/**
*
使用命令模式
*/
//
命令接口,面向接口
编
程
interface
ICommand {
public
abstract
void
executeCommand();
}
//
模式
1
class
Moudle1
implements
ICommand {
public
void
fun1() {
System.
out
.println(
"
模
块
1
的方法
1"
);
}
//public void fun2()...
//
以下功能在客
户
端
调
用
“
命令
1”
时调
用
public
void
executeCommand() {
System.
out
.println(
"
显
示模
块
1"
);
}
}
//
模式
2
class
Moudle2
implements
ICommand {
public
void
fun1() {
System.
out
.println(
"
模
块
2
的方法
1"
);
}
//public void fun2()...
//
以下功能在客
户
端
调
用
“
命令
2”
时调
用
public
void
executeCommand() {
System.
out
.println(
"
显
示模
块
2"
);
}
}
//
命令
组织类
,有点
类
似工厂模式,但此
处
主要是
组织
命令
class
CommandConstructor {
private
static
HashMap
commandPool
=
new
HashMap();
//
将
每
一个命令与模
块
映射起来
public
static
void
constructorCommandPool() {
//
说
明:
实际应
用中,并不一定在
这
里
new
,各个模
块
的引用可以从外界
传
入
//
此
处
只是作
为测试
使用
Moudle1 moudle1 =
new
Moudle1();
Moudle2 moudle2 =
new
Moudle2();
commandPool
.put(
"
命令
1"
, moudle1);
commandPool
.put(
"
命令
2"
, moudle2);
}
//
对
外界提供根据
key
取
对应值
的服
务
public
static
ICommand getCommand
(String
key) {
return
(ICommand)
commandPool
.get(key);
}
}
//
客
户
端,
调
用命令
时
,无需
关
心来源,只要
关
心
调
用
public
class
CommandTest {
public
static
void
main(String[] args) {
CommandConstructor.constructorCommandPool
();
//
根据
key
取
对应
模
块
ICommand c1 =
CommandConstructor.getCommand
(
"
命令
2"
);
c1.executeCommand();
}
}
|
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