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javascript下的arguments,caller,callee,call,apply示例及理解

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在看到大家如此关注JS里头的这几个对象,我试着把原文再修改一下,力求能再详细的阐明个中意义。在提到上述的概念之 前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments

 

Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。

 

[function.]arguments[n]
参数

function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。

n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。


说明
Arguments 是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样 的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是 实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:

 

<script type="text/javascript">
	//arguments 对象的用法。
	function ArgTest(a, b){
		var i, s = "The ArgTest function expected \n\n";
		var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
		var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。

		if (expargs < 2){
			s += expargs + " argument. ";
		}else{
			s += expargs + " arguments. ";
		}

		s += "\n\n";

		if (numargs < 2){
			s += numargs + " was passed.";
		}else{
			s += numargs + " were passed.";
		}

		s += "\n\n";

		for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
			s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
		}

		alert(s); // 返回参数列表。
	} 

ArgTest(1,2);

</script>

 在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

 

<script type="text/javascript">
	Array.prototype.selfvalue = 1;
	alert(new Array().selfvalue);

	function testAguments(){
		alert(arguments.selfvalue);
	} 

	testAguments()
</script>

 运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会 发现显示 的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
在此附加上大家推荐的一个简单方 法:

 

alert(arguments instanceof Array);
alert(arguments instanceof Object); 

 

caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。


functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。


说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:

 

<script type="text/javascript">
	// caller demo {
	function callerDemo() {
		if (callerDemo.caller) {
			var a= callerDemo.caller.toString();
			alert(a);
		} else {
			alert("this is a top function");
		}
	}

	function handleCaller() {
		callerDemo();
	} 

	callerDemo();
	handleCaller();
</script> 

callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。


[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。


说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该 属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。 arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和 实参长度一致。
示例

 

<script type="text/javascript">
	//callee可以打印其本身
	function calleeDemo() {
		alert(arguments.callee);
	}

	//用于验证参数
	function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
		if (arguments.length==arguments.callee.length) {
			alert("验证形参和实参长度正确!");
		} else {
			alert("实参长度:" + arguments.length);
			alert(" 形参长度: " + arguments.callee.length);
		}
	}

	calleeDemo('1','2');
	calleeLengthDemo('1','2');
	calleeLengthDemo('1');

	//递归计算
	var sum = function(n){
			if (1==n) {
				return 1;
			}else{
				return n + sum (n-1);
			}
		}
		
	alert(sum(100)); 

</script>

其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自 身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

 

apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所 区别:
apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即 所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的


apply的说明
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提 供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg, 并且无法被传递任何参数。


call 的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提 供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg


相关技巧:
应用call和apply还有一个技巧在里面, 就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。 看下面示例:

 

<script type="text/javascript">
	// 继承的演示
	function base() {
		this.member = "dnnsun_Member";
		this.method = function() {
			window.alert(this.member);
		}
	}

	function extend() {
		base.call(this);
		window.alert(member);
		window.alert(this.method);
	} 

	base();
	extend();
</script>

上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架 prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:

 

<script type="text/javascript">
var Class = {
	create: function() {
		return function() {
			this.initialize.apply(this, arguments);
		}
	}
} 

</script>
 

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这 个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式
示例:

 

	var vehicle=Class.create();
	
	vehicle.prototype={
		initialize:function(type){
			this.type=type;
		}

		showSelf:function(){
			alert("this vehicle is "+ this.type);
		}
	}

	var moto=new vehicle("Moto");
	moto.showSelf(); 
 

更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。
评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。
看 完了上面的代码,就可以,下面的代码是给一些比较想立即看到效果的人看的。多测试。

 

<script language="JavaScript">

/**//*
* 演示arguments的用法,如何获取实参数和形数数
*/
function argTest(a,b,c,d){
	var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
	var expargs = argTest.length; // 获取期望参数的数值。

	alert("实参数目为:"+numargs);
	alert("形数数目为:"+expargs);
	alert(arguments[0]);
	alert(argTest[0]); //undefined 没有这种用法
}

//argTest(1,2)
//结果:实参数目为:2;形数数目为:4;1;undefined
//argTest(1,2,3,4,5)
//结果:实参数目为:5;形数数目为:4;1;undefined
/*总结:js参数传递不像c#等语法要求的必须与函数定义一致,可以根据应用不同增加或减少参数,极端情况可以不声明参数,如*/

var test = function(){
	var a = 0;
	var l = 0;
	while(l<arguments.length){
		a += arguments[l];
		l++;
	}
	alert(a);
}
test();//0
test(1,2);//3


/**//*
* arguments不是数组(Array类)
*/
Array.prototype.selfvalue = 1;
//此处就是为人诟病的渲染原声对象吧
function testAguments(){
	alert("arguments.selfvalue="+arguments.selfvalue);
}

//alert("Array.sefvalue="+new Array().selfvalue);
/*上面的调用说明所有Array对象的selfvalue都等于1*/
//testAguments();
/*结果undefined说明 arguments并非Array类型*/
/**//*
* 演示函数的caller属性.
* 说明:(当前函数).caller:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数
*/

function callerDemo() {
	if (callerDemo.caller) {
		var a= callerDemo.caller.arguments[0];
		alert(a);
	} else {
		alert("this is a top function");
	}
}

function handleCaller() {
	callerDemo();
}
//callerDemo();
//结果:this is a top function
//handleCaller("参数1","参数2");
// 结果:参数1
/*总结:caller应用于函数对象,可以取到上层调用的函数对象及参数
*/
/**//*
* 演示函数的callee属性.
* 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数
*/

function calleeDemo() {
	alert(arguments.callee);
}

//calleeDemo();
//(function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();
/*总结:可用于实现递归,如:*/
var i = 0;
var a = function(){
	i += arguments[0];
	if(i>100||i==0){
		alert(i);
	}else{
		arguments.callee(i);
	}
};
a(1);

//结果128,其实就是2的7次方

/**//*
* 演示apply,call函数的用法
* 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
* apply(thisArg,argArray);
* call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
* 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg
*/

function ObjectA(){
	alert("执行 ObjectA()");
	alert(arguments[0]);
	this.hit=function(msg){alert(msg)}
	this.info="我来自ObjectA";
}

function ObjectB(){
	alert("执行 ObjectB()");
	//调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代
	ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);
	alert(this.info);
}

//ObjectB('参数0');
/*总结:通常同callee联用*/
var i = 0
function a(b){
	i++;
	if(i>4){
		return i;
	}else{
		return arguments.callee.call(this,b);
	}
}
alert(a(0));

//讲述this作用域的问题
var value="global 变量";
function Obj(){
	this.value="对象!";
}

function Fun1(){
	alert(this.value);
}
//Fun1();
//结果:global 变量
//Fun1.apply(window);
//结果:global 变量,默认this=window
//Fun1.apply(new Obj());
//结果:对象,this=new Obj();Obj中的this指的是函数对象实例

</script> 
 

arguments不是数组(Array类)

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!-- 
 /** 
  * arguments不是数组(Array类) 
  */ 
 Array.prototype.selfvalue = 1;
 function testAguments(){ 
 alert("arguments.selfvalue=" + arguments.selfvalue);
 }

 alert("Array.sefvalue=" + new Array().selfvalue);//打印 "Array.sefvalue=1" 

 testAguments();//打印 "arguments.selfvalue=undefined" 
//-->
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 

函数的callee属性

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!-- 
 /** 
  * 演示函数的callee属性. 
  * 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数 
  */ 
  function calleeDemo() { 
  alert(arguments.callee); 
  } 
  
  calleeDemo(); // 打印 calleeDemo 整个函数体 
  (function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();//打印 "形数数目为:2" 
//-->
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
 

apply,call函数的用法

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!-- 
 /** 
  * 演示apply,call函数的用法 
  * 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别: 
  * apply(thisArg,argArray);
     * call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
     * 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg 
  */ 
  
  function ObjectA(){ 
  alert("执行ObjectA()");
  alert(arguments[0]);
  this.hit=function(msg){alert(msg)} 
  this.info="我来自ObjectA" 
  } 
  
  function ObjectB(){ 
  alert("执行ObjectB()");
  //调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代 
  ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);
  alert(this.info);
  this.hit("来自A的hit函数");
 } 
 
 /** 
  *当ObjectB()函数中第三行为这样时: 
  *ObjectA.apply(this,arguments);
  *下面的调用,依次打印: 
  * "执行ObjectB()" 
  * "执行ObjectA()" 
  * "参数0" 
  * "我来自ObjectA" 
  * "来自A的hit函数" 
  *----------------------------------- 
  *当ObjectB()函数中第三行为这样时: 
  *ObjectA.call(this);
  *下面的调用,依次打印: 
  * "执行ObjectB()" 
  * "执行ObjectA()" 
  * "undefined" 
  * "我来自ObjectA" 
  * "来自A的hit函数" 
  */ 
  ObjectB('参数0');
//-->
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
 

apply函数的演示

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" >   
<html>   
<head>   
<script language= "JavaScript" >   
<!--   
     var value= "global 变量" ;   
     function Obj(){   
         this .value= "对象!" ;   
     }   
     function Fun1(){   
         alert( this .value);   
     }   
       
     Fun1(); //打印 "global 变量"   
  
     Fun1.apply(window); //打印 "global 变量"   
     alert(window.value); //打印 "global 变量"   
     alert(document.value); //打印 "undifined"   
  
     Fun1.apply( new Obj()); //打印 "对象!"   
//-->   
</script>   
</head>   
<body>   
</body>   
</html> 

 

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