一。序列化后传输
图像对象可以编码成指定图像格式文件保存在硬盘上,需要时再对其进行解码读入内存。但是除了这样还有别的办法可以将图像对象保存在硬盘上吗?熟悉Java I/O 的人也许可以想到采用对象序列化(Object serialization). BufferedImage 提供一般图像管理
BufferedImage 对象包括另外两个对象:Raster 和 ColorModel。Raster 对象包含另外两个对象:DataBuffer 和 SampleModel。不幸的是,他们都没有实现序列化所必需的 Serializable 接口,所以无法直接对他们进行对象序列化。 JAI 的 javax.media.jai.remote 包里有一个类 SerializableRenderedImage,这个类实现了RenderedImage, Serializable 接口,可以将 RanderedImage 对象作为构造函数的参数实例化一个可以序列化的图像对象。
查看JDK的文档可以知道无论 Java 2D 中的 BufferedImage 还是 JAI 中的 PlanarImage 都实现了 RenderedImage 接口,也就是说所有实现自 RenderedImage
http://www.java2000.net/p13286
接口的对象均可作为参数包装出一个 SerializableRenderedImage 类型对象,将其序列化
下面是一个简单的例子说明了这个类的使用方法:
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import java.io.*;
import javax.media.jai.remote.*;
import java.awt.image.*;
public class SomeSerializableClass implements Serializable ...{
protected transient RenderedImage image;
public SomeSerializableClass(RenderedImage image) ...{
this.image = image;
}
// Serialization method.
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws
IOException ...{
out.defaultWriteObject();
out.writeObject(new SerializableRenderedImage(image, true));
}
// Deserialization method.
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException ...{
in.defaultReadObject();
image = (RenderedImage) in.readObject();
}
}
二。以字节流的方式传输
1.图像编码
因为图像编码解码主要目的是针对图像在网络中的传输,所以编码之后的图像不必保存在硬盘上,可以直接放入一个字节数组。
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public byte[] getCompressedImage(BufferedImage image){
byte[] imageData = null;
try {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
imageData = baos.toByteArray();
} catch (IOException ex) {
imageData = null;
}
return imageData;
}
2。图像解码
接收端接收到表示图像数据的字节数组后,对其进行解码,得到图像对象。因为我们在发送端将其编码成JPEG格式,所以可以直接在接收端使用ImageIO对其进行解码。
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public BufferedImage getDecompressedImage(byte[] imageData){
try {
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(imageData);
return ImageIO.read(bais);
} catch (IOException ex) {
return null;
}
}
3.网络传输
因为图像编码之后是一个存在于内存中的字节数组,所以可以使用IO流的方式将其发送到网络的接收端,接收端建立链接将其接收。最常用的例如建立 Socket 连接等等。
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