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sting和stringbuffer的区别,转了两篇讲解合在一起,看了就差不多了解了

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String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
str += tempstr;
}
long lend1 = System.currentTimeMillis();
long time = (lend1 - lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 46687左右。
也就是46秒。
我们再看看以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < times; i++) {
sb.append(tempstr);
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
得到的结果为 16 有时还是 0
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。
根据上面所说:
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
所以str += "here";可以等同于
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append("here");
str = sb.toString();
所以上面直接利用"+"来连接String的代码可以基本等同于以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append(tempstr);
str = sb.toString();
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
平均执行时间为46922左右,也就是46秒。
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高

 

 

 

 

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string与stringbuffer的区别

########################简单说来########################

String对象内容是不可改变的,StringBuffer是可以改变的,并且高效。

1.StringString a = "123";

a = a + "456";

上面两句,虽然a的值最终改变了,但是实际上在编译的时候,第一句a是一个对象,被分配了一个地址,第二句执行时,原来的a被释放,然后重新分配。a 原本指向一 String object instance ("123"), a + "456" 会造出另一新的 String object instance ("123456"), 然后a再指向这新的 String instance。

2.StringBufferStringBuffer b = new StringBuffer("asd");

b.append("fgh");

在这个过程中,只存在b这么一个对象,b 一直都指向一个 StringBuffer instance。*.append 也只是改变此 instance 的内容而已。

########################稍复杂说来########################

在我以前的了解中,String是一个final Class, StringBuffer不是。所以对于 String a = "yacht"; String b = "yacht1"; String c = a + b ; 存在一个对象拷贝构造和解析的消耗问题;对于一个StringBuffer来说,StringBuffer sb = new StringBuffer();sb.append("yacht") ; sb.append("yacht1"); 因为StringBuffer是一个可以实例化的类,而且它的内建机制是维护了一个capacity大小的字符数组,所以它的append操作不存在对象的消耗问题,所以我觉得如果存在String连接这种事情,StringBuffer来做会好很多。但事情并不是这么简单,看下面代码

String a = "yacht1" + "yacht2" + "yacht3" + "yacht4";

StringBuffer sb = new StringBuffer();

sb.append("yacht1") ;

sb.append("yacht2");

sb.append("yacht3") ;

sb.append("yacht4");

String a = sb.toString();

如果按照我先前说的看法,红色的效率肯定比蓝色的低,但经过测试不是这样,为什么?这里,我们需要理解程序过程的两个时期,一个是编译时,一个是运行时,在编译时,编译器会对你的程序做出优化,所以红色的String a会被优化成yacht1yacht2yacht3yacht4,而蓝色的StringBuffer只会在运行时才处理。所以效率是不一样的。

如果代码是这样的:

String a ;

for(int i = 0; i< 100000;i++){

a += String.valueOf(i) ;

}

StringBuffer sb = new StringBuffer();

for(int i = 0; i< 100000;i++){

sb.append(i) ;

}

String a = sb.toString();

如果是这种情况的话,红色的效率就大大不如蓝色,区别在哪里,就在于运行时和编译时的优化问题上!我在想,我们要做一个好的writer,不仅要知道怎么用,还要知道怎么用好,这需要内功的修练,花拳绣腿是招架不住的!

########################稍微延伸说来########################

public class xxx {

public static void main(String[] args) {

String s1 = "You are hired!";

String s2 = "You are hired!";

if (s1==s2) {

System.out.println("一个内存空间");

}

else {

System.out.println("不是一个内存空间");

}

}

}

打印的结果是:一个内存空间。这里==的意义是两个操作数是否指向同一个对象。可见s2在不用new创建的情况下会自动检索到具有相同内容的内存空间中共享,那么既然s1和s2共享了同一个对象,再看下面的代码:

public class xx {

public static void main(String[] args) {

String s1 = "You are hired!";

String s2 = "You are hired!";

s1 = s1.replace('h','f');

System.out.println(s1);

if (s1==s2) {

System.out.println("一个内存空间");

} else {

System.out.println("不是一个内存空间");

}

}

}

代码结果是You are fired!不是一个内存空间可见,String中s1的内容虽然被改写,但是已经不在是原来第一次分配到的那个内存空间,也就是String类的内容能被改变,但一旦改变系统将为其分配新的内存说到与stringBuffer的区别,从根本上来说应该是stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间

########################面试的老题目了########################

其实我知道使用的区别,StringBuffer必须new出来,StringBuffer的append的效率比string的+=的效率高,仔细研究发现还有很大的区别,看了看以前scjp的考题

public class Test {

public static void stringReplace (String text) {

text = text.replace('j' , 'i');

}

public static void bufferReplace (StringBuffer text) {

text = text.append("C");

}

public static void main (String args[]) {

String textString = new String ("java");

StringBuffer textBuffer = new StringBuffer ("java");

stringReplace (textString);

bufferReplace (textBuffer);

System.out.println (textString + textBuffer);

}

}

答案是 javajavaC而不是iavajavaC

这是String参数传递,是不可变的(immutable). 而题目中第七行text = text.append (“C”),append方法会改变text中的值而这个text与main中的textBuffer是指向同一个对象,所以对应的输出是javac。string的值永远不会改变! String a = "a";//假设a指向地址0x0001

a = "b";//重新负值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的。从表面上看String类型的对象改变了值,但事实是他不能改变值,只能改变指向的地址

StringBuffer则不同,直接改变指向的地址中保留的值还有

StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");

StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");

s1.equals(s2)//为什么是false

String s1 = new String("a");

String s2 = new String("a");

s1.equals(s2)//为什么是true

StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较地址的,所以等于false.String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以会是true。

总而言之,String的值永远不会改变! StringBuffer的地址永远不变!

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