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Erlang与Flash的Socket通讯-03

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今天和阿灿为项目做一个多人在线行走的Demo,在Flash端遇到数据“粘包”的问题,下面记录一下原理和处理办法。


什么是“粘包”呢?粘包是指数据发送端希望接受端收到的数据包因为网络的“流”特性,使得连续的数据%

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