JavaScript 被设计为增加 HTML 页面的交互。
JavaScript 是脚本语言。
脚本语言是轻量级的编程语言。
引入外部 JavaScript:
xml 代码
- <head>
- <script src="xxx.js"></script>
- </head>
变量名称大小写敏感。
必须以字母或者下划线开头。
对话框:
alert("sometext");
var status = confirm("sometext");
var status = prompt("sometext","defaultvalue");
<body> 中的 onload 和 onUnload 在进入和离开页面时触发。
比如取得浏览器或用户的信息。
onFocus, onBlur 和 onChange 经常结合起来验证表单。
onMouseOver 和 onMouseOut 经常用来建立一些“栩栩如生”的特效^_^。
异常处理:
js 代码
- try {
-
- } catch (err) {
- alert(err.description);
- }
-
- try
- {
- if (条件)
- throw "Err1";
- } catch(er) {
- if (er=="Err1")
- alert("Error 1");
- }
onerror 事件:
使用 onerror 事件时, 你必须建立一个处理错误的方法。
错误处理器的方法签名是: handleErr(msg,url,line)。
msg 错误信息
url 产生错误的页面的 URL
line 行号
返回值为 true 或者 false。
如果为真, 浏览器不显示标准错误信息。
如果为假, 浏览器显示标准错误信息。
js 代码
- onerror=handleErr
-
- function handleErr(msg,url,l)
- {
-
- return true or false
- }
日期对象:
var myDate=new Date();
myDate.setFullYear(2010,0,14);// 1 月 14 日
myDate.setDate(myDate.getDate() + 5);
数组:
var mycars=new Array();
mycars[0]="Saab";
mycars[1]="Volvo";
mycars[2]="BMW";
var mycars=new Array("Saab","Volvo","BMW");
以下的 boolean 值都为 false:
var myBoolean=new Boolean();
var myBoolean=new Boolean(0);
var myBoolean=new Boolean(null);
var myBoolean=new Boolean("");
var myBoolean=new Boolean(false);
var myBoolean=new Boolean(NaN);
以下的 boolean 值都为 true:
var myBoolean=new Boolean(true);
var myBoolean=new Boolean("true");
var myBoolean=new Boolean("false");
var myBoolean=new Boolean("Richard");
Math 对象含有数学计算方法。
cookie:
document.cookie = "...";
Image Map:
xml 代码
- <img src ="planets.gif" width ="145" height ="126" alt="Planets" usemap ="#planetmap" />
- <map id ="planetmap" name="planetmap">
- <area shape ="rect" coords ="0,0,82,126" href ="sun.htm" target ="_blank" alt="Sun" />
- <area shape ="circle" coords ="90,58,3" href ="mercur.htm" target ="_blank" alt="Mercury" />
- <area shape ="circle" coords ="124,58,8" href ="venus.htm" target ="_blank" alt="Venus" />
- </map>
定时器:
var t=setTimeout("javascript statement",milliseconds);
var t=setTimeout("timedCount()",1000);
clearTimeout(t);
建立对象:
personObj=new Object();
personObj.firstname="John";
personObj.lastname="Doe";
personObj.age=50;
personObj.eyecolor="blue";
建立方法:
personObj.eat=eat; // eat 是一个方法的名字
定义类:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname;
this.lastname=lastname;
this.age=age;
this.eyecolor=eyecolor;
}
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