有些东西看似理解,但发现到了用的时候反而失去了当时的想法,还是把有些理解与想法记下来,毕竟不是专业搞这个的,用的机会也甚少,这就更加重了遗忘的机会与频率,防止真到用的时候抓瞎,也找不到去哪查。
通道
我们先定义一下黑色与白色在通道面板里的意义,假设我们有一些东西,它有一定的数量:
-
- 当我们完全拥有
这些东西的时候,我们就用白色
表示
- 当我们完全没有
这些东西的时候,我们就用黑色
表示
- 当我们只拥有一部分
这些东的时候,我们用灰色
表示,这部分的多少
可以用灰的程度
表示,灰到黑就是完全没有,灰浅到白就是完全拥有
我们再假设我们只有三种颜色:红色、绿色、蓝色
,我们称为三原色,而我们看到的其他所有的颜色都是通过这三种颜色通过不同的比例混合而成的。
我们现在看通道面板有四个通道:RGB通道,红色通道,绿色通道,蓝色通道。我们可以想象一下一幅图片上的所有颜色都是通过三原色混合成的,也就是每一个像素上的颜色都是通过三原色混合而成的。
假设我们需要造一幅图片,我们有如下工作要做:
- 我们先定义出所有像素上三原色的混合比例。
- 我们把每一个像素上的红色用量多少,按像素格子的样式记录在一块面板上,并以我们上面自定义的黑白刻度(实际上是Adobe大叔发明的)来度量,
以黑色来表示某个像素一点红色都没有;白色表示某个像素有很多红色,多到不能再放一点红色,满满的把红色铺了一层,一点空隙都没有;灰色表示有一部分红
色,比如只能浅浅的一层,中间还有点空隙。最后我们形成一幅和我们要造的图片一样大小的只有黑白灰的单色画面板
。因为它是用来表示红色用量多少的,我们就叫做“红色通道”吧!
- 根据2我们制作出,表示绿色用量多少的“绿色通道”。
- 根据2我们制作出,表示蓝色用量多少的“蓝色通道”。
- 我们准备一个黑色背景(根据我们的理论表示上面没有任何颜色)的画板,然后按我们上面制作的三张表示三原色用量多少的比例方案,往每个像素上上色。
- 上色的结果:
- 当某个像素上任何颜色都没有时,那它就透出黑色背景,就变成了黑色。
- 当某个像素上三原色都满满的铺了一层,结果我们神奇的发现变成了白色。
- 当某个像素上只有红色、绿色满满的铺了一层,而蓝色一点没有,结果我们神奇的发现变成了黄色。
- 当某个像素上只有红色一种颜色,即使这样红色的量也不够铺满,还浅浅看到黑色背景,结果就成了浅红色。
- 混合完毕,最后我们发现每一个像素按照比例的不同混合出了五彩缤纷的颜色。
工作完毕,我们终于制作出了自己心目中的美丽图片,嗯,既然它是由三种原色混合而成的,那我们给它起个专业名称就叫作“RGB通道“吧。
对了,上面的三块表示三原色用量比例的通道面板别丢掉,以防某一天我们对自己作品,或者客户对作品还有点小小的意见,我们只要在原有的比例上调整一下,再在我们的作品"RGB通道“上修善一番,很快就好了,而不用重头来过。
对了现在有一种软件,你只需要制作三个比例通道(很简单,用黑白灰绘画),它会自动帮你生成漂亮的图片,它好像叫photoshop.
好了,赶紧按照上面的方法制作一幅自己的作品吧^_^
Alpha通道
我们自己创建的一种通道,用来表示选区。今天太累了,改天再说吧。
图像模式:
灰度:将图像转换成,只有黑、白、灰的图像。
位图:只有两种颜色,纯黑、纯白。你可以选择转换方式。前提是必须先将图像转换成灰度图像。
双色调:打印模式,将图像转换只有有限几种油墨表现。前提是必须先将图像转换成灰度图像。
索引模式:索引图像最多只有256种颜色。gif就是索引图像
图层混合模式:
滤色:色光混合,类似于彩虹,是加法混合,想想上面的通道。
正片叠底:是颜色混合,想想画家的调色盘,是减法混合。当光线射到一种颜色上时,它会吸收其他的颜色,反射它能反射的颜色,当多种颜色混合时,它只能反射它们共同能反射的颜色,也就是它们反射颜色的交集,颜色越多,能反射的就越少,也就越偏黑,是一种减法混合。CMYK就是颜色混合。而色光混合刚好相反,RGB就是色光混合。
色阶直方图:
它是一个平面坐标图,由x轴y轴构成。它表示了图像中的像素,根据明度划分的比例图。
x轴代表像素的明度,从左到右,代表从暗到明。y轴代表像素的多少。简单说来,它说明了在这个图像中,某个明度的像素在整个图像中所拥有的多少。
注:它不会告诉你什么地方有什么明度的像素,而是告诉你在整个图像中某种明度像素的总和所占所有像素总量比例。
曲线:
调整图像的明度。它也是一个平面坐标图。x轴表示输入明度,y轴表示输出明度,上面有一条曲线,表示每一个x轴值有一个对应的y轴值。它的作用就是将x值代表的那个明度的所有像素的明度调整为y值代表的明度,即重新定义图像的明度。显然x轴代表当前图像的明度。你可以用吸管在图像上点一下,那被点中像素的明度就会在坐标图中的那条曲线上标出来,那就可以重新定义这种明度像素的明度了。
图像调整->黑白:
根据我们自定义设置转换成灰度图片,我们可以自定义红、绿、蓝、洋红、青、黄转换成灰度图片时的明度。
色相饱和度
:
在该面板中,下面有两个颜色条,它是表示在调整色相时,上面颜色条中的颜色将会被它下方的颜色所替代。当色相未被调整时,你会发现两个颜色条上下对比的颜色是一样的。举个例子,当你调整了一幅图片的色相,在色相面板中你发现上面颜色条中的红色的位置,下方的颜色条对应的是蓝色,这时你就发现图片中原先的红色就变成了蓝色。
在面板中还有一个着色复选框,当你勾选这个选项的时候,它会把图片先做去色处理,再加上色相。
去色:
将图片变为黑白图像,结果和把图片灰度处理,看起来
是差不多的。但他们是有区别的:
灰度是一种色彩混合模式,即它只支持黑、白、灰。
而去色处理,只是将原先的颜色作黑白处理,并未改变图片的色彩模式
,比如一张RGB彩色图片作去色处理后,变成了黑白图片,但并未改变图片的色彩模式,它还是rgb图片,这时你用红色画笔在图片上涂抹,你会发现画出来的仍是红色。这是灰度图片不同的。
可选颜色:
以CMYK的颜色混合模式调整图片的颜色,即使图片是RGB的也可以调整。先选中一种颜色,然后在这种颜色中添加或删除cmyk四种颜色中的一种,比如选中红色,然后完全删除红色中的洋红,这时你发现原先的红变成了黄色。
通道混合器:
我们知道RGB图像是由RGB三个通道组成,在这个面板里,我们可以以现有的三个通道为源,重新定义其中某个通道的输出。比如:默认情况下,选择输出为红色通道,在源里的三个通道里,我们发现只有红色通道里的是100%,而其余两个通道为0%,如果这时我们把蓝色通道也设为100%,这样就为在原先的红色通道里加进蓝色通道作为新的红色通道。所谓加进,我们知道通道表现为黑白图片,就是把蓝色通道里的白色部分也加进来。
在输出通道里还有个灰色通道,实际上类似于我们把图片进行去色或黑白处理。
色调分离:
面板里有个色阶的参数,它定义了每个通道里支持的颜色数目,可以做出那种有大块色块的图片。
阈值:
里面有个直方图,下面有个滑块,代表了某类明度的像素,比这个明度亮的,全部变为白色,比这个明度暗的全部作为黑的,最后图片变为黑白图片。
色调均化:
根据某种运算,重新分布直方图,优化图片显示。和自动色阶一样。 只是它们调整所依据的运算规则不一样。一般来说色调均化对于暗调图片的优化结果会比较好。
变化:
可以分别调整图片的阴影,中间调,高光和饱和度,还可以调整图片的亮度。
未完,持续编辑中!
本文链接:
http://kino.iteye.com/blog/206033
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