`
kofsky
  • 浏览: 201805 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 重庆
社区版块
存档分类
最新评论

C++部分编程经验(转)

阅读更多

11.1 使用const提高函数的健壮性
看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量.这可不是良好的条件反射.如果只知道用const定义常量

,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体.

const是constant的缩写,“恒定不变”的意思.被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高

程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”. 

11.1.1 用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,

否则该参数将失去输出功能.

const只能修饰输入参数: 

如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用.

例如StringCopy函数:

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数.给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图

改动strSource的内容,编译器将指出错误.

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以

不要加const修饰.

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x).同理不要将函数void Func2(A a) 写成void

Func2(const A a).其中A为用户自定义的数据类型.

对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底.因为函数体内将产生A类型的

临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间.

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生

临时对象.但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的.解决这个

问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a).

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内

部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当.

问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下 

1,对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率.例如将

void Func(A a) 改为void Func(const A &a).

2,对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”.否则既达不到提高效率的目的

,又降低了函数的可理解性.例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x). 

“const &”修饰输入参数的规则 

11.1.2 用const修饰函数的返回值 

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能

被赋给加const修饰的同类型指针.

例如函数

const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:

char *str = GetString();
正确的用法是

const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价

值.

例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void).

同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型.

如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率.但此时千万千

万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错.见

6.2节“返回值的规则”.

函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达.

例如

   class A
    {
           …
          A 
& operate = (const A &other); // 赋值函数
    };

   A a, b, c; 
// a, b, c 为A的对象
    …
    a 
= b = c; // 正常的链式赋值
    (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法


如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动.上例中,语句 a = b = c仍然正确,但

是语句 (a = b) = c 则是非法的. 

11.1.3 const成员函数

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型.如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调

用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性.

以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数.编译器将指出

GetCount函数中的错误.

   

 class Stack
    {
    
public:
        
void Push(int elem);
        
int Pop(void);
        
int GetCount(voidconst// const成员函数
        
    
private:
        
int m_num;
        
int m_data[100];
    };
    
    
int Stack::GetCount(voidconst
    {
        
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
        Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
        return m_num;
    }

 const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了.

11.2 提高程序的效率
程序的时间效率是指运行速度,空间效率是指程序占用内存或者外存的状况.

全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的效率,局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效率.

【规则11-2-1】不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,

设法提高程序的效率.

【规则11-2-2】以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅.

【规则11-2-3】在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化.

【规则11-2-4】先优化数据结构和算法,再优化执行代码.

【规则11-2-5】有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷.例如多花费一些

内存来提高性能.

【规则11-2-6】不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码. 

11.3 一些有益的建议
【建议11-3-1】当心那些视觉上不易分辨的操作符发生书写错误.

我们经常会把“==”误写成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”这类符号也很容易发生“丢1”失误.然

而编译器却不一定能自动指出这类错误.

【建议11-3-2】变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变量当成右值使用.

【建议11-3-3】当心变量的初值、缺省值错误,或者精度不够.

【建议11-3-4】当心数据类型转换发生错误.尽量使用显式的数据类型转换(让人们知道发生了什么事),避免让编译

器轻悄悄地进行隐式的数据类型转换.

【建议11-3-5】当心变量发生上溢或下溢,数组的下标越界.

【建议11-3-6】当心忘记编写错误处理程序,当心错误处理程序本身有误.

【建议11-3-7】当心文件I/O有错误.

【建议11-3-8】避免编写技巧性很高代码.

【建议11-3-9】不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构.

【建议11-3-10】如果原有的代码质量比较好,尽量复用它.但是不要修补很差劲的代码,应当重新编写.

【建议11-3-11】尽量使用标准库函数,不要“发明”已经存在的库函数.

【建议11-3-12】尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量.

【建议11-3-13】把编译器的选择项设置为最严格状态.

【建议11-3-14】如果可能的话,使用PC-Lint、LogiScope等工具进行代码审查.

 

参考文献
[Cline] Marshall P. Cline and Greg A. Lomow, C++ FAQs, Addison-Wesley, 1995
[Eckel] Bruce Eckel, Thinking in C++(C++ 编程思想,刘宗田 等译),机械工业出版社,2000
[Maguire] Steve Maguire, Writing Clean Code(编程精粹,姜静波 等译),电子工业出版社,1993
[Meyers] Scott Meyers, Effective C++, Addison-Wesley, 1992
[Murry] Robert B. Murry, C++ Strategies and Tactics, Addison-Wesley, 1993
[Summit] Steve Summit, C Programming FAQs, Addison-Wesley, 1996  

分享到:
评论

相关推荐

    C++核心编程第一部分讲义.doc

    C++核心编程基础知识点总结 C++语言是对C语言的扩展,继承了C语言高效、简洁、快速和可移植的传统。C++语言融合了三种不同的编程方式:过程性语言、面向对象语言和泛型编程。C++语言的学习可以相互促进C语言的学习...

    C++网络编程文档

    网络安全也是C++网络编程中的重要部分。文件可能涵盖加密技术,如SSL/TLS,以及如何在C++中实现安全的网络连接。此外,还有防止拒绝服务攻击、输入验证和数据过滤等安全实践。 错误处理和调试技巧也是学习网络编程...

    C++游戏编程入门.pdf

    根据给定文件的信息,我们可以提炼出关于C++游戏编程的一些关键知识点。首先,标题“C++游戏编程入门.pdf”明确指出这是一本介绍如何使用C++进行游戏开发的教材。C++是一种广泛应用于游戏开发的强大编程语言,因为它...

    Visual C++ 游戏编程基础

    在《Visual C++ 游戏编程基础》这本书中,作者深入...总之,《Visual C++ 游戏编程基础》的这部分内容为初学者提供了一个宝贵的实践平台,通过实际操作和学习,不仅可以掌握C++编程,还能深入了解游戏开发的各个环节。

    C++核心编程.md

    C++核心编程.md、C++核心编程.md、C++核心编程.md 一提到这个名字相信有需要的小伙伴瞬间就能明白了,打开的话用typora这个软件,特别好,不认识名字的朋友也不要紧 这就是一个C++编程文档,很实用的,里边有一些C++...

    小学生C++趣味编程配套教学资源

    《小学生C++趣味编程》以单元和课的形式编排、符合小学生认知特点的编程入门书,知识点依次呈现,深入浅出,循序渐进。课课有习题,课课有课件,易学易会。以知识点为中心,《小学生C++趣味编程》适D地弱化语法,...

    C++高级编程(第2版) 中英文pdf带源码

    C++高级编程(第2版) 中文试读版 英文文字版pdf 带源码和帮助文件 ...典型的C++教材在每一章中介绍了语言中的大部分知识,讲解语法并列举示例。格莱戈尔、索尔特、凯乐普编著的《C++高级编程(第2版)》不遵循这个模式。

    C++游戏编程之五子棋编程列解

    【C++游戏编程之五子棋编程列解】 在C++编程中开发一款五子棋游戏,是一项初学者常会尝试的项目,因为这能够帮助他们掌握基础的编程概念、对象导向编程以及图形用户界面(GUI)设计。下面将详细解释五子棋游戏的...

    C++ C#混合编程

    在IT行业中,C++和C#是两种广泛使用的编程语言,它们各自有着独特的优势和应用场景。C++以其高效、低级特性和强大的面向对象能力在系统编程和游戏开发等领域占据重要地位;而C#作为.NET Framework的一部分,适用于...

    《小学生C++趣味编程》-C++、Scratch(2023.10.13)G.pdf

    《小学生C++趣味编程》是一本面向初学者,特别是小学生的编程教材,旨在通过C++和Scratch这两种编程语言,让孩子们在娱乐中学习编程基础知识。该书的内容涵盖了从简单的编程概念到逐步复杂的编程思维,旨在培养孩子...

    c++趣味编程配套课件

    函数是C++中的重要组成部分,它们允许我们组织代码,实现模块化编程。我们将学习如何定义、调用函数,以及理解函数参数和返回值的概念。 类与对象是C++的核心特性,也是面向对象编程的基础。课件将详细介绍如何创建...

    VISUAL C++MFC编程实例

    《Visual C++ MFC编程实例》是一本专为初学者设计的教程,旨在帮助读者深入理解和掌握Microsoft Foundation Classes (MFC)库在Visual C++环境中的应用。MFC是Microsoft提供的一套C++类库,它封装了Windows API,使得...

    黑马程序员,C++核心编程

    黑马程序员,C++核心编程

    C++编程实例100篇

    这本书的每个实例都精心设计,旨在帮助初学者和有经验的开发者巩固和提升C++编程技能。 在C++编程中,基础知识至关重要,其中包括变量、数据类型、运算符和控制结构。变量是存储数据的容器,数据类型则决定了变量能...

    C++核心编程讲义.zip

    **C++核心编程知识点概述**...总之,这份"C++核心编程讲义"涵盖了C++编程的核心概念,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。通过深入学习和实践,你可以精通C++,从而在软件开发领域展现出强大的能力。

    C++高级编程资料和视频

    再者,C++的异常处理是高级编程中不可或缺的一部分。通过try、catch和throw关键字,我们可以构建健壮的代码,以处理运行时可能出现的错误。理解何时和如何使用异常处理可以避免程序因未预期的问题而崩溃。 此外,...

    C++编程思想-pdf完整版

    STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++的重要组成部分,包含了一系列高效的数据结构(如vector、list、set)和算法。通过使用STL,程序员可以快速构建复杂的程序,同时保持代码简洁和高效。 C++还包括...

    Boost.Asio C++ 网络编程.pdf

    **Boost.Asio C++ 网络编程**是C++编程领域中专注于网络通信的一门技术,由Boost库提供支持。Boost.Asio是Boost库的一部分,它为C++程序员提供了低级和高级的网络API,使得开发高效、可扩展的网络应用程序变得简单。...

    精通Visual C++图像编程pDF,非常实用的教程。

    《精通Visual C++图像编程》是一本专注于使用Microsoft的Visual C++环境进行图像处理和图形编程的专业...通过学习,读者不仅可以掌握图像处理的基本原理和技术,还能获得使用Visual C++进行专业图形编程的实战经验。

    C++黑客编程揭秘与防范 光盘

    4. chapter7:第七章可能涉及C++的模板和泛型编程,这部分内容在高级C++编程中非常重要,但如果不慎使用,也可能成为黑客攻击的入口。 5. chapter2:第二章通常会介绍C++的基础知识,如变量、数据类型、运算符和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics