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啸笑天
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swift Tips(version3.0+ xcode8.0+)

 
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 原文:https://github.com/easyui/blog/blob/master/Swift/2015-07-11-Swift-Tips%5BV1.2-3.0%2B%2CXcode6.4-8.0%2B%5D/2015-07-11-Swift-Tips%5BV1.2-3.0%2B%2CXcode6.4-8.0%2B%5D.md

酷

 

 

酷新的访问控制fileprivate和open

现在的访问权限则依次为:open,public,internal,fileprivate,private。

 

在swift 3中,新增加了一个 fileprivate来显式的表明,这个元素的访问权限为文件内私有。过去的private对应现在的fileprivate。现在的private则是真正的私有,离开了这个类或者结构体的作用域外面就无法访问。

open

  • open 修饰的 class 在 Module 内部和外部都可以被访问和继承
  • open 修饰的 func 在 Module 内部和外部都可以被访问和重载(override)

Public

  • public 修饰的 class 在 Module 内部可以访问和继承,在外部只能访问
  • public 修饰的 func 在 Module 内部可以被访问和重载(override),在外部只能访问

 

 酷Swift3中闭包默认是不逃逸的(@noescape),所以逃逸闭包需要加@escaping

func doWork(block: ()->()) {
    block()
}

func doWorkAsync(block: @escaping ()->()) {
    DispatchQueue.main.async {
        block()
    }
}

PS:

1、在逃逸闭包中引用self和其成员,必须强制写self

class S {
    var foo = "foo"
    
    func method1() {
        doWork {
            print(foo)
        }
        foo = "bar"
    }
    
    func method2() {
        doWorkAsync {
            print(self.foo)
        }
        foo = "bar"
    }
    
    func method3() {
        doWorkAsync {
            [weak self] _ in
            print(self?.foo)
        }
        foo = "bar"
    }
    
    deinit {
        print("deinit")
    }
}

 

2、如果在协议或父类中定义了接受@escaping参数的逃逸闭包,那实现协议的类型和继承这个父类的子类中也必须申明@escaping,否则被认为是不同的函数签名

 

 酷兼容swift2.3和swift3



 

 酷在 Swift 3 编译器下,如果一个 func 返回了一个对象,而你没有使用它时,会有一个 WARNING。

例如:

navigationController?.popViewController(animated: true)

得到警告:

Expression of type 'UIViewController?' is unused

 

两种方法可以解决这个 WARNING:

  • 在 func 定义的前面,加上 @discardableResult 的修饰符,代表可以不使用返回值,这样编译器就不会有警告了。
  • 通过 _ 来省略掉返回值。
   func ffff() -> Int{
        return 33
    }
    
    @discardableResult func aaaa() -> Int{
        return 33
    }

    _ = ffff()
    aaaa()

 

 酷Any和AnyObject

这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,但是我们经常使用AnyObject,很少使用Any。AnyObject类似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,但是在Swift中,例如我们常见的String和Array都变为结构体了,而且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,所以在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。

 

那为什么之前我们在 Swift 2 里可以用 [AnyObject] 声明数组,并且在里面放 Int、String 等 struct 类型呢?这是因为 Swift 2 中,会针对这些 Int、String 等 struct 进行一个 Implicit Bridging Conversions,在 Array 里插入他们时,编译器会自动将其 bridge 到 Objective-C 的 NSNumber、NSString 等类型,这就是为什么我们声明的 [AnyObject] 里可以放 struct 的原因。

 

但在 Swift 3 当中,为了达成一个门真正的跨平台语言,相关提案将 Implicit Bridging Conversions 给去掉了。所以如果你要把 String 这个 struct 放进一个 [AnyObject] 里,一定要 as NSString,这些转换都需要显示的进行了——毕竟 Linux 平台默认没有 Objective-C runtime。这样各平台的表现更加一致。当然这是其中一个目标,具体可见 0116-id-as-any和相关提案的讨论。

Objective-C id as Swift Any



 

 酷Foundation框架部分类名去掉NS前缀

 

酷 Foundation中数据引用类型改为值类型(class改成struct)

 注重安全的swift中变量声明时要表明是否可变,不变用let,可变用var。然而由于swift设计之初就要考虑兼容OC的这个历史包袱,很多类型都沿用了OC的类型。只有几个基础类型重写声明成了值类型(struct),比如:String,Array。

引用类型的let和值类型的let在逻辑上有着根本的不同。值类型的不可变就如字面意义,数据不能被更改;而引用类型的不可变只要保证指向的实例不变就可以了,实例本身的属性是可以改变的。

一些原有的OC的foundation表示数据的引用类型在swift的行为就和期待的不同了,比如:

let date = NSDate()

date.addingTimeInterval(1000)

这样的写法是可以编译通过的。然而确和我们期望的结果不同。我们声明了一个不可变的日期,然而在 addingTimeInterval后日期已经被改变了。

所以在3.0中把原有的很多表示数据的引用类型在增加了对应的值类型。
更改的如下:

Value Type Class Type
AffineTransform NSAffineTransform
CharacterSet NSCharacterSet, NSMutableCharacterSet
Date NSDate
DateComponents NSDateComponents
Data NSData, NSMutableData
IndexSet NSIndexSet, NSMutableIndexSet
IndexPath NSIndexPath
Notification NSNotification
PersonNameComponents NSPersonNameComponents
URL NSURL
URLComponents NSURLComponents
URLQueryItem NSURLQueryItem
UUID NSUUID

 

SE0069-Mutability and Foundation Value Types

Swift 3必看:foundation中数据引用类型改为值类型

 

酷Swift 3.0 中NSNotification和Notification创建时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型

NotificationCenter.default.post(name: .AppDidReceivedRemoteNotificationDeviceToken, object: nil, userInfo: [Notification.Key.AppDidReceivedRemoteNotificationDeviceTokenKey: tokenString])

extension Notification.Name {
    static let AppDidReceivedRemoteNotificationDeviceToken = Notification.Name(rawValue: "com.ouka.usernotification.AppDidReceivedRemoteNotificationDeviceToken")
}

 

 酷 where的改变

if…where和guard…where的变化

Swift3.0中对where关键字的使用场景进行了一些调整,在Swift2.3中,我们常这样写:

// Swift2.3
var value: Int?
var num: Int?

if let v = value, n = num where v > n {
     print("value > num")
}

value = 1
num = 2

guard let v = value, n = num where v > n else {
     print("value < num")
     return
}

 

在Swift3.0中,应该这样实现:

// Swift3.0
var value: Int?
var num: Int?

if let v = value, let n = num, v > n {
    print("value > num")
}

value = 1
num = 2

guard let v = value, let n = num, v > n else {
    print("value < num")
    return
}
  •  Generic 声明中where位置改变

generic 声明中,where 语句被移到了最后。Swift 3 之前,我们可能这么声明一个 generic 的方法:

func anyCommonElements<T : SequenceType, U : SequenceType where  

        T.Generator.Element: Equatable,

        T.Generator.Element == U.Generator.Element>(lhs: T, _ rhs: U) -> Bool {

    ...

}

Swift 3 中,正确的语法应该是:

func anyCommonElements<T : Sequence, U : Sequence>(lhs: T, _ rhs: U) -> Bool

    where

    T.Iterator.Element: Equatable,

    T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {

//        ...

    return true

}

酷

在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改为了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可以使用大写,但是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。

 

 酷

++和--是继承自C语言中的运算符,在Swift3.0中被移除,建议使用 x += 1来代替

 

 酷运算符的左右两边必须不能为optional

 酷移除带有条件和自增的 for-loops C 风格循环:for (int i = 0; i < array.count; i++)

酷0049 @noescape @autoclosure 转变为类型特性

func noEscape(f: @noescape () -> ()) {}

func noEscape(f: @autoclosure () -> ()) {}

就是将这些参数用以描述被传递的实际函数,而不是放在外面

酷 

0053从函数参数中移除 let 的显式使用

0003从函数参数中移除 var

func double(let input: Int) -> Int {

    // ...

}

这是一个很有意思的特性。我不知道各位是否有深入思考过这种特性的意义,不过当您在 Swift 当中调用一个方法的时候,方法将会将您所传递的参数拷贝出一个不可修改的副本。这里真正所暗示的是 let 这个单词,虽然没有人会主动写下这个这个词,因为 let 是默认的行为。这个 let 已经不复存在了。

这是 Swift 当中最近的一个变化。之所以会推出这个变化是因为同时也从函数参数中移除 var

这个提案将 var 从函数参数当中移除掉了,他们说:一旦我们移除了 var,那么我们是不是也要把 let 移除掉?我们中的很多人都一脸懵逼,什么?之前还可以在这里写 let

func double(var input: Int) -> Int {

    input = input * 2

    return input

}

举个例子,在这个方法中我获取了 input 这个参数,然后我想要让其翻倍然后作为返回值返回,要记住我是对一个不可修改的副本进行操作的,因此我是没办法修改 input 的值的。因此,如果我们不想再声明一个新的变量的话,我们之前会选择再声明中使用 var,以让其变成一个可修改的副本。

但是这仍然是一个副本,不过它现在可以修改了,因此我就可以修改它的值。这段代码目前是没法用了。var 已经被移除掉了,我们必须要在这里显式声明一个新的变量。

func double(input: Int) -> Int {

    var localInput = input

    localInput = localInput * 2

    return localInput

}

在这里,我创建了一个名为 localInput 的可修改副本。我使用 input 对其进行赋值,这样我就可以对可修改副本进行操作了。不过绝大多数人可能会选择这样子做:

func double(input: Int) -> Int {

    var input = input

    input = input * 2

    return input

}

他们使用相同的名称来创建变量,这就是一种被称为“命名遮罩(name shadowing)”的特性,而不是使用其他的名称来为局部变量命名。这会让一些人感到困惑;当然也有许多人喜欢这样做。之所以会迷惑人的原因在于:两个输入当中的值截然不同。右边的那个 input 值是参数值,而左边的 input 则是能够被改变的值。

在这个例子当中,可能并不太让人困惑。我觉得为了让语法更为清晰,我们应该使用 var input 的方式,这样就不必将参数值赋值回 input 当中了,这样我们就可以以之前使用可变参数的方式来使用这个变量了。

 酷0031 inout 声明调整为类型修饰

虽然我说过参数是一种不可修改的拷贝,因此如果您想要获取一份可修改的拷贝的话,您需要在下面的代码中使用 var 来单独创建一个局部变量。不过如果您切实想要修改您传入的参数值,并禁止拷贝的发生,那么至今为止只能够使用 inout 的方式。

func double(input: inout Int) {

    input = input * 2

}

inout 参数现在不出现在参数名的前面了,不过它也没有跑得太远。现在它成为了类型的一个修饰符,而不是变量名称的一个部分。因此,只需要将其向右边调整一点点就可以了。

之所以做这样的决定,是因为实际上 inout 确实只是一个额外的描述符而已,它并不是参数名的一部分,因此需要把它移到正确的地方。

酷0035 – inout 限制为只能捕获 @noescape 上下文

func escape(f: @escaping () -> ()) {}

func example(x: inout Int) {

    escape {  _ = x }

}

逃逸闭包使用inout参数x报错:

 Playground execution failed: error: escaping.xcplaygroundpage:118:19: error: escaping closures can only capture inout parameters explicitly by value

 escape {  _ = x }

因为:假设我有一个名为 escape()的函数,它接受一个简单的方法作为其参数。在 example()方法当中,我引入了 inout 类型的 x 参数,我会在函数当中使用这个参数,也就是将其传递到 escape()当中。

因此,escape()现在就会对 inout x 开始进行操作,而这个时候会造成一个问题,由于 inout 的开销非常大。inout 换句话说会对我传入的变量进行修改,二这个时候我并不知道 example()是否能够继续执行,调用我在 example()本身作用域范围之外的函数。

 

解决方案1:

使用 @noescape 进行标记

func escape(f: () -> ()) {}  //默认是@noescape

func example(x: inout Int) {

    escape {  _ = x }

}

编译器知道我传递的这个函数不会使用任何作用域范围之外的东西,因此程序就能够正常执行。

 

解决方案2:

func escape(f: @escaping () -> ()) {}

func example(x: inout Int) {

    escape {[x] in _ = x }

}

如果 example()在 escape()当中使用了这个 inout x,这个时候它不是一个数组,虽然它看起来像。现在这玩意儿叫__捕获列表(capture list)__。当您需要在捕获列表当中将某个量标记为 weak 或者 unowned 的时候,就需要使用这种形式。这里我们只是明确的说:我想要对 x 进行捕获,默认情况下的捕获级别是 strong类型的。这同样也表达了『没错,我是在使用这个 inout x,但是我准备在这里捕获它的现有值。』这样做就会对传递给 inout 的变量创建一份拷贝,这样就不用担心会发生问题了。

 

TEST:

func escape(f: @escaping () -> ()) {}

func noEscape( f: () -> ()) {}

 

func example(x:inout Int) {

//    escape { _ = x } // error: closure cannot implicitly capture an inout parameter unless @noescape

    noEscape { _ = x } // OK, closure is @noescape

    escape {[x] in _ = x } // OK, immutable capture

}

 

struct FooS {

    mutating func example() {

//        escape {[weak self] _ in _ = self } // error: closure cannot implicitly capture a mutating self parameter

        noEscape { _ = self } // OK

    }

}

 

 

class FooC {

     func example() {

        escape { _ = self }

        escape {[weak self] in _ = self }

        noEscape { _ = self } // OK

    }

}

酷0002移除柯里化函数声明语法

「移除柯里化(curried)函数声明语法」可能会让很多人感到焦虑,其实完全不必,因为他们误解了这句话的意思,并不是说 Swift 移除了柯里化特性。他们并没有移除柯里化。他们只是将柯里化函数的一种写法移除掉了。

func curried(x: Int)(y: Int) -> Int {

    return {(y: Int) -> Int in

        return x * y

    }

}

举个例子,在这个柯里化函数当中,注意到它接受 X Y,然后返回 Int。如果看得仔细一点,您会发现它其实是先接受一个参数,然后再接受另一个参数,因此需要这样子调用:curried(7)(8)。这很容易让人误解。不是说调用的部分,而是说定义的部分很容易让人误解。这样定义的方式将被移除,因为这里实际发生的只是对 7 进行柯里化而已。

func curried(x: Int) -> (y: Int) -> Int {

    return {(y: Int) -> Int in

        return x * y

    }

}

我向 X 传递 7 这个值,然后我得到一个返回的函数值,这个函数就是将您传递进来的值乘以 y。随后当我传递 8,得到的结果就是 7 x 8.

因此我实际上是将它分成了两部分。我使用了一个柯里化函数来捕获 X。这实际上就是闭包;一旦捕获成功,我再将 Y 传递进去,然后就执行后续的操作。

Swift 核心团队是这么说的:「看吧,这种做法很容易让人迷惑,因为这里出现了一堆堆的括号,让我们更明确一点,要说明您正在做的是什么。比如说您传递了 X 之后,它会返回一个函数,然后再讲这个函数应用到下一个元素当中」。因此,柯里化仍然存在,这是语法发生了变化。

 

酷0011将用于关联类型声明的 typealias 关键字替换为associatedtype

类型别名(Type alias)是一个挺有意思的玩意儿。在 Swift 中类型别名有两种不同的用途:

protocol Prot {

    associatedtype Container : SequenceType

}

 

extension Prot {

    typealias Element = Container.Generator.Element

}

它的作用是:「这是一个占位符。您需要明确告知 Container 随后会关联哪种类型,另一种的用法和 #define很类似,将 Element 作为 Container.Generator.Element 的替代。」Swift 目前这样设计的目的在于要将这两种用途给分离开来,在第一种情况下,它只是一个占位符。随后您需要明确告知它所代表的类型。我们将它从typealias 更改为 associatedtype

 

 酷0046将所有参数标签进行一致化,包括首标签

我们将为所有参数标签进行一致化操作。不知道诸位还记得在 Swift 1 当中,您需要写出函数中的所有参数标签,其中也包括首标签。这个时候您可能会选择将函数放到某个类或者某个方法当中,以确保不写那个讨厌的首标签。在 Swift 2 当中,开发团队将首标签给抛弃掉了,以便统一两者的行为,但是在构造器中仍是不一样的。自 Swift 3 开始,我们将必须写出所有的参数标签。

// Swift 3.0

func increase(ourNumber: Int, delta: Int) -> Int {

 

}

 

increase(ourNumber: 6, delta: 3)

比如说这个例子当中,当我们调用这个方法的时候,delta Swift 2 当中是必须要写出来的,但是ourNumber 是不会显现的。自 Swift 3 开始,outNumber 作为首标签就必须要写出来了。所有的参数标签都必须这么做。

「但是 Daniel」,您可能会问了,「有些时候我不想让这个首标签显示出来。」好吧,您仍然可以使用下划线来将其隐藏掉。

// Swift 3.0

func increase(_ ourNumber: Int, delta: Int) -> Int {

 

}

increase(6, delta: 3)

 

酷根据 Side Effect 来决定命名

Mutating 方法的命名应该是一个动词,而 non-mutating 应该用 ed/ing 形式的词。如 array.sort() 是对 array 本身进行排序,而 array.sorted() 则是返回一个新的 Array

很多方法的名字都大大缩短,比如原来 stringByAppendingString(aString: String)变成 appending(_ aString: String)。

还有很多条目这里不一一列举,感兴趣的可以官方的 Design Guidelines

 

 酷Implicitly Unwrapped Optional

原来隐式解析 Optional 类型没有了,但其语法还在。

let x: Int! = 5  
let y = x  
let z = x + 0  

 x 的声明后面有个 !,看起来像个 IUO,但其实是一个 optional 类型。x 赋值给 yy Int?,因为这里不需要进行强制的解析。但 z 是一个 Int,因为这里需要解析 x 里的值才能进行加法运算。

 酷Swift 3.0操作符定义时需要指定优先级组,而不是直接定义

https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0077-operator-precedence.md

struct Vector2D {
    var x = 0.0
    var y = 0.0
}

precedencegroup DotProductPrecedence {
    associativity: none
    higherThan: MultiplicationPrecedence
}

infix operator +*: DotProductPrecedence

func +* (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Double {
    return left.x * right.x + left.y * right.y
}

let result = v1 +* v2

 

 酷

swift2.3中获取类的字符串:

String(VRPlayerViewController)

swift3中获取类的字符串:

String(describing: VRPlayerViewController.self)

 

 酷

在swift3中,-objc_setAssociatedObject绑定Block闭包编译报错:

Showing Recent Issues Command failed due to signal: Segmentation fault: 11

解决方法:把block强转AnyObject

 objc_setAssociatedObject(self,&AssociatedKeys.LeftActionBlockKey, block as! AnyObject, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)

 

 酷dispatch_once被废弃

Swift 3必看:从使用场景了解GCD新API

建议就是一些初始化场景就用懒加载:

// Static properties (useful for singletons).

class Object {

 

    static let sharedInstance = Object() //static 默认带有 lazy 特性 而且还是原子的

 

    lazy var __once: () = {[weak self] in              self?.dataProvider.selectVoiceOverStream(self?.dataProvider.channelItem?.selectedChannelOutputStream?.outputStreamId ??    "",needAutoRefresh: true)

        }()

}

 

 

// Global constant.

let constant = Object()

 

// Global variable.

var variable: Object = {

    let variable = Object()

    variable.doSomething()

    return variable

}()

 

但是可以通过给DispatchQueue实现一个扩展方法来实现原有的功能:

public extension DispatchQueue {

 

    private static var _onceTracker = [String]()

 

    /**

     Executes a block of code, associated with a unique token, only once.  The code is thread safe and will

     only execute the code once even in the presence of multithreaded calls.

 

     - parameter token: A unique reverse DNS style name such as com.vectorform.<name> or a GUID

     - parameter block: Block to execute once

     */

    public class func once(token: String, block:()->Void) {

        objc_sync_enter(self)

        defer { objc_sync_exit(self) }

 

        if _onceTracker.contains(token) {

            return

        }

 

        _onceTracker.append(token)

        block()

    }

}

使用字符串token作为onceID,执行once的时候加了一个锁,避免多线程下的token判断不准确的问题。

使用的时候可以传token

DispatchQueue.once(token: "com.vectorform.test") {

    print( "Do This Once!" )

}

或者使用UUID也可以:

private let _onceToken = NSUUID().uuidString

 

DispatchQueue.once(token: _onceToken) {

    print( "Do This Once!" )

 

}

 酷dynamicType废除,用type(of:)代替

SE0096-Converting dynamicType from a property to an operator 

 

酷typealias支持泛型

typealias StringDictionary<T> = Dictionary<String, T>

typealias DictionaryOfStrings<T : Hashable> = Dictionary<T, String>

typealias IntFunction<T> = (T) -> Int

typealias Vec3<T> = (T, T, T)

SE048-Generic Type Aliases

 

 

 

 

 

 

 

 

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评论
8 楼 啸笑天 2016-10-24  
Xcode8中Swift3.0适配问题
http://www.jianshu.com/p/cbd650c9daad
7 楼 啸笑天 2016-10-17  
//当你重写一个父类的指定构造器时,你总是需要写override修饰符,即使你的子类将父类的指定构造器重写为了便利构造器。
//相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文类的构造器代理规则有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加override前缀。
6 楼 啸笑天 2016-10-14  
swift3.0和Objective-C的交互需要注意这些
http://www.jianshu.com/p/341f780aba46
5 楼 啸笑天 2016-10-14  
Swift 3 update
http://tech.glowing.com/cn/swift3/
4 楼 啸笑天 2016-10-14  
《Swift 3必看》系列目录
http://www.jianshu.com/p/88b61ba6441e
3 楼 啸笑天 2016-10-14  
Swift 3 迁移工作总结
http://www.jianshu.com/p/f4761952b8c2?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io
2 楼 啸笑天 2016-10-12  
适配 Swift 3 的一点小经验和坑
https://imtx.me/archives/2064.html
1 楼 啸笑天 2016-10-12  
Swift3.0语法变化
http://www.jianshu.com/p/460b5424942a

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