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在重温java基础的是时候,今天复习学习了接口与抽象类的区别,稍微整理了一下。
问题描述:
在java语言中,接口和抽象类都不能被实例化,都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
在一定程度上,接口和抽象类很相似,在实现某些功能时,两者可以相互替换,所以有些程序员对接口和抽象类的选择比较随意。但是,实际上两者之间的设计理念有很大的不同,抽象类用于继承,表示is-a的关系,而接口用于实现,表示like-a关系,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。那对于接口和抽象类该如何选择???
一、从语义的角度选择
接口与抽象类在语义上区别主要在定义和使用格式上,下面来看抽象类和接口的定义和使用格式:
1.抽象类的定义和使用格式
在java定义抽象类时,要在关键字class前面加上关键字abstract。其具体格式如下:
abstract class 类名{
类体
}
抽象类通过继承的方式使用,一个子类只能继承一个抽象类(父类),在子类中必须实现抽象类中所有的抽象方法。具体的实现方式如下:
class 类名 extends 抽象类 {
//实现全部抽象方法
}
2.接口的定义和使用格式
在java中,可以使用关键字interface定义一个接口,一个接口由变量的定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本语法格式如下:
interface 接口名 {
[public] [static] [final] 变量;
[public] [abstract] 方法;
}
接口通过实现的方式使用,一个类可以实现多个接口,在实现类中,需要将接口中所有的方法均实现。其具体格式如下:
class 类名 implement 接口列表 {
//实现所有接口中声明的方法
}
在了解接口和抽象类的定义和使用格式后,再来看如何选择接口或者抽象:
(1)抽象类可以提供成员的实现细节,而接口不能。设计抽象时,如果要求提供成员的实现细节,可选择抽象类。
(2)如果设计抽象时选择抽象类,在以后的版本中可以随意为抽象类添加新成员。而接口在这方面就没有那么灵活,只有修改代码才能添加成员。
(3)一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类,如果要实现类似于多重继承的效果,可选择接口。
二、从设计理念选择
接口与抽象类在使用方式有着一定的重合,可他们二者在设计的目的上有着巨大的差别。下面具体分析二者的差别。
接口作为系统和外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。
从某种角度上来看,接口类似于整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块之间应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口改变,对整个系统而言甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统中的大部分类都需要重写。所以,在一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现(例如java的监听器是一个接口,而适配器就是一个抽象类)。
抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是模板式设计。抽象类作为多个子类的的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个产品已经实现了系统的部分功能(那些在抽象类中已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善(继承),这种完善可能有好几种不同的方式。
除此之外,接口和抽象类在用法上也存在一下区别:
l接口里不能定义静态方法;抽象类里可以定义静态方法。
l接口里不包含构造器,抽象类可以包含构造器。抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
l接口里不能包含初始化块,但抽象类可以包含初始化块。
l接口里不包含已经提供实现的方法,只能包含抽象方法,;抽象类则完全可以包含普通方法。
l接口里只能定义静态常量,不能定义其他变量。抽象类既可以定义普通变量,也可以定义静态常量。
注意:在接口里定义的接口、枚举类、变量默认都采用public static两个修饰符,不管定义时是否指定这两个修饰符,系统都会自动使用public static对他们进行修饰,同理,在接口里,会默认使用public abstract修饰方法。
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