先看他的继承关系,UIPopoverController是直接继承自NSObject,它和UIViewController没有关系.那它是怎么实现弹出在所有View之上的,我猜测是利用了keywindow,把这个View加在keywindow里面,我做了个试验,一般我们会在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions中来初始化我们的window,把应用的第一个viewcontroller加到window中去,并在最后调用window的makekeyandvisible方法。于是我尝试在window实例调用makekeyandvisible方法的之前弹出一个UIPopoverController,于是得到了下面的错误:
***Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason:'-[UIPopoverController presentPopoverFromRect:inView:permittedArrowDirections:animated:]: Popovers cannot be presented from a view which does not have a window.'
所以我猜UIPopoverController就是把你提供的Viewcontroller包起来加一个arrow框和背景,加到keywindow中去。另外如果你在显示地时候传入的BarButtonItem为nil,也会报这个错误,但实际上和window无关。
使用注意:
一、.UIPopoverController该控制器的内容必须由一个控制器提供;提供方式有3个:
1、
- (id)initWithContentViewController:(UIViewController *)viewController
//很简单的初始化方法,把你要展示的Viewcontroller传给它。
2、
-(void)setContentViewController:(UIViewController*)viewController animated:(BOOL)animated
//可以在UIPopoverController还在显示的时候动态地更换ContentViewController。
3、
@property (nonatomic, retain) UIViewController *contentViewController
二、设置内容大小:
/* This property allows direction manipulation of the content size of the popover. Changing the property directly is equivalent to animated=YES. The content size is limited to a minimum width of 320 and a maximum width of 600. */ @property (nonatomic) CGSize popoverContentSize; - (void)setPopoverContentSize:(CGSize)size animated:(BOOL)animated;
/* contentSizeForViewInPopover allows you to set the size of the content from within the view controller. This property is read/write, and you should generally not override it. */ @property (nonatomic,readwrite) CGSize contentSizeForViewInPopover NS_AVAILABLE_IOS(3_2);
三.设置箭头方向:
@property (nonatomic, readonly) UIPopoverArrowDirection popoverArrowDirection
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIPopoverArrowDirection) {
UIPopoverArrowDirectionUp = 1UL << 0,
UIPopoverArrowDirectionDown = 1UL << 1,
UIPopoverArrowDirectionLeft = 1UL << 2,
UIPopoverArrowDirectionRight = 1UL << 3,
UIPopoverArrowDirectionAny = UIPopoverArrowDirectionUp | UIPopoverArrowDirectionDown | UIPopoverArrowDirectionLeft | UIPopoverArrowDirectionRight,
UIPopoverArrowDirectionUnknown = NSUIntegerMax
};
四、
1、如果从一个导航按钮处呈现,使用:
presentPopoverFromBarButtonItem:permittedArrowDirections:animated:;
这种方式弹出的popVC接近于模态, 但不完全是模态, 因为NavigationBar上的所有按钮都高于这个popVC层, 也就是说NavigationBar上的按钮可以继续响应用户的操作,而不管当前是否有从BarButtonItem弹出的popVC。
这样就有可能引发一些问题, 如, 我们再次点击这个BarButtonItem时, 则又会执行一次弹出操作, 实际上界面上将会有两个popOver, 更明显的问题是, 如果我们点navigationBar上的返回按钮,把当前这个界面pop出去, 则会因为当前还有展示的popVC而使当前界面崩溃。
一般实现:
- (IBAction)languageButtonTapped {
if (self.languagePopoverController == nil) {
BIDLanguageListController *languageListController =
[[BIDLanguageListController alloc] init];
languageListController.detailViewController = self;
UIPopoverController *poc = [[UIPopoverController alloc]
initWithContentViewController:languageListController];
[poc presentPopoverFromBarButtonItem:languageButton
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny
animated:YES];
self.languagePopoverController = poc;
} else {
if (languagePopoverController != nil) {
[languagePopoverController dismissPopoverAnimated:YES];
self.languagePopoverController = nil;
}
}
}
2、如果要从一个视图出呈现,使用:
presentPopoverFromRect:inView:permittedArrowDirections:animated:
这个方法需要传入一个CGRect和一个View,而只有这个CGRect的值是相对于这个View的,这个Arrow才能指到正确的位置。我猜测它是在视图树中向上搜索把它转化为在keywindow中的值再显示。举个例子,如果你要箭头指向被点击的这个button,
那么一种方法是:
[xxx presentPopoverFromRect:button.bounds inView:button permittedArrowDirections:xx animated:YES];
一种方法是转换为他的父视图中的CGRect:
[xxx presentPopoverFromRect:button.frame inView:button.superview permittedArrowDirections:xx animated:YES];
// inView的中心点是用来画箭头的,如果中心点如果出了屏幕,系统会优化到窗口边缘
//inView是个CGRectMake(x0, y0, x1, y1),如果你想绝对定位的话,可以把x1,y1设置为0,x0,y0就是箭头的位置。
这种方式弹出的popVC就是绝对的模态了, 不把这个popVC消隐, 其它任何地方, 包括NavigtionBar都得到不交互。
注意:如果设备旋转以后,位置定位错误需要在父视图控制器的下面方法里面重新定位:
didRotateFromInterfaceOrientation:(在这个方法体里面重新设置rect)
然后再次调用:
- (void)presentPopoverFromRect:(CGRect)rect inView:(UIView *)view permittedArrowDirections:(UIPopoverArrowDirection)arrowDirections animated:(BOOL)animated
五、UIPopoverController的外观
通过popoverBackgroundViewClass属性和popoverLayoutMargins,你就可以自己定制Popover的外观了,popoverLayoutMargins是指你的popover相对于整个window上下左右的margin,当你设置的值大于它目前的值的时候,它才会调整(也就是让它自己更小的margin才会被实现).另外通过subclass UIPopoverBackgroundView,并把该class指定给popoverBackgroundViewClass属性,你就可以随意改变他的外观了。
六、UIPopoverController防止点击区域外消失
UIPopoverController的默认行为是,当你点击UIPopoverController以外的区域时,它会消失,改变这种行为就要利用属性passthroughViews.它的意思是,UIPopoverController点击在它的区域外,如果点到了passthroughViews中的View的时候,是不会消失的。我写了demo试了一下,passthroughView中被点击的View以及其SubView都不会让UIPopoverController消失。
一般点击区域外消失实现代理来处理后续动作:
- (void)popoverControllerDidDismissPopover:(UIPopoverController*)popoverController{
if (popover) {
[popover dismissPopoverAnimated:YES];
[popover release];
popover=nil;
if (popoverContent != nil) {
[popoverContent release];
popoverContent = nil;
}
}
}
七、UIPopoverController的内存管理
根据目前我使用的情况来看,我常用的使用方式是在属性中声明一个 retain 的 UIPopoverController,然后在创建的时候指向创建的临时变量,然后释放临时变量.我还没有发现更方便的内存管理的方法,UIPopoverController和UIActionSheet有点不一样,你必须自己来retain这个UIPopoverController,如果在UIPopoverController还没有dismiss的时候你就release掉了,就会出错。当然,你可以把UIPopoverController的delegate设为self,然后在popoverControllerDidDismissPopover中释放他,但我感觉这样还不如采用属性更方便,因为你没法代码控制popover的消失了,总得维护一个引用,当然,象我这种方法得话,你很多时候是在延迟释放这个popOver了。一般来说,你可以经常使用这样得代码:
[self.pop dismissPopoverAnimate:xx]; |
self.pop=nil; |
因为给nil发送一个dismissxx是没有问题的,然后再释放,这样可以保证内存不混出错。当然,如果实在不放心,可以总是在前面加一个if(!=nil)的判断。
七、
多个UIPopoverController的切换问题
情况描述:多个button控制对应的UIPopoverController,当一个UIpopverController_A打开的时候,点击button_B去打开另外一个UIPopverContrller_B,每次都需要点击两下才能打开,(我的理解)第一次只是关闭UIpopverController_A,第二次才是打开UIPopverContrller_B。
解决方法:
UIPopoverController * poper...
UIButton * BtnA...
NSArray *array=[NSArray arrayWithObjects:BtnA,BtnB,BtnC,BtnD,BtnE,BtnF,BtnG,BtnH];
poper.passthroughViews=array;
设置passthroughViews为这个数组就可以了
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