- 浏览: 438315 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
文章分类
最新评论
-
fred7510:
死的啊。。不过还是谢了
flex 截图 -
hechuanshan:
flex状态及动画 -
Da嗒_Sunny:
求使用说明
flex图片裁剪 -
wapj23:
...
flex中定制右键菜单 -
lion_leon:
谢谢!帮了我的大忙了!
利用flashvars给flash传值
1、鼠标事件:mouseWheel
当用户在物体上使用鼠标滚轮时触发。
========================================================================
2、得到鼠标的位置:两种方法
使用DisplayObject实例的mouseX 和mouseY 属性;
或通过鼠标事件中MouseEvent 实例localX 和localY 属性。
区别:
一、mouseX 和mouseY 属性指示鼠标相对于DisplayObject对象左上角的坐标
例:如果有个矩形在x坐标为20 和y坐标为50 的地方,而鼠标的位置为x坐标25和y坐标60。
那么矩形的mouseX 属性返回5,mouseY属性返回10。
二、localX 和localY 是相对于激活事件的对象位置。当矩形返回mouseX 为10时发出mouseMove 事件,事件的localX 属性也是10
三、localToGlobal( )方法从本地坐标中获得全局坐标
如:
var localPoint:Point = new Point( event.localX, event.localY );
// 得到全局坐标
var globalPoint:Point = event.target.localToGlobal( localPoint );
========================================================================
3、拖动对象阴影
e.target.filters = [new DropShadowFilter()];
e.target.filters = null; //去掉阴影
========================================================================
4、拖动对象DraggableSprite类(在ascb.display 包中)
DraggableSprite最大的不同是实现了自定义鼠标跟踪代码,多个DraggableSprite 实例可同时拖动,而且updateAfterEvent( ) 也解决了渲染延时问题。
但是在DraggableSprite里dropTarget 属性不能用了,代替它的是getObjectsUnderPoint( ) 方法,返回鼠标位置下面的对象。
getObjectsUnderPoint( ) 方法返回一个对象数组,在数组的length-1位置上的对象就是最底层的对象,0位置是最上层的对象。
关键代码:
private var _red:DraggableSprite;
event.target.drag( );
event.target.drop( );
var dropTargets:Array = getObjectsUnderPoint( new Point( mouseX, mouseY ) );
if ( dropTargets[ dropTargets.length - 2 ] == _red) {
...
}
========================================================================
5、ascb.drawing.pen类,绘图类
Pen 类还定义了一些API 能更简单的画出弧线,椭圆,多边形,星形等等
使用方法如:var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics);
一、画虚线:
var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics); pen.drawLine(0, 0, 10, 0); pen.drawLine(15, 0, 25, 0); pen.drawLine(30, 0, 40, 0); pen.drawLine(45, 0, 55, 0);
******************************************
二、画扇形:
使用Pen.drawArc( )方法,参数说明:
x
扇形中心的x坐标(圆的中心)
y
扇形中心的y坐标
radius
扇形半径
arc
扇形度数,指定为角度
startingAngle
扇形开始角度,默认为0
radialLines
布尔值,指示是否画出扇形两端点到中心的直线,默认为false。
下面的例子画出了半径为50,角度为80,开始角度为20的扇形:
var pen:Pen = new Pen(graphics);
pen.drawArc(100, 100, 50, 80, 20, true);
********************************************
三、画椭圆
使用Pen.drawEllipse( )方法,参数说明:
x
椭圆中心的x坐标
y
椭圆中心的y坐标
xRadius
椭圆x方向的半径
yRadius
椭圆y方向的半径
下面的代码定义了Pen对象并画出一个椭圆:
var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics);
pen.drawEllipse(100, 100, 100, 50);
********************************************************
四、画三角形
使用Pen.drawTriangle( )方法,给出两条边的长度和夹角就能确定一个三角形,参数说明:
坐标
ab
a(夹角点)到b的长度
ac
a(夹角点)到c的长度
angle
ab与ac的夹角
rotation
三角形的旋转角度。如果是0或undefined,那么ac平行于x轴。
例子:
var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics);
pen.drawTriangle(100, 100, 100, 200, 40);
下面的代码填充三角形:
var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics);
pen.beginFill(0xFF0000);
pen.drawTriangle(100, 100, 100, 200, 40);
pen.endFill( );
****************************************************************
五、画多边形
使用Pen.drawRegularPolygon( )方法,参数说明:
x
多边形中心的x坐标
y
多边形中心的y坐标
sides
多边形边数
length
边长度
rotation
旋转角度
例:
var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics);
// 画出长度为50的5边形
pen.drawRegularPolygon(100, 100, 5, 50);
*****************************************************************
六、画星形
使用Pen.drawStar( )方法,参数说明:
x
星形中心的x坐标
y
星形中心的y坐标
points
星形的顶点数
innerRadius
内半径
outerRadius
外半径
rotation
旋转角度,默认为0
例:
var pen:Pen = new Pen(sampleSprite.graphics);
pen.drawStar(100, 100, 5, 50, 100);
=======================================================================
6、用位图填充图形
使用Graphics.beginBitmapFill( )方法,参数说明:
bitmap
填充用的BitmapData对象
matrix
默认下不需要应用转换,也可指定flash.geom.Matrix对象进行位图的缩放,旋转,倾斜,透明等
变换。
repeat
布尔值,指定是否平铺位图,默认为true。
smooth
布尔值,指示对位图进行光滑处理,默认为false
下面的例子通过URL载入位图,拷贝到BitmapData对象上,使用BitmapData对象填充圆:
package { import flash.display.Sprite; import flash.geom.Matrix; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; public class Drawing extends Sprite { private var _loader:Loader; public function Drawing( ) { _loader = new Loader( ); _loader.load(new URLRequest("http://www.rightactionscript.com/samplefiles/image2.jpg")); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPELTE, onImageLoad); } private function onImageLoad(event:Event):void { var bitmap:BitmapData = new BitmapData(_loader.width, _loader.height); bitmap.draw(_loader, new Matrix( )); var matrix:Matrix = new Matrix( ); matrix.scale(.1, .1); var sampleSprite:Sprite = new Sprite( ); sampleSprite.graphics.lineStyle( ); sampleSprite.graphics.beginBitmapFill(bitmap, matrix); sampleSprite.graphics.drawCircle(100, 100, 100); sampleSprite.graphics.endFill( ); addChild(sampleSprite); } } }
发表评论
-
利用flashvars给flash传值
2009-09-03 13:44 4446//js部分 var flashvar ... -
继承FormItem实例
2009-08-27 15:36 1328/*******FromItemWithButton 类*** ... -
skin
2009-08-27 09:44 1215创建Skin可以继承自各个skin(见帮助) 如:继承But ... -
flex状态及动画
2009-08-26 15:51 3317切换base状态:currentState=''(注意是两个单 ... -
块布局(constraintColumns、constrainRows)
2009-08-25 14:40 1648label控件不支持换行,text控件支持换行,text控件设 ... -
ExX过滤XML数据
2009-08-20 16:49 984XMLListCollection的filterFunctio ... -
flex安全沙箱设置
2009-08-19 18:00 21151 、 编绎参数 -use-network=false( ... -
flex格式化数据
2009-08-13 17:34 1221一、格式化数据 1、建立mx标签 <mx:Dat ... -
flex需要记住的一些东西
2009-08-10 18:05 1545一、Application常用的事件 initializ ... -
flex4 注意事项
2009-08-07 16:46 14561、自定义控件加载。 flex3中自定义控件,加载时直接 ... -
flex指定区域拖动
2009-07-21 16:43 3282在flex经常会指定某个可拖动对象在可拖动区域中拖拽,可以指定 ... -
blueprint(代码示例)安装方法
2009-07-06 17:41 12381、选择菜单 帮助-->软件更新-->查找并安装。 ... -
flex 4 布局示例一
2009-06-30 15:48 5262flex4(flex skd4)的布局发生了很大变化,在fle ... -
利用影片剪辑做按钮
2009-05-27 22:34 16031、新建元件---》影片剪辑 2、导入图片,或画一个矩形,此 ... -
FDT更新地址
2009-05-27 22:26 1074http://fdt.powerflasher.com/upd ... -
flex外观设计及时生成效果的css
2009-05-14 12:10 1314flex Style Explorer,可以用图形化界面设置各 ... -
利用Alcon跟踪as的trace信息
2009-05-14 11:25 15291、安装Alcon后,在安装目录的debug/as3下找到al ... -
flex使用filereference+httphandler实现文件上传/下载
2009-05-06 17:51 4530flex使用filereference+httph ... -
Flash在FF下当设置overflow-y:scroll时,失去热点的bug
2009-04-10 17:07 1654今天遇到了一个奇怪的问题,flash在FF下不能点击,所有按钮 ... -
swfobject使用说明
2009-04-09 17:33 6146swfobject.embedSWF(swfUrl, id, ...
相关推荐
deepseek最新资讯、配置方法、使用技巧,持续更新中
Heric拓扑并网离网仿真模型:PR单环控制,SogIPLL锁相环及LCL滤波器共模电流抑制技术解析,基于Heric拓扑的离网并网仿真模型研究与应用分析:PR单环控制与Sogipll锁相环的共模电流抑制效能,#Heric拓扑并离网仿真模型(plecs) 逆变器拓扑为:heric拓扑。 仿真说明: 1.离网时支持非单位功率因数负载。 2.并网时支持功率因数调节。 3.具有共模电流抑制能力(共模电压稳定在Udc 2)。 此外,采用PR单环控制,具有sogipll锁相环,lcl滤波器。 注:(V0004) Plecs版本4.7.3及以上 ,Heric拓扑; 离网仿真; 并网仿真; 非单位功率因数负载; 功率因数调节; 共模电流抑制; 共模电压稳定; PR单环控制; sogipll锁相环; lcl滤波器; Plecs版本4.7.3及以上,Heric拓扑:离网并网仿真模型,支持非单位功率因数与共模电流抑制
2024免费微信小程序毕业设计成品,包括源码+数据库+往届论文资料,附带启动教程和安装包。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS 讲解视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BVKMeZEYr 技术栈:Uniapp+Vue.js+SpringBoot+MySQL。 开发工具:Idea+VSCode+微信开发者工具。
基于SMIC 40nm工艺库的先进芯片技术,SMIC 40nm工艺库技术细节揭秘:引领半导体产业新革命,smic40nm工艺库 ,smic40nm; 工艺库; 芯片制造; 纳米技术,SMIC 40nm工艺库:领先技术驱动的集成电路设计基础
2013年上半年软件设计师上午题-真题及答案解析
shp格式,可直接导入arcgis使用
ROS下的移动机器人路径规划算法:基于强化学习算法DQN、DDPG、SAC及TD3的实践与应用,ROS系统中基于强化学习算法的移动机器人路径规划策略研究:应用DQN、DDPG、SAC及TD3算法,ROS下的移动机器人路径规划算法,使用的是 强化学习算法 DQN DDPG SAC TD3等 ,ROS; 移动机器人; 路径规划算法; DQN; DDPG; SAC; TD3,ROS强化学习移动机器人路径规划算法研究
粒子群优化算法精准辨识锂电池二阶RC模型参数:高仿真精度下的SOC估计铺垫,粒子群优化算法精准辨识锂电池二阶RC模型参数:仿真验证与SOC估计铺垫,使用粒子群优化算法(PSO)辨识锂电池二阶RC模型参数(附MATLAB代码) 使用粒子群优化算法来辨识锂离子电池二阶RC模型的参数。 将粒子群优化算法寻找到的最优参数代入二阶RC模型进行仿真,经过验证,端电压的估计误差小于0.1%,说明粒子群优化算法辨识得到的参数具有较高的精度,为锂离子电池SOC的估计做铺垫。 ,关键词:粒子群优化算法(PSO); 锂电池二阶RC模型参数辨识; MATLAB代码; 端电压估计误差; 锂离子电池SOC估计。,PSO算法优化锂电池二阶RC模型参数:高精度仿真与MATLAB代码实现
selenium环境搭建-谷歌浏览器驱动
在当今科技日新月异的时代,智慧社区的概念正悄然改变着我们的生活方式。它不仅仅是一个居住的空间,更是一个集成了先进科技、便捷服务与人文关怀的综合性生态系统。以下是对智慧社区整体解决方案的精炼融合,旨在展现其知识性、趣味性与吸引力。 一、智慧社区的科技魅力 智慧社区以智能化设备为核心,通过综合运用物联网、大数据、云计算等技术,实现了社区管理的智能化与高效化。门禁系统采用面部识别技术,让居民无需手动操作即可轻松进出;停车管理智能化,不仅提高了停车效率,还大大减少了找车位的烦恼。同时,安防报警系统能够实时监测家中安全状况,一旦有异常情况,立即联动物业进行处理。此外,智能家居系统更是将便捷性发挥到了极致,通过手机APP即可远程控制家中的灯光、窗帘、空调等设备,让居民随时随地享受舒适生活。 视频监控与可视对讲系统的结合,不仅提升了社区的安全系数,还让居民能够实时查看家中情况,与访客进行视频通话,大大增强了居住的安心感。而电子巡更、公共广播等系统的运用,则进一步保障了社区的治安稳定与信息传递的及时性。这些智能化设备的集成运用,不仅提高了社区的管理效率,更让居民感受到了科技带来的便捷与舒适。 二、智慧社区的增值服务与人文关怀 智慧社区不仅仅关注科技的运用,更注重为居民提供多元化的增值服务与人文关怀。社区内设有互动LED像素灯、顶层花园控制喷泉等创意设施,不仅美化了社区环境,还增强了居民的归属感与幸福感。同时,社区还提供了智能家居的可选追加项,如空气净化器、远程监控摄像机等,让居民能够根据自己的需求进行个性化选择。 智慧社区还充分利用大数据技术,对居民的行为数据进行收集与分析,为居民提供精准化的营销服务。无论是周边的商业信息推送,还是个性化的生活建议,都能让居民感受到社区的智慧与贴心。此外,社区还注重培养居民的环保意识与节能意识,通过智能照明、智能温控等系统的运用,鼓励居民节约资源、保护环境。 三、智慧社区的未来发展与无限可能 智慧社区的未来发展充满了无限可能。随着技术的不断进步与创新,智慧社区将朝着更加智能化、融合化的方向发展。比如,利用人工智能技术进行社区管理与服务,将能够进一步提升社区的智能化水平;而5G、物联网等新技术的运用,则将让智慧社区的连接更加紧密、服务更加高效。 同时,智慧社区还将更加注重居民的体验与需求,通过不断优化智能化设备的功能与服务,让居民享受到更加便捷、舒适的生活。未来,智慧社区将成为人们追求高品质生活的重要选择之一,它不仅是一个居住的空间,更是一个融合了科技、服务、人文关怀的综合性生态系统,让人们的生活更加美好、更加精彩。 综上所述,智慧社区整体解决方案以其科技魅力、增值服务与人文关怀以及未来发展潜力,正吸引着越来越多的关注与认可。它不仅能够提升社区的管理效率与居民的生活品质,更能够为社区的可持续发展注入新的活力与动力。
PowerSettingsExplorer.rar 电脑的电源管理软件,明白的不多说。自己搜索即可知道。
deepseek最新资讯,配置方法,使用技巧,持续更新中
deepseek最新资讯、配置方法、使用技巧,持续更新中
RabbitMQ 是一个开源的消息代理(Message Broker),实现了 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol) 协议,用于在分布式系统中实现高效、可靠的消息传递。
西门子S7-1200与汇川PLC新通信选择:Ethernet IP通信的突破与优势,功能安全及精准同步的创新实践。,西门子S7-1200与汇川PLC通信新选择:Ethernet IP通信方案亮相,替代Modbus TCP实现更高级功能与安全控制。,西门子PLC和汇川PLC新通信选择-西门子S7-1200 1500系列PLC也开始支持Ethernet IP通信了。 这为西门子系列的PLC和包括汇川AM400 600等Codesys系PLC的通信提供了新的解决方案。 当前两者之间的通信大多采用ModBus TCP通信。 Modbus TCP和EtherNet IP的区别主要是应用层不相同,ModbusTCP的应用层采用Modbus协议,而EtherNetIP采用CIP协议,这两种工业以太网的数据链路层采用的是CSMACCD,因此是标准的以太网,另外,这两种工业以太网的网络层和传输层采用TCPIP协议族。 还有一个区别是,Modbus协议中迄今没有协议来完成功能安全、高精度同步和运功控制等,而EtherNet IP有CIPSatety、ClIP Sync和ClPMotion来
自适应无迹卡尔曼滤波AUKF算法:系统估计效果展示与特性分析(含MATLAB代码与Excel数据),自适应无迹卡尔曼滤波AUKF算法:系统估计效果展示与特性分析(含MATLAB代码与Excel数据),自适应无迹卡尔曼滤波AUKF算法 配套文件包含MATLAB代码+excel数据+学习资料 估计效果与系统特性有关,图片展示为一复杂系统估计效果 ,AUKF算法; MATLAB代码; excel数据; 学习资料; 估计效果; 系统特性。,自适应无迹卡尔曼滤波AUKF算法:MATLAB代码与学习资料
基于MATLAB Simscape的IGBT开关特性模型:揭示开关损耗、米勒平台及瞬态行为的分析工具,IGBT开关特性模型与MATLAB Simscape模拟:深入理解开关行为及损耗数据,IGBT开关特性模型,MATLAB Simscape模型。 该模型展示了IGBT的详细的开关模型,用于创建开关损耗列表数据。 有助于理解IGBT米勒平台、瞬态开关行为。 也可以用于MOOSFET。 ,IGBT开关模型; MATLAB Simscape; 开关损耗; 米勒平台; 瞬态开关行为; MOOSFET。,MATLAB Simscape中IGBT精细开关模型:揭示米勒平台与瞬态行为
基于卷积神经网络CNN的多输入单输出数据回归预测——含详细注释与多种评估指标(R2、MAE、MBE),基于卷积神经网络CNN的多输入单输出数据回归预测模型详解——附代码注释、指标评估及Excel数据处理方法,基于卷积神经网络CNN的数据回归预测 多输入单输出预测 代码含详细注释,不负责 数据存入Excel,替方便,指标计算有决定系数R2,平均绝对误差MAE,平均相对误差MBE ,基于卷积神经网络CNN; 数据回归预测; 多输入单输出; 详细注释; Excel存储; 指标计算(R2; MAE; MBE); 不负责。,基于CNN的卷积数据回归预测模型:多输入单输出代码详解与性能评估
2024免费微信小程序毕业设计成品,包括源码+数据库+往届论文资料,附带启动教程和安装包。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS 讲解视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BVKMeZEYr 技术栈:Uniapp+Vue.js+SpringBoot+MySQL。 开发工具:Idea+VSCode+微信开发者工具。
deepseek最新资讯、配置方法、使用技巧,持续更新中