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天梯梦
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引导路径动画 (2)

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4.实例2——海底世界

 

实例简介

 

海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试 着描绘这个世界。笔者设计的这个实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几节中的实例难度大一 些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例, 素材如下:


 

水.MP3

 

 

知识提要

 

     综合应用四种动画形式

     创建透明水泡

     创建多层遮罩

 

 

制作步骤

 

1 )创建影片文档

 

新建一个影片文档,设置舞台尺寸为450×300 像素,【背景色】为深蓝色,如图3-6-20所示。

 

 

3-6-21 设置文档属性

 

引导路径动画(5)

 

 

2 )创建元件

 

本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部 分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。

 

步骤 1 创建“单个水泡”元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向 右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-22所示,选择【颜料桶工具】 ,在画好的圆的中心偏左上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充 变形工具】 进行调整。

 

 

3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数

 

 

步骤 2 创建“一个水泡及引导线”元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为 “一个水泡及引导线”。单击【添加引导层】按钮 ,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】 从场景的中心向上画一条曲线,在第60帧处添加普通帧。将工具箱中的【对齐对 象】按钮按下,选中被引导层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引导线的下端,在第60帧添加关键帧,把“单个水泡”元件实例移到引导 线的上端并设置【Alpha】值为50%,如图3-6-23所示。  

 

 

3-6-23 水泡及引导线

 

 

步骤 3 创建“成堆的水泡”元件

 

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为 “成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小和位置,图3-6-24仅供参考。

 

 

3-6-24 成堆的水泡(放大400倍)

 

下面我们来做“游鱼”部分的元件。

 

步骤 4 创建“游鱼 元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“游 鱼”。在场景中共设四层,图层名称分别为“鱼头”、“中间鱼尾”、“上面鱼尾”、“下面鱼尾”。

 

在各图层中画出鱼的各部分形状,如图3-6-25所示,“鱼 头”层中是鱼的眼睛和圆滚滚的身子,为了体现鱼游动时的婀娜多姿,我们把鱼尾分成上、中、下三部分(有关鼠绘的知识请看相关章节),画好后在第7、14帧 处各添加关键帧,把鱼头、鱼尾位置形状稍做改变,在第1、7、14帧处创建补间形状动画。为了保持动作连贯,第20帧和第1帧中的形状是完全一样的。

 

 

3-6-25 鱼在各帧的形状及时间轴面板

 

 

步骤 5 创建“鱼及引导线”元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为 “鱼及引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,单击时间轴面板上的【添加运动引导层】按钮 ,新建引导层,在引导层中用【铅笔工具】 画一条曲线,作为鱼儿游动时的路径,选择引导图层的第100帧,按F5键,使图 层中的帧延伸到第100帧。在被引导层中拖入库中名为“游鱼”的元件,用【任意变形工具】调整“游鱼”元件实例的大小,选择第100帧,按F6键,插入关 键帧,分别调整第1帧和第100帧中的“游鱼”元件实例到引导线的两端,在第1帧建立补间运动动画,其位置如图3-6-26所示。

 

 

3-6-26 鱼在第1帧和第100帧的位置

 

引导路径动画(6)

 

在【 属性 】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框, 如图3-6-27所示。

 

 

3-6-27 设置属性

 

下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。

 

步骤 6 创建“海底 元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “海底”。选择第1帧,然后再 执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到舞台】命令,将海 的图片导入到场景中  

 

步骤 7 创建“遮罩矩形”元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。 复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置, 使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540 的矩形,如图3-6-28所示。  

 

3-6-28 遮罩矩形

 

步骤 8 创建“水波效果”元件

 

    水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二 个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。

 

执行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果”,如图 3-6-29 所示  

 

3-6-29 创建“水波效果”元件

 

从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放到场景中,在【 属性 】面板上设置元 件的【X】值为0,【Y】值为0,在时间帧上单击右键,在弹出菜单中选择 【复制帧】,在第 100 帧添加普通帧。

 

然后 新建一个图层, 在这层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择 【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层中了,选中该层中的实例,在 属性 面板上设置它的 【 X 】值为 0 ,【 Y 】值为 1 ,【 Alpha 】值为 80 %。

 

注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越 大,水波越大,其【Alpha】值的大小决定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。

 

3-6-30 是第一层和第二层中,两张图片在 X Y 轴的位置对比。

 

3-6-30 两张图片在场景中的位置对比

 

要实现水波荡漾,光有二层图片是不行的,还要用遮罩动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动感。

 

新建一层,在第1帧上拖入【库】中名为“遮罩矩形”的元件, 注意下面的边缘对着“海底图片”的下边缘。在第100帧上添加关键帧,拖动“遮罩矩形”元件实例,使其上边缘对着“海底图片”的上边缘,在第1帧创建补间 动作动画,如图3-6-31所示。  

 

 

3-6-31 遮罩层中矩形元件的位置

 

右击该图层名称,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令。至此,这个动画所需的基本构件已经制作完 成,接下来还必需在场景中把各个构件“组装”起来。

 

单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到 主场景中。在主场景中一共需要5个图层,我们由下而上一层一层地叙述,请随时参考 3-6-34

 

引导路径动画(7)

 

 

3)创建动画

 

步骤1 创建背景层

 

从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添 加普通帧,该层命名为“背景”。

 

步骤2 创建水泡层

 

新建名为“水泡”的图层,在第1帧,从【库】中将“成堆的水 泡”影片剪辑元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意;在第30帧插入关键帧,调整该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数量、大小及位置,在第134帧添 加普通帧。

 

步骤3 创建游鱼层

 

新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意。

步骤4 创建音乐对象

 

新建名为“声音”的图层,执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到库】命令,将“流水声 .mp3 ”的音乐文件导入到库中, 选择第1帧,在【 属性 】面板上设置声音属性,在【声音】下拉列表中选择【流水声.mp3】,在【 声音循环 】下拉列表中选择【 重 复 】选项,在【 循环次数 】文本框 中,输入“999”,如图3-6-32 所示  

 

 

3-6-32 声音 属性 面板

 

 

这时,场景效果如图 3-6-33 所示。

 

3-6-33 图片、鱼、水泡的位置

 

从场景中你是否发现,我们在制作过程中免不了会在场景外放置一些对象(图 3-6-33 所示在场景外就有一条鱼),这些 “场外对象”在本地播放器中不会出现,而当你在网上发布 swf 文件时,由于网站(尤其各种论坛)默认的 swf 文件的尺寸不尽相同,有的会显示出“场外对象”,这好比一个舞台剧演出时,幕后的演员也暴露出来, 非常不美观,怎么办呢?

 

记得在谈到“遮罩动画”时,我们曾提到过“遮罩”的另外一个作用 是“用来遮罩全部场景或某个特殊区域”,那么,下面就试试用遮罩来为我们管理舞台界面!

 

步骤 5 创建遮罩层

 

新增一个图层,在场景中画一个无边矩形,大小为 450 × 300 ,盖住全部场景,用鼠标右键单击图层的名称,在弹出的菜单中选择【遮罩层】,此时下面的声音层自动缩 进被遮罩了,用鼠标左键分别按住下面的各层,向上略移一点点,松手,各层就会自动缩进被遮罩了,如图 3-6-34 所示。

 

这样,在播放时,我们就只能看到场景中的情形了,场景外的元件被遮罩了。

 

3-6-34 遮罩层遮住下面各层

 

 

 

 

 

效果如下:

 

 

 

 

 

 

 

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