篇前语
本文在《程序员》杂志2013年1月刊刊登过,但由于篇幅排版等原因,部份内容被删除。研究院博客这次发表的版本是原稿版。可能文笔措辞有些许粗糙,但希望能给大家带来更详尽的信息。
前言
去年4月份,VMware突然发布了业内第一个开源的PaaS,Cloud Foundry;紧接着5月,Redhat发布了另外一个开源的PaaS,OpenShift。从此PaaS不再神秘,开始成为技术圈内的热议话题。我们 研究院在CloudFoundry发布时就开始投入研究,在实验室内部署了基于Cloud Foundry私有的PaaS。到了10月份,我们总结部份研究成果,整理成博客发表在研究院的轻微博上。
Cloud Foundry经过一年多的发展,文章内很多内容都已经不合时宜,这篇一周年特别版的结构重新整理,文章内容部份借鉴我的同事颜开所写的《新版 CloudFoundry揭秘》以及一些同行的文章、演讲进行改写;加入部份笔者在OpenStack APAC会议上所作报告《ElasticArchitecture in Cloud Foundry and Deploy with OpenStack》内容,而CloudFoundry的安装配置、扩展运行时、自定义服务等内容,本专栏会有后续专文介绍,这里就不再重复。
正文
一、什么是PaaS?
PaaS这个话题已经不再新鲜,但是与云计算的其他概念一样,让人感觉云里雾里的。在所有让人摸不着头脑的定义里面,笔者最喜欢下面这张EMC World 2012展示的图,它从使用角度介绍了PaaS的含义。
从开发者的角度来看,如果我们开发了一个应用程序,需要部署。传统的IT需要为你准备网络、存储、服务器、虚拟化、操作系统、中 间件、应用运行环境等一系列设施;而如果你的企业上了IaaS,例如OpenStack,那这些IaaS套件就会帮你把网络到操作系统全包办了,你可以避 免走冗长的流程去申请机器,公网IP的这些活;但是这时还没完,因为IaaS只能帮你到给你若干台装好Linux或者Windows,但是你不能按需得到 运行环境,也不可以在资源不够的时候把你的应用进行横向扩展,而PaaS就接管剩下的工作,为你提供中间件和运行环境。在企业上了PaaS后,开发者只需 要管理自己的应用及应用数据即可,所有设施相关的都可以包办给PaaS平台。这里可以看到三点:
1、PaaS基于IaaS之上的;
2、PaaS为应用开发者提供中间件及运行环境;
3、PaaS管理应用的部署,扩展等生命周期。
其实上面第三点很重要,如果没有第三点,IaaS也可以通过一些技巧提供中间件和运行环境。譬如我有一个Ruby on Rails的应用,需要用到Mysql,那系统管理员完全可以把Ruby环境和Mysql集成到IaaS的模板里面。但是这样的设计无法满足下面的场景: 我目前应用有10个节点,由于访问压力增加,应用资源不够了,现需要动态增加为20个节点,但我提供的服务不可以接受中断。
当然,一定要较真的话,结合一些DevOp的知识也可以做到,但开发这些DevOp的脚本可以认为是一个最小化的PaaS了。
二、PaaS的基本架构
为了抽象出,PaaS的架构,我们先来看看下图:
这是三个非常著名的PaaS平台的高层架构图,从左到右分别是:CloudFoundry,Heroku和OpenShift。没个架构图,笔者都加了两条分隔线,我们可以看到它们拥有相似的三层架构:
a) Router,主要负责找到相对硬的App访问点。在Heroku中叫做Routing Mesh,在OpenShift中叫做HA Proxy;
b) App的运行容器,它必须是同构可互相替代的。在CloudFounry中叫作App Exec Engine,也就是下文所说的DEA,在Heroku中叫Dyna Grid,在OpenShift中就是上图画有”PHP”的gear;
c) 系统服务节点。
PaaS主要为了大规模访问而设计,所以要求每一层都支持Failover,也就是说任何一个部份都有多节点运行,任何一个节点 都可以挂掉,但要求其他的同组件节点可以替代已挂节点的工作;每一个层都可以扩展,以满足大并发需求;资源非独占性,如果某一组件资源有富裕,可以回收资 源供给其他组件使用。后面两点就是我们常说的弹性。后文我们将可以看到CloudFoundry是如何做到以上几点的。
三、CloudFoundry的架构及模块
从总体地看,CloudFoundry的架构如下:
如果看过《深入CloudFoundry》原文,我们可以发现CloudFoundry的组件增加了很多。但是它的核心组件并没 有变化,增加的组件可以认为是原架构基础上的细化和专门化。譬如Stager组件是为了解决打包(Stage)过程需要操作大量文件,操作时间长的问题。 所以Stager模块作为独立进程,接受这些工作逐个运行,而不阻塞作为核心组件的CloudController。
CloudFoundry的核心组件有:
1、Router:顾名思义,Router组件在CloudFoundry中是对所有进来的Request进行路由。进入 Router的request主要有两类:首先是来自VMC Client或者STS的,由CloudFoundry使用者发出的,管理型指令。例如:列出你所有apps的vmc apps,提交一个apps等等。这类request会被路由到App Life Management组件,又叫Cloud Controller组件去;第二类是外界对你所部署的apps访问的request。这部份requests会被路由到App execution,又或者叫做DEAs的组件去。所有进入CloudFoundry系统的requests都会经过Router组件,看到这里可能会有 朋友会担心Router成为单点,从而成为整个云的瓶颈。但是CloudFoundry作为云系统,其设计的核心就是去单点依赖,组件平行扩充,且可替代 的以保证扩展性,这是CloudFoundry,甚至所有云计算系统的设计原则,后文会讨论CloudFoundry如何做到这点,目前只要知道,系统可 以部署多个Routers共同处理进来的requests,但是Router上层的Load Balance不在CloudFoundry的实现范围,CloudFoundry只保证所有的request是无状态的,这样就使上层均衡附载选择面非 常非常大了,例如可以通过DNS做,也可以部署硬件的Load Balancer,或者简单点,弄台ngnix作负载均衡器,都是可行的。
在第一个版本中,Router作为一个nginx脚本存在。所以的请求都必须经过Ruby代码,然后加以转发。这个设计干净利落,不过Ruby也因此转发了大量的数据,容易引起性能问题,所以在新版本中做了如下的改进(左边为第一版本,右边为新版):
a) 使用Nginx的Lua扩展,在Lua中加入URL查询逻辑和统计逻辑;
b) 如果Lua不知道当前的URL应该对应到底下哪一个DEA,则会发一个Request到router_uls_server.rb(也就是上图的”Upstream LocatorSVC”);
c) router_uls_server.rb是一个简单的Sinatra应用,它存储了所有URL与DEA IP:Port对应数据。另外它也管理了访问Session数据(这个后面会说)。
这样一来,大量的业务请求在Lua查询过一次位置后,变成了nginx直连下属业务,而不再经过router。逻辑和数据完美分离。性能和稳定性都大幅提高了。
另外一个大改进在于在前版设计中,当Router接收到请求后,会随机分配一个Droplet来处理这个请求,这种方式使得用户 没有办法使用Session,因为连续的HTTP请求会被分发到不同的应用实例上处理。新版本设计中增加了对SESSION的支持,当Router发现用 户的请求中带了cookie信息,它会在Cookie里暗藏一个Droplet的host, port地址。当有新的请求进来,Router通过解析Cookie得到上次的应用实例,然后尽量转发到同一台Droplet上。而这部份信息与上面的查 询类似,会先存在于router_uls_server.rb,当Lua知道后会保存在Nginx内部提高效率。
还有一点可以利用的是,router_uls_server.rb作为一个基于Sinatra的服务,并且知道PaaS内所有映射、会话关系,是我们二次开发一个很有用的切入点。
2、DEA (Droplet ExecutionAgent): 首先要解析下什么叫做Droplet。Droplet在CloudFoundry的概念里面是指一个把你提交的源代码,以及CloudFoundry配套 好的运行环境,再加上一些管理脚本,例如Start/Stop这些小脚本全部压缩好在一起的tar包。还有一个概念,叫做Staging app,就是指制作上面描述这个包,然后把它存储好的过程。CloudFoundry会自动保存这个Droplet,直到你start一个app的时候, 一台部署了DEA模块的服务器会来拿一个Droplet的copy去运行。所以如果你扩展你的app到10个instances,那这个Droplet就 被会复制十份,让10个DEA服务器拿去运行。
下图是DEA模块的新架构图(左编为原版,右边为新版):
当CloudFoundry刚刚推出的时候, Droplet包含了应用运行时启动,停止等简单命令。用户应用可以随意访问文件系统,也可以在内网畅通无阻,跑满CPU,占尽内存,写满磁盘。你一切可 以想到的破坏性操作都可以做到,太可怕了。CloudFoundry显然不会放任这样的情况太久,现在他们开发出了Warden,一个程序运行容器。这个 容器提供了一个孤立的环境,Droplet只可以获得受限的CPU,内存,磁盘访问权限,网络权限,再没有办法搞破坏了。
Warden在Linux上的实现是将Linux 内核的资源分成若干个namespace加以区分,底层的机制是CGROUP。这样的设计比虚拟机性能好,启动快,也能够获得足够的安全性。在网络方面, 每一个Warden实例有一个虚拟网络接口,每个接口有一个IP,而DEA内有一个子网,这些网络接口就连在这个子网上。安全可以通过iptables来 保证。在磁盘方面,每个warden实例有一个自己的filesystem。这些filesystem使用aufs实现的。Aufs可以共享warden 之间的只读内容,区分只写的内容,提高了磁盘空间的利用率。因为aufs只能在固定大小的文件上读写,所以磁盘也没有出现写满的可能性。
LXC是另一个LinuxContainer。那为什么不使用它,而开发了Warden呢。因为LXC的实现是和Linux绑死 的,CloudFoundry希望warden能运转在各个不同的平台,而不只是Linux。另外Warden提供了一个Daemon和若干Api来操 作,LXC提供的是系统工具。还有最重要的一点是LXC过于庞大,Warden只需要其中的一点点功能就可以了,更少的代码便于调试。
除了增加隔绝性外,DEA的基本运行原理并没有发生根本改变:Cloud Controller模块(下面会介绍)会发送start/stop等基本的apps管理请求给DEA,dea.rb接收这些请求,然后从NFS里面找到 合适的Droplet。前面说到Droplet其实是一个带有运行脚本的,带运行环境的tar包,DEA只需要把它拿过来解压,并即行里面的start脚 本,就可以让这个app跑起来。到此,app算是可以访问,并start起来了,换句话说就是有这台服务器的某一个端口已经在待命,只要有request 从这个端口进来,这个app就可以接收并返回正确的信息。接着dea.rb要做些善后的工作:1、把这个信息告诉Router模块。我们前面说到,所有进 入CloudFoundry的requests都是由Router模块处理并转发的,包括用户对app的访问request,一个app起来后,需要告诉 router,让它根据load balance等原则,把合适的request转进来,使这个app的instance能够干起活;2、一些统计性的工作,例如要把这个用户又新部署了一 个app告诉Cloud Controller,以作quota控制等;3、把运行信息告诉Health Manager模块,实时报告该app的instance运行情况。另外DEA还要负责部份对Droplet的查询工作,譬如,如果用户通过Cloud Controller想查询一个app的log信息,那DEA需要从该Droplet里面取到log返回等等。
3、CloudController: Cloud Controller是CloudFoundry的管理模块。主要工作包括:
a) 对apps的增删改读;
b) 启动、停止应用程序(通过DEA);
c) Stagingapps(把apps打包成一个droplet,通过Stager);
d) 修改应用程序运行环境,包括instance、mem等等;
e) 管理service,包括service与app的绑定等;
f) Cloud环境的管理;
g) 修改Cloud的用户信息(通过UAA,ACM);
h) 查看CloudFoundry,以及每一个app的log信息。
这似乎有点复杂,但简单的说,可以很简单:就是与VMC和STS交互的服务器端。VMC和STS与CloudFoundry通信 采用的是restful接口,另一方面Cloud Controller是一个典型的Ruby on Rails项目,从VMC或者STS接到JSON格式的协议,然后写入Cloud ControllerDatabase,并发消息到各模快去控制管理整个云。
我们以部署一个App到CloudFoundry为例,在我们在敲完那条简单的push命令后,VMC开始工作,在做完一轮的用户鉴权、查看所部署的apps数量是否超过预定数额,问了一堆相关app的问题后,需要发4个指令:
a) 发一个POST到“apps”,创建一个app;
b) 发一个PUT到“apps/:name/application”,上传app;
c) 发一个GET到“apps/:name/”,取得app状态,看看是否已经启动;
d) 如果没有启动,发一个PUT到“apps/:name/”,使其启动。
第一版的CloudController是基于Ruby On Rails的,在新版中,为了与CloudFoundry其他模块一致,并且让架构更加简单,CloudController用Sinatra进行了重 写,并且加入了更多的模块去细化CloudController的工作。
另外一个重要的改进是,第一个版本的Droplet是通过NFS共享的,但这样会带来安全、性能等问题,而新版中进行了两大改进:
a) 移除NFS,采用自己开发的,简单的blobstore来存放Droplet;
b) 为Ruby项目进行了优化,把常用的Gem保存在package cache里面。所以在打包Ruby项目的时候不需要到公网上下载Gem文件,而是从CloudFoundry内部的Cache获得,大大加速了Stage过程。
随着CloudFoundry的逐渐成熟,权限管理功能在新的版本进行了很大的加强,在原有的用户模型基础上,加入了组织、用户空间的概念。
用户模型的认证是由UAA模块实现的,它可以与企业已有的认证系统进行整合,例如LDAP,CAS等;鉴权是由ACM模块实现的。
上图示例了一个用户访问CloudController的API的过程。我们可以分别看到UAA与ACM模块在一套鉴权流程各自扮演的角色。
UAA与ACM需要展开的内容很多,碍于篇幅原因,这里就不展开介绍了,有兴趣的朋友可以参考:https://github.com/cloudfoundry/uaa/tree/master/docs可能研究院后续会有专门的博客介绍相关技术。
4、Health Manager: 做的事情不复杂,简单的说是从各个DEA里面拿到运行信息,然后进行统计分析,报告等。统计数据会与CloudController的设定指标进行比对, 并提供Alert等。Health Manager模块目前还不是十分完善,但是Cloud Manage栈里面,自动化health管理、分析是一个很重要的领域,而这方面可以扩展的地方也很多,结合Orchestration Engine可以使云自管理、自预警;而与BI方面技术结合,可以统计运营情况,合理分配资源等。这方面CloudFoundry还在发展之中。
5、Services: 服务从上文的PaaS三层模型来看属于第三层,Cloud Foundry把Service模块设计成一个独立的、插件式的模块,第三方可以方便把自己的服务整合成Cloud Foundry服务。在Github上与服务相关,主要关注两个子项目:
a) vcap-services-base:顾名思义,包括Cloud Foundry服务的框架及核心类库。如果开发自定义的服务,我们需要引用到里面的类;
b) vcap-services:目前Cloud Foundry支持的,包括官方及大部份第三方贡献的服务。这个项目的根文件目录是以服务名称分的,我们可以选择感兴趣的去分别研究。
由此可见,Service模块的设计十分方便第三方提供自定义服务。从架构来说, Cloud Foundry服务部份使用了模板方法设计模式,我们通过重写钩子方法来实现自己的服务,如果不需要特别逻辑可以使用默认方法。从客户输入VMC命令开 始,一个完整的服务访问流程如下图:
a) 开发人员通过VMC创建一个Service;
b) VMC把其转为Restful接口到CloudController;
c) CloudController通过Restful接口发送创建命令到Service Gateway;
d) ServiceGateway通过NAT(下文会提到)发送provision命令道Service Node;
e) ServiceNode创建Service;
f) Service Node把返回创建的Service访问方法回Service Gateway;
g) ServiceGateway返回访问方法到CloudController;
h) CloudController把创建的Service访问放法注入到应用运行环境;
i) 最终用户可以直接访问其服务。
现实情况中,种种原因使有些系统服务难以,或者不愿意迁移到云端,为此Cloud Foundry 引入了Service Broker模块。
Service Broker可以使部署在Cloud Foundry上的应用可以访问本地的服务。ServiceBroker的使用方法如下:
a) 我们必须准备好系统,例如postgress。我们配置好程序和防火墙,让CloudFoundry能通过类似postgres://xyzhr:secret@db.xyzcorp.com:5432/xyz_hr_db 的URL来访问到服务。
b) 调用create service,系统会在ServiceBroker中记录你的配置信息。这样就算大功告成了。Bind和其他的过程都有ServiceBroker完 成,其实仅仅就是记录信息,没有实际操作。使用这个新的Service的时候和使用CloudFoundry的内部Service没有两样,配置参数都会 通过环境变量传入。所以当App访问Service的时候,就与ServiceBroker无关了。
对应上面的Service流程,Service Broker的访问流程如下,这里就不重复叙述了:
6、NATS (Message bus): CloudFoundry的架构是基于消息发布与订阅的,联系各模块的是一个叫nats的组件。NATS是由CloudFoundry的架构师Derek 开发的一个基于事件驱动的轻量级支持发布、订阅机制的消息系统。它基于EventMachine开发,以事件驱动。第一版本CloudFoundry被人 诟病的一个问题就是NATS服务器是单节点,性能方面从实际应用情况看,是让人满意的;但HA方面的问题难以避免,成为整套系统HA的软肋。但新版 NATS终于支持多服务器节点,NATS服务器间通过THIN来做通信。NATS的Github开源地址是:https://github.com /derekcollison/nats。代码量不多但设计很精妙,推荐下载来慢慢研究。
CloudFoundry作为一个弹性设计的,多模块的分布式系统,且支持模块自发现,错误自检,保证模块间低耦合。其根本原理 就是基于消息发布订阅机制构建。每台服务器上的每个模块会根据自己的消息类别,向Message Bus发布多个消息主题;而同时也向自己需要交互的模块,按照需要的信息内容的消息主题订阅消息。
如前所说,CloudFoundry的核心是一套消息系统,如果想了解CloudFoundry的来龙去脉,去跟踪它里面复杂的 消息机制是非常好的方法。譬如:一个DEA被加入CloudFoundry集群中,它需要向大家吼一下,以表明它已经准备好服务了,它会发布一个主题 是”dea.start”的消息:
NATS.publish('dea.start',@hello_message_json)
@ hello_message_json中包括DEA的UUID, ip, port, 版本信息等内容。
再例如,Cloud Controller需要启动一个Droplet的instance:
a) 首先一个DEA在启动的时候,会首先会对自己UUID的消息主题进行订阅。
NATS.subscribe("dea.#{uuid}.start"){ |msg| process_dea_start(msg) }
其他模块需要通过’’dea.#{uuid}.start”这个主题发送消息来使它启动,一旦这个DEA接收到消息,就会触发process_dea_start(msg)这个方法来处理启动所需要的工作;
b) Cloud Controller或者其他模块发送消息,让UUID为xxx的DEA启动。
NATS.publish("dea.#{dea_id}.start",json)
c) DEA模块接收到消息后,就会触发process_dea_start(msg)方法。msg是由其他模块发送过来的消息内容,包 括:droplet_id, instance_index, service, runtime等内容,process_dea_start会取得这些启动DEA必须的信息,然后进行一系列操作,例如从NFS中取得Droplet,解 压,修改必要环境配置,运行启动脚本等等。等一切都准备好后,然后需要给Router发个消息,告诉它这个Droplet已经随时准备好报效国家,以后有 相应的request记得让它来处理。
NATS.publish('router.register',{
:dea => VCAP::Component.uuid,
:host => @local_ip,
:port => instance[:port],
:uris => options[:uris] ||instance[:uris],
:tags => {:framework =>instance[:framework], :runtime => instance[:runtime]}
}.to_json)
d) Router模块在启动时就已经订阅”router.register”消息主题,
NATS.subscribe('router.register'){ |msg|
msg_hash = Yajl::Parser.parse(msg,:symbolize_keys => true)
return unless uris = msg_hash[:uris]
uris.each{|uri|register_droplet(uri,msg_hash[:host],msg_hash[:port],msg_hash[:tag
s]) }
}
收到前面DEA发出的信息后,会触发register_droplet方法,去绑定Droplet。到此启动一个Droplet的instance工作完成。
CloudFoundry的架构简单介绍至此,其实作为第一款开源的PaaS,CloudFoundry架构有很多可以学习借鉴 的地方,很多细节上的处理是很精妙的,本文题虽为深入CloudFoundry,其实也只是浅尝即止,如果真要做到深入恐怕上面提到的每个模块都需要立篇 详谈。一年后的今天重新审视CloudFoundry的学习资料,已经很丰富,网上有很多牛人已经写了很多东西探讨CloudFoundry的架构,文章 最后笔者会给大家推荐个人觉得比较好的一些中文资料。总结一下,笔者从CloudFoundry的结构中学到的东西:
1、 基于消息的多组件架构是实现集群的简单、且有效方法。消息可以使集群节点间解耦,使自注册,自发现这些在大规模数据中心中很重要的功能得到实现;
2、 适当的抽象层,模板模式的使用,方便第三方可以方便在CloudFoundry开发扩展功能。CloudFoundry在DEA及Service层都做了 抽象层处理,相对应地使开发者可以容易地为CloudFoundry开发Runtime和Service。例如,在CloudFoundry刚推出的时 候,只支持Node.js, Java, Ruby,但第三方提供商、开源社区快速跟进,为CloudFoundry添加了PHP, Python的支持。这得益于CloudFoundry精巧的DEA架构设计。
四、安装配置CloudFoundry
写《深入CloudFoundry》的时间比较早,那时候连dev_setup都没有,更不用说更为先进的、适合大规模部署 CloudFoundry使用的BOSH。原文介绍的是如何通过理解CloudFoundry各模块的关系,通过手工配置安装CloudFoundry 的,笔者认为那依然是让我们理解CloudFoundry工作原理的最好方法,而且过程很有乐趣,就如我们在习惯了使用自动相机“咔嚓”一下的时候,如果 有机会把玩一些老相机,躲进暗房尝试自己冲洗银盐底片,那种感受是难以言表的。如果你有这种雅兴,笔者推荐你可以参考原文,找旧的代码从头走一遍,那可以 让你对CloudFoundry的理解加深很多;如果你的目标是希望马上部署好一套私有PaaS,享受现代科技带来的便捷,笔者推荐 CloudFoundry中国的官网文档,里面很详细介绍了用dev_setup,以及用BOSH在vSphere安装CloudFoundry的具体步 骤:http://cndocs.cloudfoundry.com/deploy/vSphere.html 按照那套指南,估计不到一个小时就能拥有一套多节点的PaaS。
CloudFoundry是一个PaaS,前面讨论到PaaS是基于IaaS之上的,上面CloudFoundry的部署指南是 以vSphere作为IaaS。但是无论是CloudFoundry本身,还是部署工具BOSH的设计都是以IaaS不相关的。正如一年前那篇《深入 CloudFoundry》所说,我们可以用OpenStack作为CloudFoundry的PaaS层。而CloudFoundry后来出现的部署系 统BOSH也和我们想得不谋而合,它对IaaS层做了一层抽象,叫做CPI(Cloud Provider Interface)。
而CPI里面就有专门为OpenStack准备的,叫做Piston,开源地址在:https://github.com/piston/openstack-bosh-cpi
如果从整体角度去理解BOSH ,其实可以发现这里面很简单。我们需要部署CloudFoundry,BOSH要做几件事情?
a) 向IaaS要一台虚拟机,导入image文件;
b) 向IaaS要存储空间,并attach到虚拟机上;
c) 配置这台虚拟机的网络,使它可以和其他CloudFoundry服务器相通;
d) 在这台虚拟机里面下载安装CloudFoundry的代码;
e) 配置CloudFoundry组件间的消息机制。
这里与IaaS相关的,就是a), b), c)三点,如果我们回到第一章什么是PaaS那张图来看,提供网络、存储、服务器,以及image中带有的OS就是IaaS所给我们提供的内容。而如果看 过《深入CloudFoundry》原文说过,由于由于CloudFoundry是完全模块化设计的,基于消息机制的分布式系统,所以安装配置 CloudFoundry就是把每个模块单独跑起来,然后配置其消息机制,也就是上面的d),e)两点。
我们回到BOSH,显而易见,CPI作为IaaS的facade,需要提供相对应的接口。任何一个IaaS,只需要实现以下接口即可以支持BOSH,并用来部署CloudFoundry:
a) create_stemcell
b) delete_stemcell
c) create_vm
d) delete_vm
e) reboot_vm
f) configure_network
g) create_disk
h) delete_disk
i) attach_disk
j) detach_disk
stemcell可以认为是我们常说的image,或者说是模板,。根据函数名,我们基本能知道每个接口的作用了吧?我们可以看到是和我们上面说的a), b), c)相对应的。
不少公司,都已经搭了自己的虚拟化平台,如这次笔者参加QCon,国内某著名电子商务公司内部就用LXC构建了一套虚拟化平台。如果他们再写个接口,暴露出上面10个接口,同样可以用来部署CloudFoundry。
总结
开篇的时候,笔者原本只想对原文进行适当的修改,没想到一年过去了,CloudFoundry发生了太多改变,全文基本都已经重 写,可见这一年来CloudFoundry社区的活跃。这篇文章属于新旧参半,如篇前所述,更多的是希望能把CloudFoundry的原理讲明白,讲得 简单,请不要把本文作为参考手册使用。
其实一年多来,CloudFoundry在国内已经很火,下面推荐一些自己觉得好,在写本文时参考过的资料:
· CloudFoundry中文技术文档(http://cndocs.cloudfoundry.com/getting-started.html) 。现在CloudFoundry的文档化做得相当不错,尤其是部署云平台部份,本文多次引用提及;
· @柳烟堆雪 的《以NATS为主线的CloudFoundry原理》(http://blog.csdn.net/resouer/article/details/8065795)。很好的一篇文章,可惜他发表时,本文已经写完,否则本文一定会有汲取不少养分;
· 著名博客五四科学院的CloudFoundry代码解读系列(http://www.54chen.com/?s=cloud+foundry);
· EMC中国研究院研究员颜开的《新版CloudFoundry揭秘》(http://qing.weibo.com/2294942122/88ca09aa33001753.html)。因为是同事,本文大段大段地拷他的这篇文章;
· Cloudfoundry.org博客。另外要推荐的是Cloudfoundry.org的博客,我们知道Cloudfoundry的博客分.COM上的与.ORG上的,.COM上的大多是偏商业及应用,而.ORG的博客才是个牛人的园地;
· 代码还是代码。不用多说,作为一个开源项目,有什么比代码更直观?!
原文地址: http://qing.blog.sina.com.cn/2294942122/88ca09aa33003k2j.html
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