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Objective-C语法基础

 

大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。

 

如果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。大概花二十分钟左右,而且绝不无聊的时间,你就会对Objective-C有那么一点点了解,至少读读例子不会那么头疼了。

 

不过假定你要有那么一点点c++c#或是java的基础,至少能看到c++c#或是java的源码,能够大致明白说得是什么。

 

这篇文章不是一篇科技文章,希望你也不要把它当做科技文章来读。文章非常不严谨,但是我相信你能看得懂。

 

一、XCodeObjective-CCocoa说的是几样东西?

答案:三样东西。

 

XCode你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。

 

Objective-C这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。

 

Cocoa是一大堆函数库,就好像MFC.NETSwing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。

 

有些人会比较容易混淆Objective-CCocoa,就好像有些人会混淆c#.NET一样。这两个东西真的是两个不一样的东西。

二、Objective-C是什么?

你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。

 

先简单列出一点差别:

 

问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?

 

1 减号(或者加号)

 

减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。

 

比如c#中,一个方法的写法可能是:

private void hello(bool ishello)

{

//OOXX

}

 

Objective-C写出来就是

-(void) hello:(BOOL)ishello

{

//OOXX

}

挺好懂的吧?

 

不过在Objective-C里面没有publicprivate的概念,你可以认为全是public

 

而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。

 

2 中括号

 

中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说消息

 

比如C#里你可以这么写:

 

this.hello(true);

 

Objective-C里,就要写成:

 

[self hello:YES];

 

3 NS****

 

老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。

 

这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:

NSLog

NSString

NSInteger

NSURL

NSImage

 

你会经常看到一些教学里面会用到:

NSLog (@"%d",myInt);

 

这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。

 

你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CFCACGUI等等,比如

CFStringTokenizer 这是个分词的东东

CALayer 这表示Core Animation的层

CGPoint 这表示一个点

UIImage 这表示iPhone里面的图片

 

CF说的是Core FoundationCA说的是Core AnimationCG说的是Core GraphicsUI说的是iPhoneUser Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。

 

问题二、#import@interface这类玩意说的是什么?

 

1#import

 

你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。

 

2@interface等等

 

比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:

 

public class Kids : System

{

private string kidName=”mykid”;

private string kidAge=“15”;

private bool isCaughtKid()

{

return true;

}

}

 

当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。

 

Objective-C里就得这么写:

 

先写一个kids.h文件定义这个类:

 

 

@interface Kids: NSObject {

NSString *kidName;

NSString *kidAge;

}

-(BOOL) isCaughtKid:;

@end

 

再写一个kids.m文件实现:

 

#import “kids.h”

@implementation Kids

-(void) init {

kidName=@”mykid”;

kidAge=@”15”;

}

 

-(BOOL) isCaughtKid:{

return YES;

}

@end

 

这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b

 

问题三、一个方法如何传递多个参数?

 

一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。

 

多个参数的写法

 

(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字参数2的名字: (参数2数据类型

) 参数2值的名字 …. ;

举个例子,一个方法的定义:

 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;

 

 

实现这个函数的时候:

 

 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{

大儿子 = myOldestKidName;

二儿子 = mySecondOldestKidName;

三儿子 = myThirdOldestKidName;

}

 

调用的时候:

 

 

Kids *myKids = [[Kids allocinit];

[myKids setKids: @”张大力 secondKid: @”张二力 thirdKid: @”张小力];

 

而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是

 

public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)

{

}

 

调用的时候大概的写法可能是:

 

Kids myKids = new Kids();

myKids.setKids (张大力张二力张小力);

 

明白了吧?其实不怎么难看懂。

  

基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:

 

[[[MyClass allocinit:[foo bar]] autorelease];
 

转换成C#或者Java的语法也就是:

 

MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();

三、其他的一些东西

 

其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。

 

1 id

 

Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为随便

 

Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。

 

2同一个数组可以保存不同的对象:

 

比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:

 

myArray <—-|

 

                       0: (float234.33f

                       1: @”我是个好人

                       2: (NSImage *)  INCLUDEPICTURE "http://www.cocoachina.com/wp-content/uploads/image/icon-jiong.png" \* MERGEFORMATINET  (俺的美图)

                       3: @”我真的是好人

 

这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。

 

3BOOLYESNO

你可以认为YES表示C#或者Java里的trueNO表示false。而实际上YES1NO0BOOL本身就是个char

 

4IBOutletIBAction是啥玩意,总能看到。

这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)

 

而这两个东西实际上和void是一样的。

 

5nil

Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。

 

6、为什么是@”字符串而不是字符串

 

前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串,如果忘了用@,程序应该会出错。

 

superzhou大侠指正:

6、为什么是@”字符串而不是字符串

字符串C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用字符串.

另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.

 

四、Objective-C 2.0

Objective-C 2.0Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。

 

 HYPERLINK "http://blog.codingmylife.com/?p=81" \t "_blank" http://blog.codingmylife.com/?p=81

 

五、总结

 

现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。

 

1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。

2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。

3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。

4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。

5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。

6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。

 

内存管理

 

版权声明

此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接 HYPERLINK "http://vinceyuan.cnblogs.com/" \t "_blank" http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此版权声明的完整内容。

版本 1.1  发表于2010-03-08

前言

初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

 

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObjectClass

一、 基本原理

Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1           Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

 

2           Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc];

         这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

         不能,因为obj1obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello][obj2 dealloc]obj2实际上是个无效指针。

         如何避免无效指针?请看下一条。

 

3           Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用releaserelease会让retain count1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1

[obj1 release]; //release使retain count1retain count = 0dealloc自动被调用,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

         [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

 

4           Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

 

5           Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

 

5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

 

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

 

6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool

6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count1,那么release之后,retain count0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4          默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

// do something

 

[pool release];

return (0);

} // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

 

7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyyttneogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

 [loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)

 、口诀与范式

1           口诀。

1.1          谁创建,谁释放(类似于谁污染,谁治理)。如果你通过allocnewcopy来创建一个对象,那么你必须调用releaseautorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用releaseautorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。

1.2          除了allocnewcopy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

1.3          retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。

2           范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。

2.1          创建一个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2.2          创建一个autorelease的对象。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3          Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1 release];

obj1 = nil;

2.4          指针赋值给另一个指针。

ClassA *obj2 = obj1;

[obj2 retain];

//do something

[obj2 release];

obj2 = nil;

2.5          在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease

ClassA *Func1()

{

  ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

  return obj;

}

2.6          在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

-(void) dealloc

{

         …

         [super dealloc];

}

2.7          在一个class中创建和使用property

2.7.1     声明一个成员变量。

ClassB *objB;

2.7.2     声明property,加上retain参数。

@property (retain) ClassB* objB;

2.7.3     定义property。(property的默认实现请看第三章)

@synthesize objB;

2.7.4     除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property

self.objB 或者objA.objB

2.7.5     dealloc方法中release这个成员变量。

[objB release];

示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):

@interface ClassA : NSObject

{

         ClassB* objB;

}

 

@property (retain) ClassB* objB;

@end

 

@implementation ClassA

@synthesize objB;

-(void) dealloc

{

         [objB release];

         [super dealloc];

}

@end

2.7.6     给这个property赋值时,有手动releaseautorelease两种方式。

void funcNoAutorelease()

{

         ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];

         ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];

         objA.objB = objB1;

         [objB1 release];

         [objA release];

}

 

void funcAutorelease()

{

         ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];

         ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];

         objA.objB = objB1;

}

 @property (retain)@synthesize的默认实现

在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)property实际上是gettersetter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):

@interface ClassA : NSObject

{

         ClassB *objB;

}

 

-(ClassB *) getObjB;

-(void) setObjB:(ClassB *) value;

@end

 

@implementation ClassA

-(ClassB*) getObjB

{

         return objB;

}

 

-(void) setObjB:(ClassB*) value

{

         if (objB != value)

         {

                   [objB release];

                   objB = [value retain];

         }

}

setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。

由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。

-(void) dealloc

{

         [objB release];

         [super dealloc];

}

四、 系统自动创建新的autorelease pool

在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyyttneogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease poolxcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。

在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autoreleaseClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autoreleaseClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件(objective-c-memman.zip)中的memman-run-loop-with-pool.m

int main(int argc, char**argv) 

{

         NSLog(@"create an autorelasePool\n");

         NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];   

 

         NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");

         ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

         NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

         NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                   interval:0.0

                   target:obj1

                   selector:@selector(createClassB)

                   userInfo:nil

                   repeats:NO];

         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

         [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [timer release];

         [now release];

         [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassBautorelease实例

 

         NSLog(@"releasing autorelasePool\n");

         [pool release];

         NSLog(@"autorelasePool is released\n");

         return 0;

输出如下:

create an autorelasePool

create an instance of ClassA and autorelease

create an instance of ClassB and autorelease

ClassB destroyed

releasing autorelasePool

ClassA destroyed

autorelasePool is released

注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassBautorelease实例就已经被销毁了。

有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m

int main(int argc, char**argv) 

{

         NSLog(@"No autorelasePool created\n");

 

         NSLog(@"create an instance of ClassA\n");

         ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

         NSDate *now = [[NSDate alloc] init];

         NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now

                   interval:0.0

                   target:obj1

                   selector:@selector(createClassB)

                   userInfo:nil

                   repeats:NO];

         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

         [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [timer release];

         [now release];

         [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassBautorelease实例

         NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n");

         [obj1 release];

 

         return 0;

输出如下:

No autorelasePool created

create an instance of ClassA

create an instance of ClassB and autorelease

ClassB destroyed

Manually release the instance of ClassA

ClassA destroyed

我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。

 

补充说明

在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,

NSString *str1 = @”constant string”;

str1retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。

当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1

NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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    【iPhone开发快速入门简介】 开发iPhone应用对于新手来说可能是一个挑战,但有了合适的入门资料,这个过程会变得容易很多。本文将围绕iPhone开发的基础知识展开,包括硬件特性、软件架构、开发环境、Objective-C...

    iphone开发基础教程

    本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iOS 开发,提高相关技能。本书结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iOS 开发的基本流程,并介绍了最先进时尚受欢迎的iphone...

    iPhone开发快速上手

    标题“iPhone开发快速上手”暗示我们将探讨如何快速入门iOS应用开发,特别是针对iPhone设备。这里的关键知识点包括: 1. **Swift编程语言**:iOS开发主要使用Swift,这是一种由Apple推出的开源编程语言。Swift语法...

    如何学好Iphone开发

    学习iPhone开发是一个系统而全面的过程,它涉及到编程基础、开发工具、框架掌握等多个方面。文章以《如何学好iPhone开发》为主题,详细阐述了学习iPhone游戏开发所需的基础知识、推荐的学习资源、开发工具的运用、...

    零点起飞学iPhone开发随书源代码

    对于那些渴望在移动开发领域一展身手的初学者来说,《零点起飞学iPhone开发随书源代码》无异于一盏指路明灯,为他们提供了一条学习的“零点起飞”之路。 《零点起飞学iPhone开发随书源代码》是一套专为iOS应用开发...

    让不懂编程的人爱上iPhone开发2

    ### 相关知识点 #### 1. **游戏开发基础概念** ...通过上述知识点的学习,即便是没有编程经验的新手也能逐步理解和掌握iPhone应用开发的基本流程和技术要点。这对于希望进入IT行业的人员来说是一笔宝贵的财富。

    《iphone3开发基础教程》PDF版本下载.txt

    根据提供的文件信息,本文将对《iPhone3开发基础教程》这一资源进行详细的解析与知识点的归纳,以便读者能够更好地...通过学习这本教程,开发者可以建立起iOS开发的基础知识体系,并为进一步深入学习打下坚实的基础。

    iphone开发教程2

    iPhone开发主要涉及到Swift编程语言的学习,它是Apple为iOS、macOS、watchOS和tvOS平台开发的现代、安全、高性能的语言。开发者需要学习如何利用Swift的特性,如类型安全、自动内存管理、闭包以及强大的Playgrounds...

    iphone开发教程11

    这门“iPhone开发教程11”是源自世界知名学府斯坦福大学的一系列教学资源,旨在帮助学习者掌握iOS应用开发的核心技能。iPhone开发是一个涵盖广泛技术领域的主题,它包括编程语言、设计原则、用户交互、设备特性和...

    [深入浅出iPhone开发(中文版)]

    这本书旨在为读者提供一个全面、深入且易懂的iPhone开发学习路径,帮助开发者从零基础快速掌握iPhone应用程序的设计与实现。 一、iOS系统基础 在开始iPhone开发之前,我们需要了解iOS操作系统的基本架构和核心组件...

    iphone开发教程13

    在iPhone开发过程中,你将学习到如何使用Storyboard进行界面布局,理解MVC(模型-视图-控制器)设计模式,掌握Swift语法,包括类、协议、枚举和结构体,以及如何利用Core Data进行数据存储。此外,你还将探索如何...

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