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本文将详细探讨如何在Android Studio中引用C语言,创建.so文件,并将其加载到项目中。 首先,为了在Android Studio中使用C/C++,我们需要开启对C/C++的支持。在项目根目录的`build.gradle`文件中添加以下依赖: ``...
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3. 构建静态库:在Android Studio中执行`Build > Make Project`,NDK会根据Android.mk文件编译C/C++源码并生成`.a`格式的静态库文件,通常位于`app/build/intermediates/cmake/debug/obj/armeabi-v7a`或`app/build/...
在项目中,你需要创建一个jniLibs目录,这通常是位于app/src/main目录下,用于存放编译后的本地库文件。 3. **编写JNI头文件**: 创建一个.java文件,例如`HelloJNI.java`,并声明native方法,如: ```java ...
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6. **动态SO库和静态库的区别** - 动态库(.so文件)在运行时由系统加载,多个应用可以共享同一库,节省设备存储空间。但需要注意,不兼容的设备可能缺少必要的库,导致应用无法运行。 - 静态库则将所有依赖编译进...
该压缩包内的"AndroidStudio_Appointment_For_Disease_Prevention_Vaccination"包含了整个APP的所有源代码和资源文件。主要组成部分包括以下几个关键目录: 1. `app`:此目录包含应用程序的主模块,其中`src`子目录...
Android Studio通过Gradle插件管理依赖,只需在`build.gradle`文件中添加对应库的依赖即可。 9. **处理权限** 如果应用需要访问摄像头、读写文件等,需要在`AndroidManifest.xml`中声明相应的权限。 10. **优化和...
编译完成后,SO库会被放置在`app/build/intermediates/cmake/debug/obj`目录下,按照指定的ABI分隔。你可以查看这些文件以确认编译成功。 7. **集成到项目**: 最后,将生成的SO库复制到项目的`jniLibs`目录下,...
在Java或Kotlin代码中,通过System.loadLibrary()加载.so库,然后可以调用FFmpeg提供的原生接口进行多媒体处理。 10. **注意事项** - 需要确保Android应用的最低支持API级别与编译时的`API`值相匹配。 - 编译...
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