1,代理(Proxy)模式基本思想:代理类派生自一个基类,由平行地派生自同一个基类的一个或多个类提供实际的实现.
2,代理模式和状态模式的区别:代理模式只有一个实现类,而状态模式有多个.
3,代码
#include <iostream>
using namespace std;
class ProxyBase
{
public:
virtual void f()=0;
virtual void g()=0;
virtual void h()=0;
virtual ~ProxyBase(){}
};
class Implemention : public ProxyBase
{
public:
void f(){ cout<<"Implemention.f()"<<endl; }
void g(){ cout<<"Implemention.g()"<<endl; }
void h(){ cout<<"Implemention.h()"<<endl; }
};
class Proxy : public ProxyBase
{
//定义基类指针接收实现类
ProxyBase* pB;
public:
//构造实现类
Proxy(){ pB=new Implemention; }
~Proxy(){ delete pB; }
void f(){ pB->f(); }
void g(){ pB->g(); }
void h(){ pB->h(); }
};
int main()
{
Proxy p;
p.f();
p.h();
p.g();
return 0;
}
4,
#include <iostream>
using namespace std;
class Creature
{
bool isFrog;
public:
Creature() : isFrog(true) {}
void greet()
{
if(isFrog)
cout<<"Frog"<<endl;
else
cout<<"Prince"<<endl;
}
void kiss(){ isFrog=false; }
};
int main()
{
Creature cr;
cr.greet();
cr.kiss();
cr.greet();
return 0;
}
这段代码执行操作前,都必须检查bool变量isFrog.
改用代理模式编写.
#include <iostream>
using namespace std;
class State
{
public:
virtual string response()=0;
};
class Frog : public State
{
string response(){ return "Frog"; }
};
class Prince : public State
{
string response(){ return "Prince"; }
};
class Creature
{
//基类指针替代布尔变量
State* pB;
public:
Creature() : pB(new Frog) {}
void greet()
{
cout<<pB->response()<<endl;
}
void kiss(){ pB=new Prince; }
};
int main()
{
Creature cr;
cr.greet();
cr.kiss();
cr.greet();
return 0;
}
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