适用场合:框架结构,好几个模块组合起来进行使用
假设一个复杂对象是由多个部件组成的,并且各个组件改变的机会比较大。
建造模式可以把复杂对象的创建分成两步来走:先创建各个部件,再把各个组件组装起来。
1.初步使用建造模式:
package
com.javaeye.kang.builder;
import
java.awt.Panel;
//
建造
类
Builder
负责
4
个小模
块
的生成
//
以后修改
时
只要修改相
应
的建造函数即可
class
Builder {
public
Panel getPanel1() {
Panel p1 =
null
;
//
建造
p1
return
p1;
}
public
Panel getPanel2() {
Panel p2 =
null
;
//
建造
p2
return
p2;
}
public
Panel getPanel3() {
Panel p3 =
null
;
//
建造
p3
return
p3;
}
public
Panel getPanel4() {
Panel p4 =
null
;
//
建造
p4
return
p4;
}
}
//
组
装
类
Director
负责
将各个小模
块组
装起来
class
Director
{
Builder
builder
=
new
Builder();
//
组
装方法
public
void
construct() {
Panel p1 =
builder
.getPanel1();
Panel p2 =
builder
.getPanel2();
Panel p3 =
builder
.getPanel3();
Panel p4 =
builder
.getPanel4();
//
将
这
4
个小模
块组
装起来
}
}
public
class
BuilderTest {
public
static
void
main(String[] args) {
Director
director =
new
Director
();
director.construct();
}
}
|
2.对上面的建造模式进行改进
package
com.javaeye.kang.builder;
import
java.awt.Panel;
//
建造
类
Builder
负责
4
个小模
块
的生成
//
以后修改
时
只要修改相
应
的建造函数即可
class
Builder
implements
IBuilder{
public
Panel getPanel1() {
Panel p1 =
null
;
//
建造
p1
return
p1;
}
public
Panel getPanel2() {
Panel p2 =
null
;
//
建造
p2
return
p2;
}
public
Panel getPanel3() {
Panel p3 =
null
;
//
建造
p3
return
p3;
}
public
Panel getPanel4() {
Panel p4 =
null
;
//
建造
p4
return
p4;
}
}
//
面向接口
编
程
interface
IBuilder {
public
abstract
Panel getPanel1();
public
abstract
Panel getPanel2();
public
abstract
Panel getPanel3();
public
abstract
Panel getPanel4();
}
//
组
装
类
Director
负责
将各个小模
块组
装起来
class
Director {
//
通
过
spring
讲
builder
对
象注入
进
来(不使用
new
,可以降低耦合度)
private
Builder
builder
;
public
Director(Builder builder) {
this
.
builder
= builder;
}
//
组
装方法
public
void
construct() {
Panel p1 =
builder
.getPanel1();
Panel p2 =
builder
.getPanel2();
Panel p3 =
builder
.getPanel3();
Panel p4 =
builder
.getPanel4();
//
将
这
4
个小模
块组
装起来
}
}
public
class
BuilderTest {
public
static
void
main(String[] args) {
}
}
|
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- 描述: 建造模式要点
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- 描述: 建造模式小结
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