代理模式是GOF设计模式中的一种,常用于权限模块的架构设计,其根本的原理是通过将一个代理对象交给调用者,使得调用者不能直接使用相应的功能模块,所有的调用被传递给代理对象,代理对象负责对真实模块完成调用,在调用者与被调用者之间建立了一个隔离带,我们可以使用这个隔离带进行权限检查、对象的延迟加载等功能的实现。这里不对这个设计模式的具体原理多加解释,我们直接通过一个实例的编写来完成对代理模式的应用,在理解了代理模式之后,我们将继续介绍 java中提供的一种动态代理技术与其实现。
这里我们假设有一个用户管理模块,这个模块提供了添加用户、删除用户的功能。我们现在要使用代理模式来检查权限该如何实现呢?首先我们需要具有一个类叫User用来表示一个用户的信息 代码如下:
public class User {
private String username;
private String password;
public User() {
}
public User(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
......
}
为了提供功能模块,并且希望能够隔离模块,我们需要设计一个接口来定义用户管理模块的接口,这里我们定义IUserFace接口,代码如下:
public interface IUserFace {
public void addUser(User user);
public void removeUser(User user);
}
接下来为这个接口编写一个真正实现具体功能的类出来,定义为UserFaceImpl,代码如下:
public class UserFaceImpl implements IUserFace {
public void addUser(User user) {
//这里处理相关的添加用户的代码任务
//比如说连接数据库,执行相关的SQL语句
System.out.println("Add User Successfully");
}
public void removeUser(User user) {
//这里处理相关的删除用户的代码任务
//比如说连接数据库,执行相关的SQL语句
System.out.println("Remove User Successfully");
}
}
好了,现在我们对外提供的功能具备了,那么使用者该如何使用这个功能的实现类呢?为了让外界对具体功能类的使用透明[tou ming]化,我们实现一个工厂类来负责创造具体功能模块的对象,并以接口的形式提供外界使用,这样将来更换相关模块的使用将会比较方便。具体工厂类(FaceFactory)代码如下:
public class FaceFactory {
private static FaceFactory instance;
private FaceFactory() {
}
public static Factory getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new FaceFactory();
}
return instance;
}
public IUserFace createUserFace() {
return new UserFaceImpl();
}
}
完成了工厂类的代码,我们可以使用具体模块,这里我们编写一个App.java来使用以下具体功能模块,代码如下:
public class App {
public static void main(String args[]) {
User u = new User();
IUserFace uf = FaceFactory.getInstance().createUserFace();
uf.addUser(u);
}
}
从上面代码我们可以看到,代码中并没有提及UserFaceImpl这个类,这保证了将来如果需要跟换UserFaceImpl这个类的使用,调用者的代码将不需要做任何的修改.好了,现在我们要来研究一下权限的问题,在这个例子中,我们可能需要在添加用户或者删除用户的时候进行权限检查,符合权限的才能执行相关动作,否则不能执行,那么该如何修改代码才能更加贴切,而且在实际的编写过程中,虽然我们需要权限模块,但有时候为了更好地快速测试,我们常常希望暂时关闭权限模块,如何才能让这样的临时需求变得更加容易处理呢?我们现在使用代理模式来完成这样的任务,现在继续编写一个类叫 UserFaceProxy,让它也实现IUserFace接口,也许你会说,不是已经有一个类实现了这个接口了吗?为什么还要写一个?不要着急,看完这个代码,你就会了解其中的道理了。
public class UserFaceProxy implements IUserFace {
private IUserFace userFace;
public UserFaceProxy(IUserFace userFace) {
this.userFace = userFace;
}
public void addUser(User user) {
//在这里检查权限,如果权限不合法则抛出[pao chu]异常[yi chang][pao chu yi chang]
//如果权限通过则完成下面的工作
userFace.addUser(user);
}
public void removeUser(User user) {
//在这里检查权限,如果权限不合法则抛出[pao chu]异常[yi chang][pao chu yi chang]
//如果权限通过则完成下面的工作
userFace.removeUser(user);
}
}
在代码中你可以看到,这个代理类在构造对象的时候需要传入一个实现了IUserFace接口的类的对象,当代理类对象的方法[fang fa]被调用的时候,首先检查权限,如果权限检查不通过,那么则抛出异常,通过的话则调用构造时传入对象的相应方法来完成真是的工作。这样的话,我们需要继续修改工厂类的代码如下:
public class FaceFactory {
private static FaceFactory instance;
private FaceFactory() {
}
public static Factory getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new FaceFactory();
}
return instance;
}
public IUserFace createUserFace() {
IUserFace userFace = new UserFaceImpl();
IUserFace proxy = new UserFaceProxy(userFace);
return proxy;
}
}
好了,到这里你是不是已经明白了?通过这样的代理模式我们完成了权限检查的隔离处理,当需要临时关闭权限检查的时候,我们只需要在如上的代码中return userFace;就可以了。这就是代理模式在实际中的应用步骤。
分享到:
相关推荐
《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...
JAVA-设计模式-结构型模式-代理模式
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要的角色,特别是在iOS平台的应用程序设计中。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身或代理,以控制对这个对象的访问。这种模式允许我们通过代理来间接...
设计模式-代理模式(讲解及其实现代码)
在这个“Java设计模式-代理模式例子”中,我们将深入探讨代理模式的概念、实现方式以及它在实际开发中的应用。 代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,这个替身即代理对象,代理对象控制对原对象的访问。在...
通过阅读《设计模式-Java语言中的应用》,读者不仅可以掌握设计模式的基本概念和原理,还能学习到如何在实际项目中选择合适的设计模式,以及如何优雅地在Java代码中实现这些模式。这将有助于提升开发者的编程技巧,...
设计模式分为三大类:创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂)、结构型模式(如代理、装饰器、适配器)和行为型模式(如观察者、策略、命令)。这些模式都是在特定上下文中解决设计问题的模板,它们可以提高代码的...
例如,代理模式(Proxy Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、适配器模式(Adapter Pattern)、模板方法模式(Template ...
代理模式是这些设计模式中的一种,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的核心思想是在目标对象和客户端之间插入一个代理对象,代理对象可以扩展目标对象的功能,同时也能控制对目标对象的访问...
代理模式是一种在面向对象设计中广泛应用的结构型设计模式,它提供了一种对目标对象进行间接访问的方式,使得客户端可以通过代理对象与真实对象进行交互,而无需直接接触真实对象。这样做的好处包括增加灵活性、控制...
Java 设计模式 - 代理模式 代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的设计模式,提供了间接访问目标对象的一种方式,即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是,可以在不改变原有目标对象的基础上,对目标对象增加...
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类能够协同工作。 ...
这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...
2. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、组合、代理、外观、享元)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代...
设计模式包括创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂等)、结构型模式(如适配器、装饰器、代理等)和行为型模式(如策略、观察者、职责链等)。这些模式提供了良好的可复用性和可扩展性,帮助开发者遵循“开闭原则...
这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要角色,主要用来为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在这个专题中,我们将深入探讨代理模式,并通过Python和C++两种语言来实现示例代码。 首先...
设计模式10-代理模式、结构型模式大复习 设计模式11-行为模式-责任链、命令模式 设计模式12-解释器模式 设计模式13-迭代器模式 设计模式14-中介者模式、备忘录模式 设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略...