aspect bundle
equinox-incubator/aspects
AJEER and AOSGi
------------------------------------------------------
This Equinox incubator project brings together AJEER and AOSGi from the AspectJ development team to create a single weaving and byte-code caching runtime. The AJEER project offers a very simple approach to declaring aspects using the Eclipse plug-in mechanism. One or more aspects are packaged in a plugin and declared through an extension point provided by the weaving mechanism. AOSGi is designed to be a natural extension to both AspectJ LTW and OSGi using aop.xml files to declare aspects and the OSGi component model to determine the scope of any weaving. Weaving and byte-code caching are provided through pluggable services. This demonstration will show the project in action, describe how AOSGi is configured and give examples of applications that can exploit the new runtime.
------------------------------------------------------
support AspectWerkz
分享到:
相关推荐
在创建Intent后,我们可以通过`putExtra()`方法为Intent添加键值对,但当数据类型复杂时,可先创建一个Bundle对象,然后用`putExtras(Bundle)`方法将Bundle添加到Intent中。例如: ```java Bundle bundle = new ...
在Android应用开发中,`Bundle`是一个至关重要的组件,它被广泛用于在不同的组件之间(如Activity、Fragment或Service)传递数据。`Bundle`本质上是一个键值对存储容器,可以容纳各种基本数据类型以及Parcelable和...
在iOS开发中,Bundle是应用程序资源的容器,它包含了图片、音频、本地化字符串、故事板等非代码文件。本文将深入探讨如何打包Bundle以及如何在应用中加载这些Bundle,同时也会涉及Bundle的安全性,尤其是加密策略。...
Android_Bundle 介绍 Android 中的 Bundle 是一种数据存储方式,用于将数据传递到另一个上下文中或保存或回复自己状态。Bundle 提供了一种灵活的方式来存储和传递数据,使得开发者可以轻松地在不同的 Activity 之间...
Bundle则是一个用来存储键值对的数据结构,常用于Activity之间传递数据。本示例将深入探讨如何在Android活动中利用Bundle进行通信。 首先,理解Activity的基本概念至关重要。Activity是Android系统中的窗口,它负责...
标题中的“Jar转换为Bundle工具”指的是将传统的Java Archive (JAR) 文件转换为OSGI Bundle的过程。OSGI(Open Service Gateway Initiative)是一种模块化系统和Java服务框架,它允许在单个Java虚拟机(JVM)上运行...
在Android开发中,Bundle是一个非常重要的工具类,用于在组件之间传递数据。它是一个键值对的集合,通常被用来在Activity、Fragment或者Intent之间共享数据。本文将深入解析`Bundle`类及其在Android基础知识中的应用...
在Android应用开发中,Intent和Bundle是两种非常重要的数据传递工具。它们都在应用程序组件之间起着桥梁的作用,但各自有着不同的特性和应用场景。本篇文章将深入探讨“测试Android中Intent传值与Bundle传值的不同”...
AssetsBundle资源打包工具是一种在游戏开发中广泛使用的优化技术,主要应用于Unity3D引擎。它允许开发者将游戏中的资源(如纹理、音频、模型、动画等)打包成独立的文件,便于动态加载和卸载,从而减少初始加载时间...
在Android应用开发中,`Bundle`是一个至关重要的类,它被广泛用于在Activity、Fragment以及Intent之间传递数据。`Bundle`本质上是一个可序列化的Key-Value存储容器,它提供了多种方法来存储各种类型的数据,如基本...
标题中的"swiper-bundle.min"指的是Swiper.js的压缩版库,这是一个流行的触摸滑动插件,常用于创建轮播图、幻灯片和其他需要滚动效果的网页元素。"swiper-bundle"通常包含了所有必要的模块,使得开发者无需额外引入...
Visual Studio 2015(VS2015)提供了一系列工具来帮助开发者构建这样的安装包,但有时候,为了确保所有依赖项都得到妥善处理,可能需要额外的组件,这就是“VS2015 制作安装包额外需要安装的软件VSI_bundle”的作用...
Unity加载Asset Bundle是游戏开发中的重要技术,它允许开发者将游戏资源如模型、纹理、音频等分割成独立的包,按需动态加载,从而优化内存使用和加载速度。 Asset Bundle系统是Unity引擎为了应对大型项目和多平台...
在Android开发中,Bundle是一个非常重要的工具类,用于在组件之间传递数据。它通常被用于Activity、Fragment或者Intent之间的数据交换。本篇文章将详细讲解Bundle的两种主要数据传递方式:传递简单数据和传递自定义...
Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("key1", "value1"); bundle.putInt("key2", 123); intent.putExtra("bundleKey", bundle); startActivity(intent); ``` 在接收端的Activity中,我们需要使用`...
【VSI_bundle.rar】是一个压缩包文件,其中包含两个关键元素:`VSI_bundle.exe`和`1.pptx`。这个压缩包可能是一个软件安装包或者数据集,具体用途取决于`VSI_bundle.exe`的性质。让我们逐一解析这两个文件。 首先,...
在Android开发中,Bundle是一个非常重要的工具类,用于在组件之间传递数据。它与Intent紧密关联,是Android应用中数据交换的重要桥梁。本篇学习笔记将深入探讨Bundle的使用方法和源码分析,帮助开发者更好地理解和...
Bundle Manager是基于Asset Bundle的动态加载方案。让开发者可以在不编写任何代码的情况下,方便地创建,修改,优化Asset Bundle。 特点: - 不用编写bundle管理代码。 创建和修改bundle都不需要再做繁杂的硬编码。...
在Android应用开发中,`Bundle`是一个至关重要的概念,它是一个可以存储各种数据类型的容器,如基本类型、数组、集合、Parcelable对象等。`Bundle`主要用于在Activity之间传递数据,或者在Fragment之间传递数据,...
在iOS开发中,Bundle是一个非常重要的概念,它包含了应用程序运行所需的所有资源,如图片、音频文件、本地化字符串、故事板、XIB文件等。本文将深入探讨如何使用名为"SimPholders2.app"的工具来查看iOS应用的bundle...