先看一个例子:
class EnemyTarget
{
public:
EnemyTarget() { ++numTargets; }
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
~EnemyTarget() { --numTargets; }
static size_t numberOfTargets()
{ return numTargets; }
virtual bool destroy(); // returns success of
// attempt to destroy
// EnemyTarget object
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;
class EnemyTank: public EnemyTarget {
public:
EnemyTank() { ++numTanks; }
EnemyTank(const EnemyTank& rhs)
: EnemyTarget(rhs)
{ ++numTanks; }
~EnemyTank() { --numTanks; }
static size_t numberOfTanks()
{ return numTanks; }
virtual bool destroy();
private:
static size_t numTanks; // object counter for tanks
};
如果你要执行:
EnemyTarget *targetPtr = new EnemyTank;
...
delete targetPtr;
1,当你企图经由一个"base class pointer"删除一个"derived class object",而此base class有一个nonvirtual destructor,结果未定义.
将destructor声明Wievirtual可以确保其行为有良好定义,在内存释放之前,EnemyTarget和EnemyTank的destructor都会被调用.
2,如果class不含有任何virtual虚拟函数,往往意味着它不会被当做base class使用,此时令其destructor为virtual通常是个坏主意.
例如:
class Point {
public:
Point(short int xCoord, short int yCoord);
~Point();
private:
short int x, y;
};
此时Point对象可以塞进一个32-bit的缓冲器,甚至可以被当做一个32-bit数值.
而要实现虚函数,对象必须夹带一些额外信息,协助决定"哪一个虚函数应该被调用".
大部分编译器是以一个虚函数表指针来呈现这份额外信息,虚函数表指针指向一个虚函数表,内容为函数指针数组.
3,总结:只有当class内含有至少一个虚拟函数时,我们才将其destructor声明为virtual.
4,对有些classes,你既希望它们是抽象的,却又没有适当的函数可选作为pure virtual function,此时可以声明一个pure virtual destructor.
如:
class AWOV
{
virtual ~AWOV() = 0;
}
不过,你必须提供一个定义式:
AWOV:~AWOV(){}
因为派生类析构时,即便AWOV是个抽象类,~AWOV()最后还是会被调用.
因此,必须提供一个函数实体.
#include<iostream>
using namespace std;
class AWOV
{
public:
virtual ~AWOV() = 0;
};
AWOV::~AWOV(){}
class My : public AWOV
{
};
int main()
{
My m;
return 0;
}
否则编译无法通过:
undefined reference to `AWOV::~AWOV()'|
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