设计模式的分类:
一、 设计模式总体分为三大类:
1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、行为型模式(11种):策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
二、设计模式的六大原则:
1、开闭原则
开闭原则就是对扩展开放,对修改关闭。想要达到这种效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则
里氏代换原则中,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则就是对“开”-“闭”原则的补充。实现“开”-“闭”原则的关键就是抽象化。这是“开”-“闭”原则的补充。
3、依赖倒转原则
这个是开闭原则的基础:针对接口编程,依赖于抽象而不是依赖具体。
4、接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
5、迪米特法则
也称为最少知道原则,就是说:一个实体应该尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则:
原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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