经过今天的Block的学习、上网查询相关文章归纳了一下
一、一个使用Block的好处有:
- Block可以用在许多不同的环境中,这样可以让代码更加简单,以及减少函数声明的数量,不用实现代理协议。
- 简单性:使用 Block 我们可以不写任何附加的代码就可以访问对象,对象在数组中的索引,stop 变量。 这意味着少量的代码,减少了发生编码错误的机会(当然,并非我们一定会出现编码错误)。
- 速度:使用 Block 在执行速度上要比使用快速枚举快。 在我们这个例子中,这点微小的速度提升不值得一提,但是在更复杂的情况下,这个优势就越来越重要。
- 更简单的代码:使用 Block, 我们不再需要单独定义一个回调方法,保持代码在一起。使用 Block, 我们不再需要在一个地方开启动画,然后再另外一个地方处理回调。 所有和我们动画相关的代码都在一处,这样让他的可读性和维护性更强。
- 适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、排序、以及回调。
关于Block的一些使用注意点:
- 一个Block的内部时可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量,extern变量或自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的。除了auto之外还存在register,static等存储修饰符),对于自由变量,在Block中只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的__block关键字变量存储修饰符。
- 代码块本质上与变量一样,都在函数中声明然后使用,只不过一个变量中存储一个值,一个代码块存储一个函数体(一段代码);
- 代码块的定义:有返回值,有参数,有变量名;
- __block关键字 修饰局部变量,使局部变量变得特殊,可以在block代码块中使用:
- 把全局变量和局部变量作为参数传递到一个函数中,这个变量会copy一份传入到函数,函数中做的操作不会影响变量的值(根本就是两个东西)。
- 把全局变量和局部变量作为参数传递到一个代码块中,局部变量必须要__block来修饰,用来告诉编译器这个局部变量有些特殊可以在代码中使用,这些变量在代码块中使用就是本来的变量。
参考资料:
如何在 iOS 5 中使用 Block (1)http://www.raywenderlich.com/zh-hans/18752/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-ios-5-%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8-block-1
如何在 iOS 5 中使用 Block (2)http://www.raywenderlich.com/zh-hans/18753/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-ios-5-%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8-block-2
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