`
jv520jv
  • 浏览: 2630 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

人在江湖飘、如何不挨刀:开发篇

 
阅读更多

 引言

       前段时间公司发生了一次故障给公司造成重大损失,所在部门多人受到严重处罚。通过后来故障分析发现如果稳定性工作到位的话,这个故障在多个环节都可以发现避免的。思来想去就将一些经验和曾经踩过的坑分享给大家。

    本文主要分故障发生前期准备、故障发生时的问题发现定位、故障恢复三个部分,重点从稳定性方面来阐述,有些观点会比较偏激,请轻喷。同时也欢迎大家一起来完善《不挨刀手册》。

前期准备

技术选型

     技术选型关系到一个项目的成败,如果没有选好,除了可能导致项目延期、后期维护工作量巨大外,还会为项目带来未知风险。

     很多同学喜欢用新出技术框架或者新版本,喜欢尝试新事物是好事,但是也带来未知的东西( 比如:API不熟悉导致误用、 不熟悉其缺点以及副作用、存在一些未知Bug、与现有技术兼容性)。就好比你正学着《华山剑法》、《独孤九剑》,突然新发现有一本《葵花宝典》,怎么看怎么腻害,然后就开始学,学着学着就翻到一页上写着 “欲练此功,必先自宫” ,是不是就傻眼了。

葵花宝典

        所以在满足当前需求并预留扩展空间的情况下,尽量选择成熟稳定、文档资料齐全的技术。  否则出了问题,查资料的地方都没有,总不能每次出问题都请团队的大神出马吧( ̄▽ ̄)"~  

系统设计

    系统设计经常步入的一个误区就是过度设计,为了技术而技术,为了设计而设计。并不考虑这样设计带来的成本和风险。

过度的设计

或者

再比如:

1.项目刚启动的时候设计一个宏伟的蓝图,把完整的功能拆分到N个工程、N个微服务里面,
  每次发布新功能需要N个工程提交、编译、发布,当出现性能瓶颈或者Bug时,调试就是
   一件既费时又痛苦的事。

2.还有简单一两个类能完成的功能恨不得把23中设计模式全部用进去,既增加自己的工作量
   有给后来人增加阅读困难,曾经遇到过一个“大神”写的代码,那个代码层次之深,设计之
   复杂以至于他的代码后面一两年没人敢动,需要加功能全部绕开他的代码。

3.像几百万的数据就分表1000多张,给后面做查询、导出和排查问题增加不必要的工作量。

     系统都是迭代设计出来的,没有通吃的标准架构,也没法一步到位,我们要因地制宜,层层递进,不断优化,最后才是适合自己的架构。特别对于我们公司,一般来说项目时间都是比较紧张的,先快速迭代满足需求+后期重构,大多情况下也是小于过度设计所消耗开发工作量的。

江湖中这门武功就很过度设计,杀敌一千自损八百。

外部依赖

   “高内聚、低耦合” 这句话在学习面向对象的时候是不是耳朵听出茧了( ̄▽ ̄)"~  ,在应用依赖方面这一句也是真理。我们每多接入一个外部依赖,系统就多一份故障的危险。

    比如你的系统需要缓存一些数据,而这些数据是临时缓存下不需要分布式存储,那么引入分布式缓存技术就不是一个很内聚的方案。

    像杨过和小龙女一起修炼的《玉女心经》,在一起时很厉害,分开就容易被人抓住,所以还是《黯然销魂掌》来的靠谱。而有些服务我们是必须要依赖的,这时候我们要怎么处理呢?其实也很简单,那就是不相信它。

1.在调用它前需要对入参进行严格校验(虽然它自己有校验,但是我们不能相信他,
  另外请不要介意校验的性能损耗),以防止服务崩溃或者返回非预期的结果。

2.服务设置超时,如Dubbo超时、HttpClient超时、或者线程执行超时,避免把自己Hang住。

3.对执行结果进行校验,以防止执行结果对后续操作产生不良影响。

 

外部依赖调用示例:

   

        这里说一个我曾经遇到的坑吧,当时调一个商品查询服务,参数就是一个商品ID,结果由于页面没做判空校验,我服务端也没有做校验,于是空的参数进行查询,而对方也没做校验。

     上面是对方服务的SqlMap,结果可想而知,我拖库了( ̄▽ ̄)"~,他们挂了。后来庆幸他们是查询接口,而不是删除接口。如果是删除接口估计我现在已经不在阿里了。

           当自己作为被依赖方需要怎么做呢,来,我们回忆一下接口设计的六大原则,有没有想起来第一条是什么?单一职责原则,为什么单一职责放在第一条,因为你永远不知道你的用户在用你的接口做什么。

 如:以前我在监控团队设计的报警功能,很多用户故意配置很多报警,
   再把报警汇到一起当报表大盘使用,这就增加服务器压力很容易把自己搞挂。

     最后自己的服务要设计的足够健壮,考虑各种边界和异常条件。

比如:  你提供了一个肉夹馍的服务,当用户来购买时你除了考虑正常购买的用户还需要考虑
   1.购买0.32个肉夹馍
   2.购买100000个肉夹馍
   3.买一个肉夹馍 加点辣
   4.买一个肉夹馍 不要肉 不要夹 不要馍


 

基础技术

     在基础技术方面,除了熟练掌握开发语言的语法外,还需要了解常见的坑,只简单列了10条,更多的大家可以自行搜索。

1.HashMap、HashSet、ArrayList、SimpleDateFormat等线程不安全类,进行并发读写。
2.ArrayList等集合在迭代的过程中移除元素
3.HashMap、HashSet等集合类,添加元素后,修改元素内容影响Hash值,导致equals不相等。
4.用==代替equals 
5.float double用于精确计算,int 溢出
6.异常处理不彻底,重复包装异常
7.频繁创建线程而非用线程池。
8.数据流Stream未进行缓存和关闭
9.并发解锁、计数器、流关闭未在finally里面第一行执行,finalize方法滥用。
10.不必要的同步

    最后需要补充一点,在绝大多数情况下我们需要的是 易读可维护的代码,而不是性能,避免过早、过度优化。

比如:
   1.很多同学纠结字符串拼接用StringBuffer、StringBuilder 哪一个好,
    我的建议是直接用+号来拼接带来更好的可读性,这里会有些性能损失,多几个微秒,
    但是你的CPU利用率超过5%了么?

   2.还有一些遍历集合的方式,会提高那么一点点性能,或者减少遍历对象,但是我们的代码就会比较晦涩了。

   3.特别复杂的lambda表达式。

     从大多应用目前CPU利用率情况来看,我们优化的重点放在IO、网络、数据库读写上,投入产出比会更可观,如果一味的揪着代码的性能不放,每年为公司节省下来的钱可能还不够发给你发一天的工资呢( ̄▽ ̄)"~

      最后我们要稳定成熟的技术、尽可能少的依赖、没有过度的设计和炫酷的秀技、扎实的基础,给人相貌平平的感觉就对了( ̄▽ ̄)"~

系统运维

     1.严格遵守 各自团队的运维红线,任何时候都不能心存侥幸,以为自己是猪脚光环加持,殊不知自己是那个活不过三集的小喽啰 (保持敬畏之心!)。

   2.团队内相互补位,帮助其他同学CodeReview和进行充分测试

套用魔兽中女巫的一句话:Help Me Help You !,好像暴露年龄了~~~~

   3.其他注意事项

1.UI设计上 相反的操作尽可能分开,比如:添加、删除不在同一个页面 或者删除需要进行二次确认。
2.关键数据只能逻辑删除,而非物理删除,并提供恢复机制。
3.线上、线下多窗口操作迷失,每次操作前进行二次确认或者高亮提示。
4.自动化、智能化的坑。在数据准确性、流程确定性、以及反馈机制未建立之前过早的进行自动化、智能化。
5.灰度、灰度、灰度
6.很多同学忽视规章制度,认为就是走走形式,其实他的作用远超你想想。

 

问题发现

1.首先掌握常用的问题排查工具,如:jstack、jmap、arthas、jvisualvm、jconsole等

2.配备常用的监控工具 如xxxxAPM(书到用时方恨少,故障来时方狠监控少)

java监控需要有最常用的 JVM、Spring方法调用、URL、SQL、异常等多种监控指标。   
另外还需要线程诊断能够统计服务的长尾,线程的分类数量,死锁和繁忙等情况    

 

最后:还记得我们系统需要高内聚吧,所以万一这些监控系统都挂掉怎么办?

这里就要为系统的一些关键指标做自监控,自监控的形式很多可以是API、
也可以是页面、也可以是指定的日志。 

故障恢复

   故障恢复是最难的,当我们准备充足时它也就是最简单的了。

1.执行任何操作前,都制定相应的回滚方案,有条件的情况下回滚方案也需要进行演练。
2.高容灾设计,能够主备切换。
3.信息同步(通知TL、值班长) > 回滚恢复(如:机房出问题先切流,应用出问题先回滚) > 问题定位 
4.系统运维以及设计相关操作都需要满足幂等、无状态、面向错误设计、面向终态设计

 

最后

      本文写的比较仓促,有的没有详细展开,也有遗漏的,后面有想起来再补充

分享到:
评论

相关推荐

    网络游戏人在江湖xmud.zip

    在《人在江湖》中,每个玩家都是故事的参与者和创造者,通过XMUD客户端,他们可以沉浸在江湖的恩怨情仇中,体验武侠世界的魅力。游戏中的每一个决策都可能影响到角色的成长和故事的走向,这种高度的自由度和沉浸感是...

    人在江湖网游源代码

    《人在江湖网游源代码》是一份包含游戏编程资源的压缩包,主要涉及控件和源码方面的内容。从“Xmud”这个文件名来看,我们可以推断这可能是一款基于MUD(Multi-User Dungeon)类型的文字网络游戏的源代码。MUD是一种...

    网络游戏人在江湖源代码 简体精减版

    在"人在江湖"的源代码中,我们可以看到如何配置项目设置,创建和链接库,以及如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或其他库来简化开发过程。 游戏开发的关键部分是网络通信。"人在江湖"作为一款网络游戏,...

    网络游戏《人在江湖》源代码

    人在江湖 D:Xmud人在江湖 (??目? 含?? ) P.S 去掉所有?案的唯??性 3.?? exe目?下的PmudSrv.reg 登??: ========================================================== REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_...

    人在江湖,身可由己.docx

    【人在江湖,身可由己】这一理念在现代生活中的应用主要体现在如何高效管理时间,尤其是面对社交应酬时如何做出明智的选择。在社会交往中,我们常常会被各种各样的应酬活动牵扯,如商务宴请、社交聚会、庆典活动等。...

    人在江湖网游源代码.rar

    人在江湖网游源代码.rar很好很强大,需要的快下啊

    初中语文文摘历史人在江湖

    7. 人生智慧与处世哲学:提倡“真放肆不在饮酒放荡,假矜持偏要慷慨激昂”,倡导留有余地,与人相处要懂得退让,这样才能在江湖中更好地相处。 8. 人文情感与自然景观:书中融入了对宇宙奇观的欣赏,如沧海日、赤城...

    【API经济前世今生四部曲】江湖动荡篇:“互联网+”时代下的产业变革之道

    正值API经济跨界聚乐部开播之际,我们为...正所谓人在江湖,身不由己。我们将用江湖的四部曲来为大家揭开互联网经济开放平台前世今生的神秘面纱。本篇为第一部曲江湖动荡篇,重在解读“互联网+”时代下的产业变革之道。

    江湖家居二次开发全新模板带WAP手机端+多城市版门户系统

    江湖家居模板的二次开发意味着开发者对原有的家居门户系统进行了深入的功能增强和界面优化,使其更符合用户操作习惯和审美标准。 “WAP手机端”是指针对移动设备(如智能手机和平板电脑)优化的网页版本。在WAP手机...

    Unity Rpg《江湖路》源码.zip

    在《江湖路》中,可能通过Unity的地形编辑器创建广阔的江湖世界,并利用3D模型和材质设计不同的场景元素。 2. **角色与动画**:角色是RPG游戏的核心,Unity的动画系统可以实现角色的各种动作,如行走、攻击、死亡等...

    网络游戏[人在江湖]源代码[简体精减版]

    这个是人在江湖繁体转成简体的能玩有部分BUG,里面有说明。有压缩密码要的加我QQ:138699222 设密码的原因是想和你们交个朋友没别的意思 我对编程一点不懂别笑我!Client有点大现在不能发上来!

    交换机在江湖之初窥门径—VLAN隔离篇.doc

    在这篇文章中,我们将深入探讨 VLAN 隔离技术,介绍如何使用 VLAN 实现网络隔离、用户隔离和部门隔离。 VLAN 隔离技术概述 VLAN 隔离技术可以将一个局域网分隔成多个虚拟的局域网,每个 VLAN 都可以作为一个独立的...

    和新社员专用脚本[和新中华]人在江湖B版CS1.5 GUI

    【标题】"和新社员专用脚本[和新中华]人在江湖B版CS1.5 GUI"涉及的是一个专为“和新社员”设计的游戏脚本,应用于经典第一人称射击游戏《反恐精英:半条命1.5》(Counter-Strike 1.5)的一个特别版本——“人在江湖B...

    房企江湖之二:粤系篇(上)-0312-国盛证券-19页.pdf

    3. **业务专注与战略布局**:粤系房企主要专注于房地产开发,房地产业务收入占比普遍超过90%。战略上,企业分为全国性均衡布局、核心城市群区域性布局和以广东省核心城市为中心三类,显示了粤系房企灵活的市场适应性...

    笑傲江湖之三层交换篇

    ### 笑傲江湖之三层交换篇——理解三层交换机的关键概念 #### 一、三层交换机的基本概念 本文以武侠小说《笑傲江湖》为背景,巧妙地将复杂的网络技术融入其中,帮助读者轻松理解三层交换机的工作原理及其重要性。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics