`

命令模式Command 封装请求

阅读更多
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
机箱上的按钮就相当于命令对象。
机箱相当于Invoker
主板相当于接收者对象,真正实现功能。
命令对象持有一个接收者对象,就相当于给机箱的按钮连上了一个连接线。
当机箱上的按钮被按下时,机箱就把这个命令通过连接线发送出去。

public interface MainBoardApi {
  public void open();
}

public class GigaMainBoard implements MainBoardApi {
  public void open() {
    System.out.pringln("正在开机");
    System.out.pringln("接通电源");
    System.out.pringln("设备坚持");
    System.out.pringln("装载系统");
    System.out.pringln("机器正常运转");
    System.out.pringln("机器已经正常打开");
  }
}

public interface Command {
  public void execute();
}

public class OpenCommand implement Command {
  private MainBoardApi mainBoard = null;
  public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
    this.mainBoard  = mainBoard ;
  }
  public void execute() {
    this.mainBoard.open();
  }
}

public class Box {
  private Command openCommand;
  public void setOpenCommand(Command openCommand) {
    this.openCommand = openCommand;
  }
  public void openButtonPressed() {
    openCommand.execute();
  }
}

客户端代码:
MainBoardApi mainBoard = new GigaMainBoard();
Command openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
Box box = new Box();
box.setOpenCommand(openCommand);
box.openButtonPressed();

可撤销操作:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。
1.补偿式,又称反操作式。
2.存储恢复式

宏命令就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
分享到:
评论

相关推荐

    命令模式command pattern

    命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列请求,或者支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以利用面向对象编程的特性来构建系统,使得...

    设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求历史以及支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要解耦请求发起者和接收者时,提高了...

    命令模式(Command模式)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类以及能执行这些操作的对象。这种模式的...

    设计模式C++学习之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中,命令模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可维护性。...

    设计模式之命令模式(Command)

    - 可扩展性:由于命令模式将请求封装为对象,可以很容易地新增或移除命令,而不影响原有系统的结构。 - 易于实现撤销/重做功能:只需额外保存命令对象,就可以实现对操作的撤销或重做。 - 松耦合:请求者与接收者...

    c++-设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,并支持可撤销操作。命令模式通常用于实现操作的解耦,使得发送者和接收者之间不直接关联...

    命令模式 Command Pattern

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,以便使用不同的请求对客户端进行参数化。该模式有助于将发送请求的对象与执行请求的对象解耦。 #### 核心概念 在命令模式中,请求以命令的形式被封装在一个对象...

    命令模式_Command

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在IT行业中,命令模式广泛应用于软件架构和系统设计,以提高代码...

    (行为型模式) Command 命令模式

    命令模式的核心思想是将请求封装成对象,以此来达到以下目的: 1. **参数化请求**:通过创建不同的命令对象,可以根据不同的请求来执行不同的操作。 2. **队列请求**:可以将命令对象放入队列中,按照一定的顺序...

    命令模式Command

    命令模式是一种行为设计模式,它的主要思想是将一个请求封装为一个对象,使得发送者可以独立于接收者来发出命令。这种模式的核心在于它能够实现请求的发送与执行的解耦,增强了系统的灵活性和可扩展性。在命令模式中...

    命令(command)模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求,以及支持可撤销的操作。这种模式在IT行业中广泛应用于构建灵活、可扩展的系统,因为它允许在...

    设计模式之Command(命令)模式

    此外,"Command模式.ppt"和"Command模式.docx"可能包含了对命令模式更深入的理论解释和示例代码,帮助学习者理解其原理和应用。 总之,Command模式通过将操作封装在独立的类中,提高了代码的可读性和可维护性,同时...

    Head First 设计模式 (六) 命令模式(Command pattern) C++实现

    总的来说,命令模式是设计模式中的重要一环,它通过封装请求行为,使得请求发送者和接收者解耦,提高了系统的灵活性和可维护性。在C++中,利用面向对象特性,我们可以方便地实现和应用这一模式。

    [行为模式] head first 设计模式之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们能支持可撤销的操作、参数化对象以及将请求排队等高级操作。在Head First的设计模式书中,命令模式被详细地讲解,帮助开发者更好地理解和应用这一...

    C++设计模式代码资源23_Command_命令模式.zip

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,同时支持可撤销的操作。在C++编程中,命令模式是一种非常实用的设计模式,能够帮助我们实现松耦合的系统,...

    命令模式(Command)原理图

    命令模式是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而允许用户根据不同的请求对客户进行参数化;同时,它也支持撤销操作。 命令模式的核心在于通过命令对象实现调用操作和实现操作的解耦。这种模式通常...

    Command命令模式介绍.docx

    通过上述例子可以看出,Command命令模式能够有效地将请求发送方与接收方解耦。这种方式不仅使得代码更加清晰,也更容易扩展和维护。例如,如果需要添加一个新的命令,只需创建一个具体的命令类即可,无需修改原有的...

    Command 命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。在软件工程中,命令模式的应用广泛,尤其是在处理事件驱动系统或者需要解耦调用者与被调用者时。这种...

    命令模式.zip

    总结来说,"命令模式.zip"包含的是关于C#中的命令模式实现,通过代码示例展示了如何利用命令模式来封装请求,解耦调用者和接收者,以及如何实现命令的撤销功能。这种模式在软件工程中广泛应用于各种场景,如GUI事件...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics