC(); 

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程部件
  Product getResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) { 
    this.builder = builder; 
  } 
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() { 
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC; 
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  }; 
  public void buildPartB() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public void buildPartC() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public Product getResult() { 
    //返回最后组装成品结果
  };

}

复杂对象:产品Product:

public interface Product { }

复杂对象的部件:

public interface Part { }


我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder ); 

director.construct(); 
Product product = builder.getResult(); 
-------------------------------------------------
通俗讲解:Builder模式的理解


简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高), 于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

就象国内好多企业上erp一样,上erp,首先得找软件公司呀,找到软件公司后,软件公司说,我只知道怎么写软件,就知道怎么实现,不清楚整个erp的流程。好,那我们还得找一个咨询公司,好,找到德勤了,德勤说好,我要软件怎么做,软件公司怎么做,我就能保证软件能为你们提供erp系统了。

此模式是为了让设计和施工解耦,互不干扰。


package builder;

public interface Builder
{
public  void makeWindow();
public  void makeFloor();
public  Room  getRoom();

}


/*************************************************************/
package builder;

public class Designer {

  public Designer() {
  }
  public void order(Builder  builder)  
{
  builder.makeWindow();
  builder.makeFloor();

}
}

/*************************************************************/
package builder;
public class Mingong  implements Builder{
  private  String window="";
  private  String floor="";
  public Mingong() {
  }
  public  void makeWindow(){
  window=new String("window");
  }
  public  void makeFloor(){
  floor=new String("floor");
  }
  public  Room  getRoom()
  {
  if((!window.equals(""))&&(!floor.equals("")))
    {
    Room r = new Room();
    r.setFloor(floor);
    r.setWindow(window);
    return r;
    }
  else return null;
  }
}

/*************************************************************/
package builder;
public class Room {
  private  String window="";
  private  String floor="";
  public Room() {
  }
 public String getFloor() {
  return floor;
 }

 public void setFloor(String floor) {
  this.floor = floor;
 }

 public String getWindow() {
  return window;
 }

 public void setWindow(String window) {
  this.window = window;
 }
}
/*************************************************************/

package builder;

public class Client {

  public Client() {
  }
  public static void main(String[] args) {
     Builder mingong=new Mingong();
     Designer  designer=new      Designer();
     designer.order(mingong);
     Room r = mingong.getRoom();
     System.out.println(r.getWindow);//会输出window,表示构建成功。
  }
}


分享到:
评论

相关推荐

    C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题实例

    本文主要介绍了C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题,简单介绍了生成器模式的概念、功能并结合具体实例形式分析了C#生成器模式解决配电脑问题的步骤与相关操作技巧。 一、 Builder生成器模式定义 ...

    【设计模式】- 生成器模式(Builder)(csdn)————程序.pdf

    生成器模式,也称为建造者模式,是一种设计模式,用于创建复杂对象,它允许你按照一系列步骤来构造对象,而这些步骤可以通过不同的实现来产生不同形式的对象。生成器模式的核心在于分离了对象的构造过程和表示细节,...

    生成器模式builder

    生成器模式(Builder Pattern)是一种设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露其构造过程。这种模式在创建对象时提供了更大的灵活性,特别是当构造过程需要多个步骤或者对象有不同的构造方式时。Builder...

    C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式)

    在C#中,Builder模式常常应用于游戏对象生成、配置文件解析、数据库记录映射等领域。例如,游戏中的角色创建,可能需要设置角色的属性、技能等,这些可以通过不同的Builder来实现;而在数据库操作中,ORM框架如...

    C#面向对象设计模式纵横谈\4 创建型模式Builder生成器模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第4节:创建型模式Builder生成器模式

    C#面向对象设计模式4:生成器(Builder)

    生成器模式通常由四个主要角色组成:Director(导演)、Concrete Builder(具体生成器)、Product(产品)和Builder(生成器接口)。 在C#中,我们可以定义一个生成器接口,包含创建产品各个部分的方法,如`...

    生成器模式代码示例

    生成器模式是一种设计模式,属于创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需提前知道整个对象的完整结构。这种模式的核心在于延迟初始化,它使得我们可以根据需要逐步构建对象,而不是一次性创建所有部分。在...

    23钟设计模式之生成器模式

    生成器模式(Builder Pattern)是一种创造型设计模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示。这种模式可以在以下情况下使用: 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成...

    C#视频-面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式)

    Builder模式是一种创建型设计模式,它提供了一种...在观看“C#视频-面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式)”的视频教程时,可以深入理解Builder模式的工作原理,学习如何在实际项目中有效应用。

    java生成器模式

    生成器模式(Builder Pattern)是Java设计模式中的创建型模式之一,主要解决复杂对象的构建问题,通过将构造过程逐步分解,使得构造过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式通常用于创建...

    C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式) (Level 300)

    Builder模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的抽象接口,并允许使用不同的实现来创建复杂的对象。在C#中,Builder模式可以帮助我们在不暴露复杂构造过程的情况下,创建具有多种构建步骤的对象。这种模式...

    Builder(生成器)模式[文].pdf

    Builder模式是一种设计模式,主要目的是将复杂对象的构建与其表示分离,使得构建过程可以独立于表示进行。在Builder模式中,我们通常会定义一个抽象Builder类,它规定了如何创建复杂对象的各个部分,然后创建具体...

    C++ Builder 5高级编程技术——GUI编程

    1. **VCL框架**:C++ Builder 5基于Visual Component Library (VCL),这是一个面向对象的类库,为开发Windows应用程序提供了丰富的组件。VCL是C++ Builder的核心,它将Windows API封装成易于使用的C++类,大大简化了...

    生成器模式源代码

    1. **产品角色**:这是生成器模式要创建的对象。在C#中,产品可能是一个类或者接口,包含多个部分,每个部分都可以独立构建。 2. **建造者角色**:定义一个接口,用于创建产品的各个部件。这个接口通常是抽象类或者...

    C++ Builder 5高级编程技术——IDE与OOP编程

    1. **代码编辑器**:支持语法高亮、自动完成、错误检查等功能,提升编码效率。 2. **项目管理**:通过可视化界面管理源代码文件,支持多种工程类型,如控制台、窗口应用等。 3. **资源编辑器**:用于创建和编辑图形...

    创建型——Builder模式

    Builder模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的灵活方式,将对象的构建过程与表示分离。这种模式在复杂对象的构造过程中特别有用,因为它允许我们通过不同的步骤来构造对象,而不会让客户端代码受到这些...

    iOS 生成器模式demo

    在iOS开发中,生成器模式(Builder Pattern)是一种设计模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露创建过程的复杂性。这种模式在处理需要多种构建方式或需要逐步构造对象的情况时特别有用。标题“iOS 生成器...

    生成器模式

    1. **复杂对象的构建**:当一个对象的构建过程非常复杂,包含多个步骤时,使用生成器模式可以将这些步骤分离,使得代码更加清晰易懂。 2. **多变的构造过程**:如果构建对象的过程可以根据不同条件或需求有所变化,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics