`

观察者模式Observer订阅模式-触发联动

阅读更多
定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
public class Subject {// 被观察者
  private List<Observer> readers = new ArrayList<Observer>();
  public void attach(Observer observer) {
    readers.add(observer);
  }
  public void detach() {
    readers.remove(reader);
  }
  protected void notiyObserver() {
    for(Observer reader : readers) {
      reader.update(this);
    }
  }
}

public class SubjectA extends Subject {
  private String content;
  public String getContent() {
    return content;
  }
  public void setContent(String content) {
    this.content = content;
    notifyObserver();
  }
}

public interface Observer {//观察者
  public void update(Subject subject);
}

public class ObserverA implement Observer{
  private String name;
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public void update(Subject subject) {
    System.out.println((SubjectA)subject.getContent());
  }
}

客户端代码
SubjectA subject = new SubjectA ();
ObserverA observer1 = new ObserverA ();
observer1.setName("observer1");
ObserverA observer2 = new ObserverA ();
observer2.setName("observer2");

subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);

subject.setContent("XXXX");

在观察者模式中,观察者和目标是单向依赖,只有观察者依赖于目标,而目标是不会依赖于观察者的。

在实现观察者模式的时候,一定要注意触发通知的时机。一般情况下,是在完成了状态维护后触发,因为通知会传递数据,不能够先通知后改数据,这很容易出问题,会导致观察者和目标对象的状态不一致。

相互观察:
一套观察者模式是实现A对象、B对象观察C对象
另一套观察者模式是实现B对象、C对象观察A对象。
A对象和C对象就是在相互观察。

观察者模式的实现中,又分为推模型和拉模型两种方式。
推模式:目标对象主动向观察者推送目标的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是目标对象的全部或部分数据,相当于是在广播通信。

拉模式:目标对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。

java中已有观察者模式的部分实现
1.具体的目标实现 extends java.util.Observable;
2.在setContent()方法中必须调用this.setChanged();

1.具体的观察者 implement java.util.Observer;

java实现观察者模式时默认是拉模型。

当修过目标对象的状态的时候,就会触发相应的通知,然后会循环调用所有注册的观察者对象的相应方法。
分享到:
评论

相关推荐

    Observer 观察者模式 示例 源码 ----设计模式

    观察者模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装...

    设计模式-观察者模式-作业-observer.zip

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的行为模式之一,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或发布-...

    观察者模式Observer

    观察者模式(Observer)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件处理和实时...

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    "ObserverPattern(订阅模式)3.zip"中的代码可能进一步阐述了观察者模式,这里的“订阅”一词可能意味着用户可以订阅特定的主题,只有当这些主题的状态改变时,用户才会收到通知。这与传统的观察者模式类似,但更加...

    java观察者模式demo----未使用java工具类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,标准的观察者模式实现是...

    android学习日记-6 观察者模式与订阅者模式

    在Android开发中,观察者模式(Observer Pattern)和订阅者模式(Subscriber Pattern)是两种重要的设计模式,它们在实现事件驱动编程中起着关键作用。本文将深入探讨这两种模式的概念、工作原理以及在Android开发中...

    设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...

    设计模式C++学习之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...

    C++设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者...

    设计模式专题之(十八)观察者模式---设计模式观察者模式示例代码(python--c++)

    观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,称为"主题",维护一个依赖于它的对象列表,这些对象被称为"观察者"。当主题的状态发生改变时,它会通知所有观察者,使它们能够自动更新自己。这种模式在...

    观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在事件驱动编程和实时系统中。在Java...

    observer-pattern-demo 观察者模式示例

    在这个"observer-pattern-demo"的示例中,我们将深入探讨观察者模式的原理、结构和应用场景。 **1. 模式定义** 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会...

    观察者模式observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 (Level 300)

    **C#面向对象设计模式纵横谈(19)**:**观察者模式**(Observer Pattern)是行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着至关重要的角色。观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态...

    观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态变化时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式在软件工程中扮演着重要角色,尤其是在事件驱动编程和发布/订阅系统中。...

    [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)

    观察者模式的核心思想是“发布-订阅”机制,它将观察目标(被观察者)和观察者(订阅者)解耦,使得两者可以独立地变化。这种模式的主要组成部分包括两个角色: 1. 被观察者(Subject):这是被观察的对象,它可以...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    java观察者模式观察者模式

    在Java中,`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口提供了对观察者模式的内置支持。`Observable`类代表被观察的对象,它可以有多个观察者,而`Observer`接口则定义了观察者的通用行为。 ### `...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics