3. 构造、析构与原型问题
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我们已经知道一个对象是需要通过构造器函数来产生的。我们先记住几点:
- 构造器是一个普通的函数
- 原型是一个对象实例
- 构造器有原型属性,对象实例没有
- (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器
- 从三、四条推出:obj.constructor.prototype指向该对象的原型
好,我们接下来分析一个例子,来说明JavaScript的“继承原型”声明,以
及构造过程。
//---------------------------------------------------------
// 理解原型、构造、继承的示例
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
this.v1 = 'abc';
}
function MyObject2() {
this.v2 = 'def';
}
MyObject2.prototype = new MyObject();
var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject2();
1). new()关键字的形式化代码
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我们先来看“obj1 = new MyObject()”这行代码中的这个new关键字。
new关键字用于产生一个新的实例(说到这里补充一下,我习惯于把保留字叫关键
字。另外,在JavaScript中new关键字同时也是一个运算符),这个实例的缺省属性
中,(至少)会执有构造器函数的原型属性(prototype)的一个引用(在ECMA Javascript
规范中,对象的这个属性名定义为__proto__)。
每一个函数,无论它是否用作构造器,都会有一个独一无二的原型对象(prototype)。
对于JavaScript“内置对象的构造器”来说,它指向内部的一个原型。缺省时JavaScript
构造出一个“空的初始对象实例(不是null)”并使原型引用指向它。然而如果你给函
数的这个prototype赋一个新的对象,那么新的对象实例将执有它的一个引用。
接下来,构造过程将调用MyObject()来完成初始化。——注意,这里只是“初始
化”。
为了清楚地解释这个过程,我用代码形式化地描述一下这个过程:
//---------------------------------------------------------
// new()关键字的形式化代码
//---------------------------------------------------------
function new(aFunction) {
// 基本对象实例
var _this = {};
// 原型引用
var _proto= aFunction.prototype;
/* if compat ECMA Script
_this.__proto__ = _proto;
*/
// 为存取原型中的属性添加(内部的)getter
_this._js_GetAttributes= function(name) {
if (_existAttribute.call(this, name))
return this[name]
else if (_js_LookupProperty.call(_proto, name))
retrun OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name)
else
return undefined;
}
// 为存取原型中的属性添加(内部的)setter
_this._js_GetAttributes = function(name, value) {
if (_existAttribute.call(this, name))
this[name] = value
else if (OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name) !== value) {
this[name] = value // 创建当前实例的新成员
}
}
// 调用构造函数完成初始化, (如果有,)传入args
aFunction.call(_this);
// 返回对象
return _this;
}
所以我们看到以下两点:
- 构造函数(aFunction)本身只是对传入的this实例做“初始化”处理,而
不是构造一个对象实例。
- 构造的过程实际发生在new()关键字/运算符的内部。
而且,构造函数(aFunction)本身并不需要操作prototype,也不需要回传this。
2). 由用户代码维护的原型(prototype)链
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接下来我们更深入的讨论原型链与构造过程的问题。这就是:
- 原型链是用户代码创建的,new()关键字并不协助维护原型链
以Delphi代码为例,我们在声明继承关系的时候,可以用这样的代码:
//---------------------------------------------------------
// delphi中使用的“类”类型声明
//---------------------------------------------------------
type
TAnimal = class(TObject); // 动物
TMammal = class(TAnimal); // 哺乳动物
TCanine = class(TMammal); // 犬科的哺乳动物
TDog = class(TCanine); // 狗
这时,Delphi的编译器会通过编译技术来维护一个继承关系链表。我们可以通
过类似以下的代码来查询这个链表:
//---------------------------------------------------------
// delphi中使用继关系链表的关键代码
//---------------------------------------------------------
function isAnimal(obj: TObject): boolean;
begin
Result := obj is TAnimal;
end;
var
dog := TDog;
// ...
dog := TDog.Create();
writeln(isAnimal(dog));
可以看到,在Delphi的用户代码中,不需要直接继护继承关系的链表。这是因
为Delphi是强类型语言,在处理用class()关键字声明类型时,delphi的编译器
已经为用户构造了这个继承关系链。——注意,这个过程是声明,而不是执行
代码。
而在JavaScript中,如果需要获知对象“是否是某个基类的子类对象”,那么
你需要手工的来维护(与delphi这个例子类似的)一个链表。当然,这个链表不
叫类型继承树,而叫“(对象的)原型链表”。——在JS中,没有“类”类型。
参考前面的JS和Delphi代码,一个类同的例子是这样:
//---------------------------------------------------------
// JS中“原型链表”的关键代码
//---------------------------------------------------------
// 1. 构造器
function Animal() {};
function Mammal() {};
function Canine() {};
function Dog() {};
// 2. 原型链表
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = new Mammal();
Dog.prototype = new Canine();
// 3. 示例函数
function isAnimal(obj) {
return obj instanceof Animal;
}
var dog = new Dog();
document.writeln(isAnimal(dog));
可以看到,在JS的用户代码中,“原型链表”的构建方法是一行代码:
"当前类的构造器函数".prototype = "直接父类的实例"
这与Delphi一类的语言不同:维护原型链的实质是在执行代码,而非声明。
那么,“是执行而非声明”到底有什么意义呢?
JavaScript是会有编译过程的。这个过程主要处理的是“语法检错”、“语
法声明”和“条件编译指令”。而这里的“语法声明”,主要处理的就是函
数声明。——这也是我说“函数是第一类的,而对象不是”的一个原因。
如下例:
//---------------------------------------------------------
// 函数声明与执行语句的关系(firefox 兼容)
//---------------------------------------------------------
// 1. 输出1234
testFoo(1234);
// 2. 尝试输出obj1
// 3. 尝试输出obj2
testFoo(obj1);
try {
testFoo(obj2);
}
catch(e) {
document.writeln('Exception: ', e.description, '<BR>');
}
// 声明testFoo()
function testFoo(v) {
document.writeln(v, '<BR>');
}
// 声明object
var obj1 = {};
obj2 = {
toString: function() {return 'hi, object.'}
}
// 4. 输出obj1
// 5. 输出obj2
testFoo(obj1);
testFoo(obj2);
这个示例代码在JS环境中执行的结果是:
------------------------------------
1234
undefined
Exception: 'obj2' 未定义
[object Object]
hi, obj
------------------------------------
问题是,testFoo()是在它被声明之前被执行的;而同样用“直接声明”的
形式定义的object变量,却不能在声明之前引用。——例子中,第二、三
个输入是不正确的。
函数可以在声明之前引用,而其它类型的数值必须在声明之后才能被使用。
这说明“声明”与“执行期引用”在JavaScript中是两个过程。
另外我们也可以发现,使用"var"来声明的时候,编译器会先确认有该变量
存在,但变量的值会是“undefined”。——因此“testFoo(obj1)”不会发
生异常。但是,只有等到关于obj1的赋值语句被执行过,才会有正常的输出。
请对照第二、三与第四、五行输出的差异。
由于JavaScript对原型链的维护是“执行”而不是“声明”,这说明“原型
链是由用户代码来维护的,而不是编译器维护的。
由这个推论,我们来看下面这个例子:
//---------------------------------------------------------
// 示例:错误的原型链
//---------------------------------------------------------
// 1. 构造器
function Animal() {}; // 动物
function Mammal() {}; // 哺乳动物
function Canine() {}; // 犬科的哺乳动物
// 2. 构造原型链
var instance = new Mammal();
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = instance;
// 3. 测试输出
var obj = new Canine();
document.writeln(obj instanceof Animal);
这个输出结果,使我们看到一个错误的原型链导致的结果“犬科的哺乳动
物‘不是’一种动物”。
根源在于“2. 构造原型链”下面的几行代码是解释执行的,而不是象var和
function那样是“声明”并在编译期被理解的。解决问题的方法是修改那三
行代码,使得它的“执行过程”符合逻辑:
//---------------------------------------------------------
// 上例的修正代码(部分)
//---------------------------------------------------------
// 2. 构造原型链
Mammal.prototype = new Animal();
var instance = new Mammal();
Canine.prototype = instance;
3). 原型实例是如何被构造过程使用的
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仍以Delphi为例。构造过程中,delphi中会首先创建一个指定实例大小的
“空的对象”,然后逐一给属性赋值,以及调用构造过程中的方法、触发事
件等。
JavaScript中的new()关键字中隐含的构造过程,与Delphi的构造过程并不完全一致。但
在构造器函数中发生的行为却与上述的类似:
//---------------------------------------------------------
// JS中的构造过程(形式代码)
//---------------------------------------------------------
function MyObject2() {
this.prop = 3;
this.method = a_method_function;
if (you_want) {
this.method();
this.fire_OnCreate();
}
}
MyObject2.prototype = new MyObject(); // MyObject()的声明略
var obj = new MyObject2();
如果以单个类为参考对象的,这个构造过程中JavaScript可以拥有与Delphi
一样丰富的行为。然而,由于Delphi中的构造过程是“动态的”,因此事实上
Delphi还会调用父类(MyObject)的构造过程,以及触发父类的OnCreate()事件。
JavaScript没有这样的特性。父类的构造过程仅仅发生在为原型(prototype
属性)赋值的那一行代码上。其后,无论有多少个new MyObject2()发生,
MyObject()这个构造器都不会被使用。——这也意味着:
- 构造过程中,原型对象是一次性生成的;新对象只持有这个原型实例的引用
(并用“写复制”的机制来存取其属性),而并不再调用原型的构造器。
由于不再调用父类的构造器,因此Delphi中的一些特性无法在JavaScript中实现。
这主要影响到构造阶段的一些事件和行为。——无法把一些“对象构造过程中”
的代码写到父类的构造器中。因为无论子类构造多少次,这次对象的构造过程根
本不会激活父类构造器中的代码。
JavaScript中属性的存取是动态的,因为对象存取父类属性依赖于原型链表,构造
过程却是静态的,并不访问父类的构造器;而在Delphi等一些编译型语言中,(不使
用读写器的)属性的存取是静态的,而对象的构造过程则动态地调用父类的构造函数。
所以再一次请大家看清楚new()关键字的形式代码中的这一行:
//---------------------------------------------------------
// new()关键字的形式化代码
//---------------------------------------------------------
function new(aFunction) {
// 原型引用
var _proto= aFunction.prototype;
// ...
}
这个过程中,JavaScript做的是“get a prototype_Ref”,而Delphi等其它语言做
的是“Inherited Create()”。
八、JavaScript面向对象的支持
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(续)
4). 需要用户维护的另一个属性:constructor
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回顾前面的内容,我们提到过:
- (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器
- obj.constructor.prototype指向该对象的原型
- 通过Object.constructor属性,可以检测obj2与obj1是否是相同类型的实例
与原型链要通过用户代码来维护prototype属性一样,实例的构造器属性constructor
也需要用户代码维护。
对于JavaScript的内置对象来说,constructor属性指向内置的构造器函数。如:
//---------------------------------------------------------
// 内置对象实例的constructor属性
//---------------------------------------------------------
var _object_types = {
'function' : Function,
'boolean' : Boolean,
'regexp' : RegExp,
// 'math' : Math,
// 'debug' : Debug,
// 'image' : Image;
// 'undef' : undefined,
// 'dom' : undefined,
// 'activex' : undefined,
'vbarray' : VBArray,
'array' : Array,
'string' : String,
'date' : Date,
'error' : Error,
'enumerator': Enumerator,
'number' : Number,
'object' : Object
}
function objectTypes(obj) {
if (typeof obj !== 'object') return typeof obj;
if (obj === null) return 'null';
for (var i in _object_types) {
if (obj.constructor===_object_types[i]) return i;
}
return 'unknow';
}
// 测试数据和相关代码
function MyObject() {
}
function MyObject2() {
}
MyObject2.prototype = new MyObject();
window.execScript(''+
'Function CreateVBArray()' +
' Dim a(2, 2)' +
' CreateVBArray = a' +
'End Function', 'VBScript');
document.writeln('<div id=dom style="display:none">dom<', '/div>');
// 测试代码
var ax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
var dom = document.getElementById('dom');
var vba = new VBArray(CreateVBArray());
var obj = new MyObject();
var obj2 = new MyObject2();
document.writeln(objectTypes(vba), '<br>');
document.writeln(objectTypes(ax), '<br>');
document.writeln(objectTypes(obj), '<br>');
document.writeln(objectTypes(obj2), '<br>');
document.writeln(objectTypes(dom), '<br>');
在这个例子中,我们发现constructor属性被实现得并不完整。对于DOM对象、ActiveX对象
来说这个属性都没有正确的返回。
确切的说,DOM(包括Image)对象与ActiveX对象都不是标准JavaScript的对象体系中的,
因此它们也可能会具有自己的constructor属性,并有着与JavaScript不同的解释。因此,
JavaScript中不维护它们的constructor属性,是具有一定的合理性的。
另外的一些单体对象(而非构造器),也不具有constructor属性,例如“Math”和“Debug”、
“Global”和“RegExp对象”。他们是JavaScript内部构造的,不应该公开构造的细节。
我们也发现实例obj的constructor指向function MyObject()。这说明JavaScript维护了对
象的constructor属性。——这与一些人想象的不一样。
然而再接下来,我们发现MyObject2()的实例obj2的constructor仍然指向function MyObject()。
尽管这很说不通,然而现实的确如此。——这到底是为什么呢?
事实上,仅下面的代码:
--------
function MyObject2() {
}
obj2 = new MyObject2();
document.writeln(MyObject2.prototype.constructor === MyObject2);
--------
构造的obj2.constructor将正确的指向function MyObject2()。事实上,我们也会注意到这
种情况下,MyObject2的原型属性的constructor也正确的指向该函数。然而,由于JavaScript
要求指定prototype对象来构造原型链:
--------
function MyObject2() {
}
MyObject2.prototype = new MyObject();
obj2 = new MyObject2();
--------
这时,再访问obj2,将会得到新的原型(也就是MyObject2.prototype)的constructor属性。
因此,一切很明了:原型的属性影响到构造过程对对象的constructor的初始设定。
作为一种补充的解决问题的手段,JavaScript开发规范中说“need to remember to reset
the constructor property',要求用户自行设定该属性。
所以你会看到更规范的JavaScript代码要求这样书写:
//---------------------------------------------------------
// 维护constructor属性的规范代码
//---------------------------------------------------------
function MyObject2() {
}
MyObject2.prototype = new MyObject();
MyObject2.prototype.constructor = MyObject2;
obj2 = new MyObject2();
更外一种解决问题的方法,是在function MyObject()中去重置该值。当然,这样会使
得执行效率稍低一点点:
//---------------------------------------------------------
// 维护constructor属性的第二种方式
//---------------------------------------------------------
function MyObject2() {
this.constructor = arguments.callee;
// or, this.constructor = MyObject2;
// ...
}
MyObject2.prototype = new MyObject();
obj2 = new MyObject2();
5). 析构问题
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JavaScript中没有析构函数,但却有“对象析构”的问题。也就是说,尽管我们不
知道一个对象什么时候会被析构,也不能截获它的析构过程并处理一些事务。然而,
在一些不多见的时候,我们会遇到“要求一个对象立即析构”的问题。
问题大多数的时候出现在对ActiveX Object的处理上。因为我们可能在JavaScript
里创建了一个ActiveX Object,在做完一些处理之后,我们又需要再创建一个。而
如果原来的对象供应者(Server)不允许创建多个实例,那么我们就需要在JavaScript
中确保先前的实例是已经被释放过了。接下来,即使Server允许创建多个实例,而
在多个实例间允许共享数据(例如OS的授权,或者资源、文件的锁),那么我们在新
实例中的操作就可能会出问题。
可能还是有人不明白我们在说什么,那么我就举一个例子:如果创建一个Excel对象,
打开文件A,然后我们save它,然后关闭这个实例。然后我们再创建Excel对象并打开
同一文件。——注意这时JavaScript可能还没有来得及析构前一个对象。——这时我们
再想Save这个文件,就发现失败了。下面的代码示例这种情况:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的析构问题(ActiveX Object示例)
//---------------------------------------------------------
<script>
var strSaveLocation = 'file:///E:/1.xls'
function createXLS() {
var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");
var wk = excel.Workbooks.Add();
wk.SaveAs(strSaveLocation);
wk.Saved = true;
excel.Quit();
}
function writeXLS() {
var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");
var wk = excel.Workbooks.Open(strSaveLocation);
var sheet = wk.Worksheets(1);
sheet.Cells(1, 1).Value = '测试字符串';
wk.SaveAs(strSaveLocation);
wk.Saved = true;
excel.Quit();
}
</script>
<body>
<button onclick="createXLS()">创建</button>
<button onclick="writeXLS()">重写</button>
</body>
在这个例子中,在本地文件操作时并不会出现异常。——最多只是有一些内存垃
圾而已。然而,如果strSaveLocation是一个远程的URL,这时本地将会保存一个
文件存取权限的凭证,而且同时只能一个(远程的)实例来开启该excel文档并存
储。于是如果反复点击"重写"按钮,就会出现异常。
——注意,这是在SPS中操作共享文件时的一个实例的简化代码。因此,它并非
“学术的”无聊讨论,而且工程中的实际问题。
解决这个问题的方法很复杂。它涉及到两个问题:
- 本地凭证的释放
- ActiveX Object实例的释放
下面我们先从JavaScript中对象的“失效”问题说起。简单的说:
- 一个对象在其生存的上下文环境之外,即会失效。
- 一个全局的对象在没有被执用(引用)的情况下,即会失效。
例如:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript对象何时失效
//---------------------------------------------------------
function testObject() {
var _obj1 = new Object();
}
function testObject2() {
var _obj2 = new Object();
return _obj2;
}
// 示例1
testObject();
// 示例2
testObject2()
// 示例3
var obj3 = testObject2();
obj3 = null;
// 示例4
var obj4 = testObject2();
var arr = [obj4];
obj3 = null;
arr = [];
在这四个示例中:
- “示例1”在函数testObject()中构造了_obj1,但是在函数退出时,
它就已经离开了函数的上下文环境,因此_obj1失效了;
- “示例2”中,testObject2()中也构造了一个对象_obj2并传出,因
此对象有了“函数外”的上下文环境(和生存周期),然而由于函数
的返回值没有被其它变量“持有”,因此_obj2也立即失效了;
- “示例3”中,testObject2()构造的_obj2被外部的变量obj3持用了,
这时,直到“obj3=null”这行代码生效时,_obj2才会因为引用关系
消失而失效。
- 与示例3相同的原因,“示例4”中的_obj2会在“arr=[]”这行代码
之后才会失效。
但是,对象的“失效”并不等会“释放”。在JavaScript运行环境的内部,没
有任何方式来确切地告诉用户“对象什么时候会释放”。这依赖于JavaScript
的内存回收机制。——这种策略与.NET中的回收机制是类同的。
在前面的Excel操作示例代码中,对象的所有者,也就是"EXCEL.EXE"这个进程
只能在“ActiveX Object实例的释放”之后才会发生。而文件的锁,以及操作
系统的权限凭证是与进程相关的。因此如果对象仅是“失效”而不是“释放”,
那么其它进程处理文件和引用操作系统的权限凭据时就会出问题。
——有些人说这是JavaScript或者COM机制的BUG。其实不是,这是OS、IE
和JavaScript之间的一种复杂关系所导致的,而非独立的问题。
Microsoft公开了解决这种问题的策略:主动调用内存回收过程。
在(微软的)JScript中提供了一个CollectGarbage()过程(通常简称GC过程),
GC过程用于清理当前IE中的“失效的对象失例”,也就是调用对象的析构过程。
在上例中调用GC过程的代码是:
//---------------------------------------------------------
// 处理ActiveX Object时,GC过程的标准调用方式
//---------------------------------------------------------
function writeXLS() {
//(略...)
excel.Quit();
excel = null;
setTimeout(CollectGarbage, 1);
}
第一行代码调用excel.Quit()方法来使得excel进程中止并退出,这时由于JavaScript
环境执有excel对象实例,因此excel进程并不实际中止。
第二行代码使excel为null,以清除对象引用,从而使对象“失效”。然而由于
对象仍旧在函数上下文环境中,因此如果直接调用GC过程,对象仍然不会被清理。
第三行代码使用setTimeout()来调用CollectGarbage函数,时间间隔设为'1',只
是使得GC过程发生在writeXLS()函数执行完之后。这样excel对象就满足了“能被
GC清理”的两个条件:没有引用和离开上下文环境。
GC过程的使用,在使用了ActiveX Object的JS环境中很有效。一些潜在的ActiveX
Object包括XML、VML、OWC(Office Web Componet)、flash,甚至包括在JS中的VBArray。
从这一点来看,ajax架构由于采用了XMLHTTP,并且同时要满足“不切换页面”的
特性,因此在适当的时候主动调用GC过程,会得到更好的效率用UI体验。
事实上,即使使用GC过程,前面提到的excel问题仍然不会被完全解决。因为IE还
缓存了权限凭据。使页的权限凭据被更新的唯一方法,只能是“切换到新的页面”,
因此事实上在前面提到的那个SPS项目中,我采用的方法并不是GC,而是下面这一
段代码:
//---------------------------------------------------------
// 处理ActiveX Object时采用的页面切换代码
//---------------------------------------------------------
function writeXLS() {
//(略...)
excel.Quit();
excel = null;
// 下面代码用于解决IE call Excel的一个BUG, MSDN中提供的方法:
// setTimeout(CollectGarbage, 1);
// 由于不能清除(或同步)网页的受信任状态, 所以将导致SaveAs()等方法在
// 下次调用时无效.
location.reload();
}
最后之最后,关于GC的一个补充说明:在IE窗体被最小化时,IE将会主动调用一次
CollectGarbage()函数。这使得IE窗口在最小化之后,内存占用会有明显改善。
八、JavaScript面向对象的支持
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(续)
4. 实例和实例引用
--------
在.NET Framework对CTS(Common Type System)约定“一切都是对象”,并分为“值类型”和“引用类型”两种。其中“值类型”的对象在转换成“引用类型”数据的过程中,需要进行一个“装箱”和“拆箱”的过程。
在JavaScript也有同样的问题。我们看到的typeof关键字,返回以下六种数据类型:
"number"、"string"、"boolean"、"object"、"function" 和 "undefined"。
我们也发现JavaScript的对象系统中,有String、Number、Function、Boolean这四种对象构造器。那么,我们的问题是:如果有一个数字A,typeof(A)的结果,到底会是'number'呢,还是一个构造器指向function Number()的对象呢?
//---------------------------------------------------------
// 关于JavaScript的类型的测试代码
//---------------------------------------------------------
function getTypeInfo(V) {
return (typeof V == 'object' ? 'Object, construct by '+V.constructor
: 'Value, type of '+typeof V);
}
var A1 = 100;
var A2 = new Number(100);
document.writeln('A1 is ', getTypeInfo(A1), '<BR>');
document.writeln('A2 is ', getTypeInfo(A2), '<BR>');
document.writeln([A1.constructor === A2.constructor, A2.constructor === Number]);
测试代码的执行结果如下:
-----------
A1 is Value, type of number
A2 is Object, construct by function Number() { [native code] }
true,true
-----------
我们注意到,A1和A2的构造器都指向Number。这意味着通过constructor属性来识别对象,(有时)比typeof更加有效。因为“值类型数据”A1作为一个对象来看待时,与A2有完全相同的特性。
——除了与实例引用有关的问题。
参考JScript手册,我们对其它基础类型和构造器做相同考察,可以发现:
- 基础类型中的undefined、number、boolean和string,是“值类型”变量
- 基础类型中的array、function和object,是“引用类型”变量
- 使用new()方法构造出对象,是“引用类型”变量
下面的代码说明“值类型”与“引用类型”之间的区别:
//---------------------------------------------------------
// 关于JavaScript类型系统中的值/引用问题
//---------------------------------------------------------
var str1 = 'abcdefgh', str2 = 'abcdefgh';
var obj1 = new String('abcdefgh'), obj2 = new String('abcdefgh');
document.writeln([str1==str2, str1===str2], '<br>');
document.writeln([obj1==obj2, obj1===obj2]);
测试代码的执行结果如下:
-----------
true, true
false, false
-----------
我们看到,无论是等值运算(==),还是全等运算(===),对“对象”和“值”的理解都是不一样的。
更进一步的理解这种现象,我们知道:
- 运算结果为值类型,或变量为值类型时,等值(或全等)比较可以得到预想结果
- (即使包含相同的数据,)不同的对象实例之间是不等值(或全等)的
- 同一个对象的不同引用之间,是等值(==)且全等(===)的
但对于String类型,有一点补充:根据JScript的描述,两个字符串比较时,只要有一个是值类型,则按值比较。这意味着在上面的例子中,代码 “str1==obj1”会得到结果true。而全等(===)运算需要检测变量类型的一致性,因此“str1===obj1”的结果返回false。
JavaScript 中的函数参数总是传入值参,引用类型(的实例)是作为指针值传入的。因此函数可以随意重写入口变量,而不用担心外部变量被修改。但是,需要留意传入的引用类型的变量,因为对它方法调用和属性读写可能会影响到实例本身。——但,也可以通过引用类型的参数来传出数据。
最后补充说明一下,值类型比较会逐字节检测对象实例中的数据,效率低但准确性高;而引用类型只检测实例指针和数据类型,因此效率高而准确性低。如果你需要检测两个引用类型是否真的包含相同的数据,可能你需要尝试把它转换成“字符串值”再来比较。
6. 函数的上下文环境
--------
只要写过代码,你应该知道变量是有“全局变量”和“局部变量”之分的。绝大多数的
JavaScript程序员也知道下面这些概念:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的全局变量与局部变量
//---------------------------------------------------------
var v1 = '全局变量-1';
v2 = '全局变量-2';
function foo() {
v3 = '全局变量-3';
var v4 = '只有在函数内部并使用var定义的,才是局部变量';
}
按照通常对语言的理解来说,不同的代码调用函数,都会拥有一套独立的局部变量。
因此下面这段代码很容易理解:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript的局部变量
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
var o = new Object;
this.getValue = function() {
return o;
}
}
var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject();
document.writeln(obj1.getValue() == obj2.getValue());
结果显示false,表明不同(实例的方法)调用返回的局部变量“obj1/obj2”是不相同。
变量的局部、全局特性与OOP的封装性中的“私有(private)”、“公开(public)”具有类同性。因此绝大多数资料总是以下面的方式来说明JavaScript的面向对象系统中的“封装权限级别”问题:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中OOP封装性
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
// 1. 私有成员和方法
var private_prop = 0;
var private_method_1 = function() {
// ...
return 1
}
function private_method_2() {
// ...
return 1
}
// 2. 特权方法
this.privileged_method = function () {
private_prop++;
return private_prop + private_method_1() + private_method_2();
}
// 3. 公开成员和方法
this.public_prop_1 = '';
this.public_method_1 = function () {
// ...
}
}
// 4. 公开成员和方法(2)
MyObject.prototype.public_prop_1 = '';
MyObject.prototype.public_method_1 = function () {
// ...
}
var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject();
document.writeln(obj1.privileged_method(), '<br>');
document.writeln(obj2.privileged_method());
在这里,“私有(private)”表明只有在(构造)函数内部可访问,而“特权(privileged)”是特指一种存取“私有域”的“公开(public)”方法。“公开(public)”表明在(构造)函数外可以调用和存取。
除了上述的封装权限之外,一些文档还介绍了其它两种相关的概念:
- 原型属性:Classname.prototype.propertyName = someValue
- (类)静态属性:Classname.propertyName = someValue
然而,从面向对象的角度上来讲,上面这些概念都很难自圆其说:JavaScript究竟是为何、以及如何划分出这些封装权限和概念来的呢?
——因为我们必须注意到下面这个例子所带来的问题:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的局部变量
//---------------------------------------------------------
function MyFoo() {
var i;
MyFoo.setValue = function (v) {
i = v;
}
MyFoo.getValue = function () {
return i;
}
}
MyFoo();
var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object();
// 测试一
MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1');
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1), '<BR>');
// 测试二
MyFoo.setValue.call(obj2, 'obj2');
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj2));
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1));
document.writeln(MyFoo.getValue());
在这个测试代码中,obj1/obj2都是Object()实例。我们使用function.call()的方式来调用setValue/getValue,使得在MyFoo()调用的过程中替换this为obj1/obj2实例。
然而我们发现“测试二”完成之后,obj2、obj1以及function MyFoo()所持有的局部变量都返回了“obj2”。——这表明三个函数使用了同一个局部变量。
由此可见,JavaScript在处理局部变量时,对“普通函数”与“构造器”是分别对待的。这种处理策略在一些JavaScript相关的资料中被解释作 “面向对象中的私有域”问题。而事实上,我更愿意从源代码一级来告诉你真相:这是对象的上下文环境的问题。——只不过从表面看去,“上下文环境”的问题被转嫁到对象的封装性问题上了。
(在阅读下面的文字之前,)先做一个概念性的说明:
- 在普通函数中,上下文环境被window对象所持有
- 在“构造器和对象方法”中,上下文环境被对象实例所持有
在JavaScript 的实现代码中,每次创建一个对象,解释器将为对象创建一个上下文环境链,用于存放对象在进入“构造器和对象方法”时对function()内部数据的一个备份。JavaScript保证这个对象在以后再进入“构造器和对象方法”内部时,总是持有该上下文环境,和一个与之相关的this对象。由于对象可能有多个方法,且每个方法可能又存在多层嵌套函数,因此这事实上构成了一个上下文环境的树型链表结构。而在构造器和对象方法之外,JavaScript不提供任何访问(该构造器和对象方法的)上下文环境的方法。
简而言之:
- 上下文环境与对象实例调用“构造器和对象方法”时相关,而与(普通)函数无关
- 上下文环境记录一个对象在“构造函数和对象方法”内部的私有数据
- 上下文环境采用链式结构,以记录多层的嵌套函数中的上下文
由于上下文环境只与构造函数及其内部的嵌套函数有关,重新阅读前面的代码:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的局部变量
//---------------------------------------------------------
function MyFoo() {
var i;
MyFoo.setValue = function (v) {
i = v;
}
MyFoo.getValue = function () {
return i;
}
}
MyFoo();
var obj1 = new Object();
MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1');
我们发现setValue()的确可以访问到位于MyFoo()函数内部的“局部变量i”,但是由于setValue()方法的执有者是MyFoo对象(记住函数也是对象),因此MyFoo对象拥有MyFoo()函数的唯一一份“上下文环境”。
接下来MyFoo.setValue.call()调用虽然为setValue()传入了新的this对象,但实际上拥有“上下文环境”的仍旧是MyFoo对象。因此我们看到无论创建多少个obj1/obj2,最终操作的都是同一个私有变量i。
全局函数/变量的“上下文环境”持有者为window,因此下面的代码说明了“为什么全局变量能被任意的对象和函数访问”:
//---------------------------------------------------------
// 全局函数的上下文
//---------------------------------------------------------
/*
function Window() {
*/
var global_i = 0;
var global_j = 1;
function foo_0() {
}
function foo_1() {
}
/*
}
window = new Window();
*/
因此我们可以看到foo_0()与foo_1()能同时访问global_i和global_j。
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