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圣殿骑士
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31天重构学习笔记12. 分解依赖

 
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摘要:由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅Sean Chambers的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解(http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html)。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。

具体也可以通过http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx查看原文。

概念:本文中的“分解依赖” 是指对部分不满足我们要求的类和方法进行依赖分解,通过装饰器来达到我们需要的功能。

正文:正如下面代码所示,如果你要在你的代码中加入单元测试但有一部分代码是你不想测试的,那么你应用使用这个的重构。下面的例子中我们应用静态类来完成某些工作,但问题是在单元测试时我们无法mock静态类,所以我们只能引入静态类的装饰接口来分解对静态类的依赖。从而我们使我们的调用类只需要依赖于装饰接口就能完成这个操作。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.BreakDependencies.Before
{
public class AnimalFeedingService
{
private bool FoodBowlEmpty { get; set; }

public void Feed()
{
if (FoodBowlEmpty)
Feeder.ReplenishFood();

// more code to feed the animal
}
}

public static class Feeder
{
public static void ReplenishFood()
{
// fill up bowl
}
}
}

重构后代码如下,我们添加一个接口和一个实现类,在实现类中调用静态类的方法,所以说具体做什么事情没有改变,改变的只是形式,但这样做的一个好处是增加了了代码的可测试性。在应用了分解依赖模式后,我们就可以在单元测试的时候mock一个IFeederService对象并通过AnimalFeedingService的构造函数传递给它。这样就可以完成我们需要的功能。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.BreakDependencies.After
{
public class AnimalFeedingService
{
public IFeederService FeederService { get; set; }

public AnimalFeedingService(IFeederService feederService)
{
FeederService = feederService;
}

private bool FoodBowlEmpty { get; set; }

public void Feed()
{
if (FoodBowlEmpty)
FeederService.ReplenishFood();

// more code to feed the animal
}
}

public interface IFeederService
{
void ReplenishFood();
}

public class FeederService : IFeederService
{
public void ReplenishFood()
{
Feeder.ReplenishFood();
}
}

public static class Feeder
{
public static void ReplenishFood()
{
// fill up bowl
}
}
}

总结:这个重构在很多时候和设计模式中的一些思想类似,使用中间的装饰接口来分解两个类之间的依赖,对类进行装饰,然后使它满足我们所需要的功能。

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