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smallk2013:
用你这个方法为什么我只想模拟点击 无法实现啊
Android下执行Runtime.getRuntime().exec后返回状态
最近在做一个蓝光播放器的项目,负责JNI层,需要写java和C++,因为C++不熟练所以在开发中遇到很多小白的问题,╮(╯▽╰)╭惭愧啊~~
既然是做播放器肯定离不开ffmpeg啦,不知道ffmpeg的自己去面壁吧....╮(╯▽╰)╭我之前也不知道~~
这里有ffmpeg的文档ffmpeg文档,跟看源代码差不多,大家都是这么看过来的。。。。╮(╯▽╰)╭
进入正题,通过编译ffmpeg拿到libffmpeg.a或者libmpeg.so,本例将编译一个简单的调用ffmpeg中函数的.so库,也就是将编译好的ffmpeg.so集成到另一个.so库中,供应用层调用,这个例子可以发现存放在本地SD卡中的音视频文件,并通过FFmpeg提供的函数接口解析文件获取信息。
操作系统:Linux (window我还没试过哦)
1.创建一个新的Android Project 命名为FFmpegTest
目标平台最好选择与编译好的libffmpeg.so相同的平台,在FFmpegTest目录下创建一个jni目录。
2.下载ffmpeg源代码并放到jni目录下
下载地址:http://ffmpeg.org/download.html 这是0.8 “Love”版本的ffmpeg,如果你想获取最新版本的ffmpeg源代码可以通过Git或者SVN获取(具体问google)。
下载完后放到jni目录下的ffmpeg目录。
3.编译ffmpeg
3.1复制粘贴以下脚本代码,保存命名为 build_android.sh ,并放到ffmpeg目录下。
注意:这几行代码是需要修改的
如果你不熟悉java的JNI开发, 你可能需要先阅读JNI规范后才能看懂以上的代码。
5.2编译本地代码,将ffmpeg.so集成到自己的.so库
在jni目录下创建一个 Android.mk 文件,此文件是用于告诉NDK如何去编译这个项目的jni层代码
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#declare the prebuilt library
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg-prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := ffmpeg/android/armv7-a/include
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
LOCAL_PRELINK_MODULE := true
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#the ffmpeg-test-jni library
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=false
LOCAL_MODULE := ffmpeg-test-jni
LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg-test-jni.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/ffmpeg-0.8/android/armv7-a/include
LOCAL_SHARED_LIBRARY := ffmpeg-prebuilt
LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -lm $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
再在jni目录新建另一个新的文件命名为 Application.mk,代码如下:
# The ARMv7 is significanly faster due to the use of the hardware FPU
APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8
关于Android.mk 与 Application.mk的更多信息请参考android NDK的官方文档 .
现在你的工程目录结构应该是酱紫的....
5.3 编写java native 方法调用 本地代码(Native Code)
要调用本地方法也就是.so库中的方法,需要先把.so加载到虚拟机中,以下是代码片段,后面会提供项目的下载链接
/*this part communicates with native code through jni (java native interface)*/
//load the native library
static {
System.loadLibrary("ffmpeg");
System.loadLibrary("ffmpeg-test-jni");
}
//declare the jni functions
private static native void naInit(String _videoFileName);
private static native int[] naGetVideoResolution();
private static native String naGetVideoCodecName();
private static native String naGetVideoFormatName();
private static native void naClose();
private void showVideoInfo(final File _file) {
String videoFilename = _file.getAbsolutePath();
naInit(videoFilename);
int[] prVideoRes = naGetVideoResolution();
String prVideoCodecName = naGetVideoCodecName();
String prVideoFormatName = naGetVideoFormatName();
naClose();
String displayText = "Video: " + videoFilename + "\n";
displayText += "Video Resolution: " + prVideoRes[0] + "x" + prVideoRes[1] + "\n";
displayText += "Video Codec: " + prVideoCodecName + "\n";
displayText += "Video Format: " + prVideoFormatName + "\n";
text_titlebar_text.setText(displayText);
}
这几个java 的native方法与上面实现的c 代码中的几个方法是一 一对应的,或者你可以先在命令行中cd 到工程的classes目录下使用javah工具生成这些java native方法对应的.h头文件,再新建一个.c文件将.h文件include进来再一 一去实现其中的函数。.h头文件并不是必须的...但生成.h文件比较规范.
5.4 编译集成ffmpeg 这一步在5.3之前做也可以...
Android.mk 、Application.mk、ffmpeg-test-jni.c、ffmpeg/android中的库文件都准备齐全后,
使用终端cd 到工程目录(FFmpegTest) 执行命令:
ndk-build
出现以上提示则表示编译通过了 ╮(╯▽╰)╭ 终于搞定了
刷新工程目录后会生成一个libs文件夹,里面就包含了我们编译好的.so库
6.最后安装应用开始测试吧~
项目工程下载: http://download.csdn.net/detail/teisun/4276777
我的开发环境是ubuntu 10.04 和ndk-r5、ndk-r6、 ndk-r7都测试通过,window平台不敢保证可以 顺利编译哦。
既然是做播放器肯定离不开ffmpeg啦,不知道ffmpeg的自己去面壁吧....╮(╯▽╰)╭我之前也不知道~~
这里有ffmpeg的文档ffmpeg文档,跟看源代码差不多,大家都是这么看过来的。。。。╮(╯▽╰)╭
进入正题,通过编译ffmpeg拿到libffmpeg.a或者libmpeg.so,本例将编译一个简单的调用ffmpeg中函数的.so库,也就是将编译好的ffmpeg.so集成到另一个.so库中,供应用层调用,这个例子可以发现存放在本地SD卡中的音视频文件,并通过FFmpeg提供的函数接口解析文件获取信息。
操作系统:Linux (window我还没试过哦)
1.创建一个新的Android Project 命名为FFmpegTest
目标平台最好选择与编译好的libffmpeg.so相同的平台,在FFmpegTest目录下创建一个jni目录。
2.下载ffmpeg源代码并放到jni目录下
下载地址:http://ffmpeg.org/download.html 这是0.8 “Love”版本的ffmpeg,如果你想获取最新版本的ffmpeg源代码可以通过Git或者SVN获取(具体问google)。
下载完后放到jni目录下的ffmpeg目录。
3.编译ffmpeg
3.1复制粘贴以下脚本代码,保存命名为 build_android.sh ,并放到ffmpeg目录下。
注意:这几行代码是需要修改的
NDK=~/Desktop/android/android-ndk-r5b PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/ PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86 根据你自己的情况指定NDK的各个目录,你也可以根据你项目的目标平台调整 PLATFORM 变量的值, SDK 2.2 对应的是android-8.#!/bin/bash ###################################################### # Usage: # put this script in top of FFmpeg source tree # ./build_android # It generates binary for following architectures: # ARMv6 # ARMv6+VFP # ARMv7+VFPv3-d16 (Tegra2) # ARMv7+Neon (Cortex-A8) # Customizing: # 1. Feel free to change ./configure parameters for more features # 2. To adapt other ARM variants # set $CPU and $OPTIMIZE_CFLAGS # call build_one ###################################################### NDK=~/Desktop/android/android-ndk-r5b PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/ PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86 function build_one { ./configure --target-os=linux \ --prefix=$PREFIX \ --enable-cross-compile \ --extra-libs="-lgcc" \ --arch=arm \ --cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc \ --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \ --nm=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-nm \ --sysroot=$PLATFORM \ --extra-cflags=" -O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 $OPTIMIZE_CFLAGS " \ --disable-shared \ --enable-static \ --extra-ldflags="-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog" \ --disable-everything \ --enable-demuxer=mov \ --enable-demuxer=h264 \ --disable-ffplay \ --enable-protocol=file \ --enable-avformat \ --enable-avcodec \ --enable-decoder=rawvideo \ --enable-decoder=mjpeg \ --enable-decoder=h263 \ --enable-decoder=mpeg4 \ --enable-decoder=h264 \ --enable-parser=h264 \ --disable-network \ --enable-zlib \ --disable-avfilter \ --disable-avdevice \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG make clean make -j4 install $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a } #arm v6 #CPU=armv6 #OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU" #PREFIX=./android/$CPU #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one #arm v7vfpv3 CPU=armv7-a OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU " PREFIX=./android/$CPU ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= build_one #arm v7vfp #CPU=armv7-a #OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU " #PREFIX=./android/$CPU-vfp #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one #arm v7n #CPU=armv7-a #OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8" #PREFIX=./android/$CPU #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon #build_one #arm v6+vfp #CPU=armv6 #OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU" #PREFIX=./android/${CPU}_vfp #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one
为了提高编译速度此脚本放弃了ffmpeg的很多东西,你可以根据自己的需求改变脚本文件的配置,此外,你还可以编译多硬件平台的库文件,本例只编译 arm v7vfpv3,因为编译arm的库速度比较快~~╮(╯▽╰)╭ 请原谅 汤姆猫的懒惰。
3.2 确保 bash 脚本文件是可执行的. Linux系统使用终端进入项目jin目录下的ffmpeg目录,输入以下命令:
sudo chmod 755 build_android.sh ,这样就能确保脚本文件时可执行的啦~
3.3 使用终端执行脚本文件.
进入到 bash 脚本文件所在目录也就是jni/ffmpeg下,输入以下命令
./build_android.sh
执行脚本文件(应该是几分钟就编译完成了)。
注意:NDK-r6或者以上的版本如果无法编译通过,可以试试下面这个脚本文件<span style="color: rgb(51, 51, 51);">#!/bin/bash ###################################################### # Usage: # put this script in top of FFmpeg source tree # ./build_android # # It generates binary for following architectures: # ARMv6 # ARMv6+VFP # ARMv7+VFPv3-d16 (Tegra2) # ARMv7+Neon (Cortex-A8) # # Customizing: # 1. Feel free to change ./configure parameters for more features # 2. To adapt other ARM variants # set $CPU and $OPTIMIZE_CFLAGS # call build_one ###################################################### #change these three lines if you want to build using different vesion of Android ndk #build_one is for ndk 5, and build_one_r6 is for ndk 6 NDK=~/ffmpeg/android-ndk-r6 PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/ PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86 function build_one_r6 { ./configure \ --disable-shared \ --enable-static \ --enable-gpl \ --enable-version3 \ --enable-nonfree \ --disable-doc \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-ffserver \ --disable-avdevice \ --disable-avfilter \ --disable-postproc \ --enable-small \ --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \ --enable-cross-compile \ --target-os=linux \ --extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \ --extra-ldflags="-L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib" \ --arch=arm \ --disable-symver \ --disable-debug \ --disable-stripping \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG sed -i 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h sed -i 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h sed -i 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h sed -i 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h sed -i 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h sed -i 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h make clean make -j4 install $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a } function build_one_r6_2 { $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a } #arm v6 #CPU=armv6 #OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU" #PREFIX=./android/$CPU #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one #arm v7vfpv3 CPU=armv7-a OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU " PREFIX=./android/$CPU ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one build_one_r6 #arm v7vfp #CPU=armv7-a #OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU " #PREFIX=./android/$CPU-vfp #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one #arm v7n #CPU=armv7-a #OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8" #PREFIX=./android/$CPU #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon #build_one #arm v6+vfp #CPU=armv6 #OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU" #PREFIX=./android/${CPU}_vfp #ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG= #build_one</span>
网上说可能还需要在ffmpeg目录下创建 ./android/armv7-a/的目录结构.
4.完成编译
当脚本文件执行完毕,会在ffmpeg目录下生成一个android的文件夹,里面就包含了所有的编译成果。
5.将编译完成的.so或.a库,使用JNI规范集成到android应用中供java代码调用。
5.1下面的代码是调用ffmpeg库的jni层代码,可以在jni目录下创建一个ffmpeg-test-jni.c文件,将代码粘贴过去,这部分代码是不完整的,文章末尾会提供 本例完整的工程项目的 下载链接。。
/*for android logs*/
#define LOG_TAG "FFmpegTest"
#define LOG_LEVEL 10
#define LOGI(level, ...) if (level <= LOG_LEVEL) {__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__);}
#define LOGE(level, ...) if (level <= LOG_LEVEL) {__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__);}
char *gFileName; //the file name of the video
AVFormatContext *gFormatCtx;
int gVideoStreamIndex; //video stream index
AVCodecContext *gVideoCodecCtx;
static void get_video_info(char *prFilename);
static void get_video_info(char *prFilename) {
AVCodec *lVideoCodec;
int lError;
/*register the codec*/
extern AVCodec ff_h264_decoder;
avcodec_register(&ff_h264_decoder);
/*register demux*/
extern AVInputFormat ff_mov_demuxer;
av_register_input_format(&ff_mov_demuxer);
/*register the protocol*/
extern URLProtocol ff_file_protocol;
av_register_protocol2(&ff_file_protocol, sizeof(ff_file_protocol));
/*open the video file*/
if ((lError = av_open_input_file(&gFormatCtx, gFileName, NULL, 0, NULL)) !=0 ) {
LOGE(1, "Error open video file: %d", lError);
return; //open file failed
}
/*retrieve stream information*/
if ((lError = av_find_stream_info(gFormatCtx)) < 0) {
LOGE(1, "Error find stream information: %d", lError);
return;
}
/*find the video stream and its decoder*/
gVideoStreamIndex = av_find_best_stream(gFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &lVideoCodec, 0);
if (gVideoStreamIndex == AVERROR_STREAM_NOT_FOUND) {
LOGE(1, "Error: cannot find a video stream");
return;
} else {
LOGI(10, "video codec: %s", lVideoCodec->name);
}
if (gVideoStreamIndex == AVERROR_DECODER_NOT_FOUND) {
LOGE(1, "Error: video stream found, but no decoder is found!");
return;
}
/*open the codec*/
gVideoCodecCtx = gFormatCtx->streams[gVideoStreamIndex]->codec;
LOGI(10, "open codec: (%d, %d)", gVideoCodecCtx->height, gVideoCodecCtx->width);
if (avcodec_open(gVideoCodecCtx, lVideoCodec) < 0) {
LOGE(1, "Error: cannot open the video codec!");
return;
}
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_roman10_ffmpegTest_VideoBrowser_naInit(JNIEnv *pEnv, jobject pObj, jstring pFileName) {
int l_mbH, l_mbW;
/*get the video file name*/
gFileName = (char *)(*pEnv)->GetStringUTFChars(pEnv, pFileName, NULL);
if (gFileName == NULL) {
LOGE(1, "Error: cannot get the video file name!");
return;
}
LOGI(10, "video file name is %s", gFileName);
get_video_info(gFileName);
}
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_roman10_ffmpegTest_VideoBrowser_naGetVideoCodecName(JNIEnv *pEnv, jobject pObj) {
char* lCodecName = gVideoCodecCtx->codec->name;
return (*pEnv)->NewStringUTF(pEnv, lCodecName);
}
如果你不熟悉java的JNI开发, 你可能需要先阅读JNI规范后才能看懂以上的代码。
5.2编译本地代码,将ffmpeg.so集成到自己的.so库
在jni目录下创建一个 Android.mk 文件,此文件是用于告诉NDK如何去编译这个项目的jni层代码
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#declare the prebuilt library
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg-prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := ffmpeg/android/armv7-a/include
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
LOCAL_PRELINK_MODULE := true
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#the ffmpeg-test-jni library
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=false
LOCAL_MODULE := ffmpeg-test-jni
LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg-test-jni.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/ffmpeg-0.8/android/armv7-a/include
LOCAL_SHARED_LIBRARY := ffmpeg-prebuilt
LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -lm $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
再在jni目录新建另一个新的文件命名为 Application.mk,代码如下:
# The ARMv7 is significanly faster due to the use of the hardware FPU
APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8
关于Android.mk 与 Application.mk的更多信息请参考android NDK的官方文档 .
现在你的工程目录结构应该是酱紫的....
5.3 编写java native 方法调用 本地代码(Native Code)
要调用本地方法也就是.so库中的方法,需要先把.so加载到虚拟机中,以下是代码片段,后面会提供项目的下载链接
/*this part communicates with native code through jni (java native interface)*/
//load the native library
static {
System.loadLibrary("ffmpeg");
System.loadLibrary("ffmpeg-test-jni");
}
//declare the jni functions
private static native void naInit(String _videoFileName);
private static native int[] naGetVideoResolution();
private static native String naGetVideoCodecName();
private static native String naGetVideoFormatName();
private static native void naClose();
private void showVideoInfo(final File _file) {
String videoFilename = _file.getAbsolutePath();
naInit(videoFilename);
int[] prVideoRes = naGetVideoResolution();
String prVideoCodecName = naGetVideoCodecName();
String prVideoFormatName = naGetVideoFormatName();
naClose();
String displayText = "Video: " + videoFilename + "\n";
displayText += "Video Resolution: " + prVideoRes[0] + "x" + prVideoRes[1] + "\n";
displayText += "Video Codec: " + prVideoCodecName + "\n";
displayText += "Video Format: " + prVideoFormatName + "\n";
text_titlebar_text.setText(displayText);
}
这几个java 的native方法与上面实现的c 代码中的几个方法是一 一对应的,或者你可以先在命令行中cd 到工程的classes目录下使用javah工具生成这些java native方法对应的.h头文件,再新建一个.c文件将.h文件include进来再一 一去实现其中的函数。.h头文件并不是必须的...但生成.h文件比较规范.
5.4 编译集成ffmpeg 这一步在5.3之前做也可以...
Android.mk 、Application.mk、ffmpeg-test-jni.c、ffmpeg/android中的库文件都准备齐全后,
使用终端cd 到工程目录(FFmpegTest) 执行命令:
ndk-build
出现以上提示则表示编译通过了 ╮(╯▽╰)╭ 终于搞定了
刷新工程目录后会生成一个libs文件夹,里面就包含了我们编译好的.so库
6.最后安装应用开始测试吧~
项目工程下载: http://download.csdn.net/detail/teisun/4276777
我的开发环境是ubuntu 10.04 和ndk-r5、ndk-r6、 ndk-r7都测试通过,window平台不敢保证可以 顺利编译哦。
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总结起来,编译FFmpeg for Android涉及到多个环节,包括获取源代码、配置编译环境、执行编译、整合到Android项目以及编写JNI接口。这个过程需要对Android原生开发有一定的了解,同时也需要耐心和细致的工作态度。...
- **安装集成**:将编译好的FFmpeg库添加到Android项目中,配置好路径并引用库文件。 - **编写代码**:根据需求使用JNI调用FFmpeg的API,实现音频视频的处理和播放。 - **测试调试**:在不同Android设备上进行...