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- 在使用Java处理图形应用时,经常有人推荐设置 -Djava.awt.headless=true,具体含义和效果查了一下,记录在这里分享 Headless模式是系统的一种配置模式。在该模式下,系统缺少了显示设备、键盘或鼠标。 Headless模式虽然不是我们愿意见到的,但事实上我们却常常需要在该模式下工作,尤其是服务器端程序开发者。因为服务器(如提供Web服务的主机)往往可能缺少前述设备,但又需要使用他们提供的功能,生成相应的数据,以提供给客户端(如浏览器所在的配有相关的显示设备、键盘和鼠标的主 (1)
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hanmiao:
注释掉的那壹行少了壹個斜线,楼主...
servlet导出excel -
天下无贼:
Thread.Interrupt方法,只是通过扔出异常的方式, ...
Java Thread.interrupt 害人! 中断JAVA线程(zz) -
天下无贼:
呵呵,是你自己写错了。
Java Thread.interrupt 害人! 中断JAVA线程(zz) -
MO_ZHUANG_D:
如果是真的就感激不尽了
Axure RP教程 -
小嘴冰凉:
在开始执行的时候,如果是数据库存储,程序会从数据库中查job信 ...
quartz的持久化
描述 event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。 event对象只在事件发生的过程中才有效。 event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。 例子 下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。 < HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
window.event.returnvalue = false;
}
</SCRIPT>
< BODY onclick="cancelLink()"> 下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。 < BODY onmousemove="window.status = ’X=’ + window.event.x + ’ Y=’ + window.event.y">
属性: altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnvalue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y -------------------------------------------------------------------------------- 1.altKey
描述:
检查alt键的状态。 语法:
event.altKey 可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述:
检查按下的鼠标键。 语法:
event.button 可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键 这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。 3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。 语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble] 可能的值:
这是一个可读写的布尔值: TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。 <SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY onclick="showSrc()">
<IMG onclick="checkCancel()" SRC="sample.gif">
4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 语法:
event.clientX 注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 语法:
event.clientY 注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。 语法:
event.ctrlKey 可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement 语法:
event.fromElement 注释:
这是个只读属性。
8.keyCode
描述:
(请参考 http://www.joyist.com/forum/showto ... ID=31&Forum_ID=2)
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。 语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 语法:
event.offsetX
10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 语法:
event.offsetY
11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。 语法:
event.propertyName [ = sProperty ] 可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。 注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。 例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。 <HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new value";
} function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P> <INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
value="Click to change the value property of this button"
onpropertychange=’alert(event.propertyName+" property has changed value")’>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
onclick="changeCSSProp()"
value="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
onpropertychange=’alert(event.propertyName+" property has changed value")’>
</BODY>
12.returnvalue
描述:
设置或检查从事件中返回的值 语法:
event.returnvalue[ = Boolean] 可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消 例子见本文的开头。
13.screenX
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置 语法:
event.screenX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置 语法:
event.screenY 注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。 语法:
event.shiftKey 可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。 语法:
event.srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。 语法:
event.srcFilter
18.toElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement 语法:
event.toElement 注释:
这是个只读属性。 例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived” <SCRIPT>
function testMouse(oObject) {
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse arrived");
}
}
</SCRIPT>
:
<BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>
19.type
描述:
返回事件名。 语法:
event.type 注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。
20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 语法:
event.x 注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 语法:
event.y 注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
<HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
window.event.returnvalue = false;
}
</SCRIPT>
< BODY onclick="cancelLink()"> 下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。 < BODY onmousemove="window.status = ’X=’ + window.event.x + ’ Y=’ + window.event.y">
属性: altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnvalue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y -------------------------------------------------------------------------------- 1.altKey
描述:
检查alt键的状态。 语法:
event.altKey 可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述:
检查按下的鼠标键。 语法:
event.button 可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键 这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。 3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。 语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble] 可能的值:
这是一个可读写的布尔值: TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。 <SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY onclick="showSrc()">
<IMG onclick="checkCancel()" SRC="sample.gif">
4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 语法:
event.clientX 注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 语法:
event.clientY 注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。 语法:
event.ctrlKey 可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement 语法:
event.fromElement 注释:
这是个只读属性。
8.keyCode
描述:
(请参考 http://www.joyist.com/forum/showto ... ID=31&Forum_ID=2)
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。 语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 语法:
event.offsetX
10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 语法:
event.offsetY
11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。 语法:
event.propertyName [ = sProperty ] 可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。 注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。 例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。 <HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new value";
} function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P> <INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
value="Click to change the value property of this button"
onpropertychange=’alert(event.propertyName+" property has changed value")’>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
onclick="changeCSSProp()"
value="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
onpropertychange=’alert(event.propertyName+" property has changed value")’>
</BODY>
12.returnvalue
描述:
设置或检查从事件中返回的值 语法:
event.returnvalue[ = Boolean] 可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消 例子见本文的开头。
13.screenX
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置 语法:
event.screenX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置 语法:
event.screenY 注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。 语法:
event.shiftKey 可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。 语法:
event.srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。 语法:
event.srcFilter
18.toElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement 语法:
event.toElement 注释:
这是个只读属性。 例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived” <SCRIPT>
function testMouse(oObject) {
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse arrived");
}
}
</SCRIPT>
:
<BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>
19.type
描述:
返回事件名。 语法:
event.type 注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。
20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 语法:
event.x 注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 语法:
event.y 注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
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