页面的绘制(绘制,就是把一个HTML文件变成一个活灵活现的页面展示的过程...),只有一半轮子是Chrome自己做的,还有一部分来自于WebKit,这个Apple打造的Web渲染器。
之所以说是一半轮子来源于WebKit,是因为WebKit本身包含两部分主要内容,一部分是做Html渲染的,另一部分是做JavaScript解析的。在Chrome中,只有Html的渲染采用了WebKit的代码,而在JavaScript上,重新搭建了一个NB哄哄的V8引擎。目标是,用WebKit + V8的强强联手,打造一款上网冲浪的法拉利,从效果来看,还着实做的不错。。。
不过,虽说Chrome和WebKit都是开源的,并联手工作。但是,Chrome还是刻意的和WebKit保持了距离,为其始乱终弃埋下了伏笔。Chrome在WebKit上封装了一层,称为WebKit Glue。Glue层中,大部分类型的结构和接口都和WebKit类似,Chrome中依托WebKit的组件,都只是调用WebKit Glue层的接口,而不是直接调用WebKit中的类型。按照Chrome自己文档中的话来说,就是,虽然我们再用WebKit实现页面的渲染,但通过这个设计(加一个间接层...)已经从某种程度大大降低了与WebKit的耦合,使得可以很容易将WebKit换成某个未来可能出现的更好的渲染引擎。。。
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