转自:
http://club.topsage.com/thread-1240190-1-1.html
众所周知,现在的分时操作系统能够在一个CPU上运行多个程序,让这些程序表面上看起来是在同时运行的。linux就是这样的一个操作系统。
在linux系统中,每个被运行的程序实例对应一个或多个进程。linux内核需要对这些进程进行管理,以使它们在系统中“同时”运行。linux内核对进程的这种管理分两个方面:进程状态管理,和进程调度。本文主要介绍进程状态管理,进程调度见《linux进程调度浅析》。
进程状态
在linux下,通过ps命令我们能够查看到系统中存在的进程,以及它们的状态:
R (TASK_RUNNING),可执行状态。
只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(进程控制块)被放入对应 CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。进程调度器的任务就是从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU 上运行。
只要可执行队列不为空,其对应的CPU就不能偷懒,就要执行其中某个进程。一般称此时的CPU“忙碌”。对应的,CPU“空闲”就是指其对应的可执行队列为空,以致于CPU无事可做。
有人问,为什么死循环程序会导致CPU占用高呢?因为死循环程序基本上总是处于TASK_RUNNING状态(进程处于可执行队列中)。除非一些非常极端情况(比如系统内存严重紧缺,导致进程的某些需要使用的页面被换出,并且在页面需要换入时又无法分配到内存……),否则这个进程不会睡眠。所以CPU的可执行队列总是不为空(至少有这么个进程存在),CPU也就不会“空闲”。
很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为 TASK_RUNNING状态。
S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。
处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。
通过ps命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于TASK_INTERRUPTIBLE状态(除非机器的负载很高)。毕竟CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU又怎么响应得过来。
D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。
与TASK_INTERRUPTIBLE状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。
绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。否则你将惊奇的发现,kill -9竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!于是我们也很好理解,为什么ps命令看到的进程几乎不会出现TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,而总是 TASK_INTERRUPTIBLE状态。
而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。(参见《linux内核异步中断浅析》)
在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。
linux系统中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态。执行vfork系统调用后,父进程将进入TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,直到子进程调用exit或exec(参见《神奇的vfork》)。
通过下面的代码就能得到处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程:
#include
void main() {
if (!vfork()) sleep(100);
}
编译运行,然后ps一下:
kouu@kouu-one:~/test$ ps -ax | grep a\.out
4371 pts/0 D+ 0:00 ./a.out
4372 pts/0 S+ 0:00 ./a.out
4374 pts/1 S+ 0:00 grep a.out
然后我们可以试验一下TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的威力。不管kill还是kill -9,这个TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的父进程依然屹立不倒。
T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。
向进程发送一个SIGSTOP信号,它就会因响应该信号而进入TASK_STOPPED状态(除非该进程本身处于 TASK_UNINTERRUPTIBLE状态而不响应信号)。(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过 signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)
向进程发送一个SIGCONT信号,可以让其从TASK_STOPPED状态恢复到TASK_RUNNING状态。
当进程正在被跟踪时,它处于TASK_TRACED这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在gdb中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于TASK_TRACED状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。
对于进程本身来说,TASK_STOPPED和TASK_TRACED状态很类似,都是表示进程暂停下来。
而TASK_TRACED状态相当于在TASK_STOPPED之上多了一层保护,处于TASK_TRACED状态的进程不能响应SIGCONT信号而被唤醒。只能等到调试进程通过ptrace系统调用执行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等操作(通过ptrace系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复TASK_RUNNING状态。
Z (TASK_DEAD - EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。
进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。
在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。
之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。比如在shell中,$?变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为if语句的判断条件。
当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将task_struct结构释放掉,以节省一些空间。但是使用task_struct结构更为方便,因为在内核中已经建立了从pid到task_struct查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。
父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。
子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。
通过下面的代码能够制造一个EXIT_ZOMBIE状态的进程:
#include
void main() {
if (fork())
while(1) sleep(100);
}
编译运行,然后ps一下:
kouu@kouu-one:~/test$ ps -ax | grep a\.out
10410 pts/0 S+ 0:00 ./a.out
10411 pts/0 Z+ 0:00 [a.out]
10413 pts/1 S+ 0:00 grep a.out
只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”?
当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管给谁呢?可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是1号进程。
1号进程,pid为1的进程,又称init进程。
linux系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是init进程。它有两项使命:
1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是init进程的子孙);
2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用waitid系统调用来完成“收尸”工作;
init进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出的过程中处于TASK_INTERRUPTIBLE状态,“收尸”过程中则处于TASK_RUNNING状态。
X (TASK_DEAD - EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。
而进程在退出过程中也可能不会保留它的task_struct。比如这个进程是多线程程序中被detach过的进程(进程?线程?参见《linux线程浅析》)。或者父进程通过设置SIGCHLD信号的handler为SIG_IGN,显式的忽略了SIGCHLD信号。(这是posix的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为SIGCHLD以外的其他信号。)
此时,进程将被置于EXIT_DEAD退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。所以EXIT_DEAD状态是非常短暂的,几乎不可能通过ps命令捕捉到。
进程的初始状态
进程是通过fork系列的系统调用(fork、clone、vfork)来创建的,内核(或内核模块)也可以通过kernel_thread函数创建内核进程。这些创建子进程的函数本质上都完成了相同的功能——将调用进程复制一份,得到子进程。(可以通过选项参数来决定各种资源是共享、还是私有。)
那么既然调用进程处于TASK_RUNNING状态(否则,它若不是正在运行,又怎么进行调用?),则子进程默认也处于TASK_RUNNING状态。
另外,在系统调用调用clone和内核函数kernel_thread也接受CLONE_STOPPED选项,从而将子进程的初始状态置为 TASK_STOPPED。
进程状态变迁
进程自创建以后,状态可能发生一系列的变化,直到进程退出。而尽管进程状态有好几种,但是进程状态的变迁却只有两个方向——从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态、或者从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态。
也就是说,如果给一个TASK_INTERRUPTIBLE状态的进程发送SIGKILL信号,这个进程将先被唤醒(进入TASK_RUNNING状态),然后再响应SIGKILL信号而退出(变为TASK_DEAD状态)。并不会从TASK_INTERRUPTIBLE状态直接退出。
进程从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态,是由别的进程(也可能是中断处理程序)执行唤醒操作来实现的。执行唤醒的进程设置被唤醒进程的状态为TASK_RUNNING,然后将其task_struct结构加入到某个CPU的可执行队列中。于是被唤醒的进程将有机会被调度执行。
而进程从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态,则有两种途径:
1、响应信号而进入TASK_STOPED状态、或TASK_DEAD状态;
2、执行系统调用主动进入TASK_INTERRUPTIBLE状态(如nanosleep系统调用)、或TASK_DEAD状态(如exit系统调用);或由于执行系统调用需要的资源得不到满足,而进入TASK_INTERRUPTIBLE状态或TASK_UNINTERRUPTIBLE状态(如 select系统调用)。
显然,这两种情况都只能发生在进程正在CPU上执行的情况下
分享到:
相关推荐
I/O 消耗型进程频繁使用 I/O 设备,并且大部分时间处于等待状态,以得到新的 I/O 请求,比如键盘活动等。CPU 消耗型进程则大部分时间都在占用 CPU,对 I/O 设备并没有过多的需求。调度程序通常要处理好这两类进程...
### Linux共享内存浅析 #### 共享内存概述 共享内存是进程间通信(IPC)的一种方式,通过在内核中开辟一块特定的内存区域,允许多个进程对其进行访问,以此实现数据的共享和传递。相比其他进程间通信机制,共享...
ps 命令用于显示当前系统中的进程状态。 主要选项说明: * a:显示现行终端机下的所有程序,包括其他用户的程序 * u:以用户为主的格式来显示程序状况 * x:显示所有程序,不以终端机来区分 例如:[root@...
信号是Linux系统中一种异步的通信机制,它可以随时发送给进程,即使进程不在执行状态也会由内核保存,等待进程恢复时处理。信号可以由其他进程通过系统调用发送,也可以由内核因内部事件触发。信号处理包括产生、...
### Linux环境下基于TCP的Socket编程浅析 #### 摘要 本文主要探讨了Linux环境下基于TCP协议的Socket编程技术。Socket作为一种通用的进程间通信(IPC)方式,不仅适用于同一台计算机上的进程通信,也广泛应用于网络...
// 设置进程状态为不可中断等待状态 // 更多代码... ``` 在这段代码中,可以看到 do_fork 函数首先会做一些基本的权限检查,确保进程有权利创建新进程。随后,它会尝试分配内存以存放新的 task_struct 结构体,...
《Linux操作系统安全策略浅析》一文探讨了在Linux环境下如何实施有效的安全策略,以保障系统的稳定和数据的安全。文章主要涉及以下几个方面: 1. **多系统共存的初步安装规划**:考虑到许多用户习惯使用Windows和...
在Linux中,当进程收到这些信号时,如果系统允许生成core文件,且core文件大小未被限制为0,内核就会将进程的内存状态保存到一个名为"core"的文件中,位于进程的工作目录下。 生成core文件并不是POSIX标准的一部分...
coredump文件记录了进程崩溃时的内存状态、堆栈信息和其他关键数据,这对于故障排查至关重要。本文将深入探讨如何利用coredump来追查进程崩溃的原因。 首先,我们需要理解什么是coredump。当一个程序在Linux环境下...
### Linux环境下基于TCP的Socket编程浅析 #### 一、引言 随着Linux操作系统的广泛应用,Socket编程成为了网络通信领域的重要技术之一。Socket不仅适用于同一台计算机上的进程间通信(IPC),同时也适用于网络环境...
在Linux中,当进程收到某些信号时,比如SIGABRT(调用abort函数时)、SIGQUIT(用户按下Ctrl-\时)、SIGSEGV(发生无效的内存访问,即段错误)等,系统可能会生成core文件。默认情况下,core文件的生成与否以及大小...
Linux/Unix下pid文件作用浅析 Linux/Unix下pid文件是一种特殊的文件,用于记录进程的ID,并防止进程启动多个副本。下面是pid文件的详细介绍: pid文件的内容 pid文件是一个文本文件,内容只有一行,记录了该进程...
Linux Cpp 后台开发进阶学习 本项目用于Linux Cpp后台开发秋招学习,内容主要涵盖以下几个部分:Cpp...Linux进程创建之浅析fork() Linux环境编程 Linux 系统编程(一)Linux开发环境+Visual Studio Code配置
sa命令和ac命令一样,是一个统计命令,能够获得每个用户或每个命令的进程使用的大致情况,并且提供了系统资源的消费信息。lastcomm命令提供每一个命令的输出结果,同时打印出与执行每个命令有关的时间印戳。 在系统...
【Unix操作系统内核浅析】 Unix操作系统,诞生于1960年代末,是由MIT、贝尔实验室和通用电气公司共同研发的产物,最初名为MULTICS。然而,由于MULTICS项目过于复杂,未能达到预期目标,导致贝尔实验室和通用电气...
ROS提供硬件抽象描述、底层设备控制、常用功能实现、进程间消息传递和包管理。ROS利用了类似于Linux操作系统中的包和层次命名空间的概念,支持多种编程语言,如Python、C++等。 接着,从用户手册中我们可以看到一些...
uevent是Linux内核用来通知用户空间关于设备状态变化的一种机制。当设备被添加或删除时,内核会生成一个uevent事件,这个事件包含了设备的相关信息,如设备名称、类型等。 1. **生成uevent**:当设备插入或拔出时,...
在Linux操作系统中,进行后台任务的执行是常见的需求,特别是在处理长时间运行的进程时。本文主要探讨了两种常用的方法:`nohup`和`screen`,它们都能帮助用户在关闭终端后继续运行命令或脚本。 首先,让我们来看`...
dhcpcd是Linux系统中的DHCP客户端守护进程,负责自动配置网络接口的IP地址等信息。在Android环境下,通过JNI可以监控dhcpcd的状态,确保设备在网络环境变化时能及时获取正确的网络参数。虽然直接的dhcpcd监控代码...