我们继续这一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。今天,这是相当完整的游戏例子 – 它会回顾经典的旧电脑游戏 – 坦克大战。我会教你使用阵列地图并教你如何检测活动对象(坦克)与环境(基于阵列的地图)的碰撞。
你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(四)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。
这里有我们的演示和下载包:
好吧,下载所需文件,让我们开始编码!
步骤1: HTML
这里是我演示的HTML,非常简单,对不对?
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="utf-8" /> <title>html5游戏制作入门系列教程(五)</title> <link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script src="js/jquery-1.5.2.min.js"></script> <script src="js/script.js"></script> </head> <body> <header> <h2>html5游戏制作入门系列教程(五)</h2> <a href="http://html5gamedev.org/?p=330" class="stuts">返回原文<span>HTML5GAME</span></a> </header> <div class="container"> <canvas id="scene" width="800" height="600"></canvas> </div> </body> </html>
步骤2:CSS
下面是使用CSS样式。
css/main.css
今天就不把css样式贴出来了,和以前的一样,没有什么特别之处。你可以在下载包里找到它。
步骤3:JS
js/script.js
// inner variables var canvas, context; // canvas and context objects var imgBrick, imgSteel, imgWater, imgForest, imgTank; // images var aMap; // map array var oTank; // tank object var iCellSize = 24; // cell wide var iXCnt = 26; // amount of X cells var iYCnt = 26; // amount of Y cells // objects : function Tank(x, y, w, h, image) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.i = 0; this.image = image; } // functions function clear() { // clear canvas function context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function drawScene() { // main drawScene function clear(); // clear canvas // fill background context.fillStyle = '#111'; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // save current context context.save(); // walk through our array for (var y = 0; y < iYCnt; y++) { for (var x = 0; x < iXCnt; x++) { switch (aMap[y][x]) { case 0: // skip break; case 1: // draw brick block context.drawImage(imgBrick, 0, 0, iCellSize, iCellSize, x*iCellSize, y*iCellSize, iCellSize, iCellSize); break; case 2: // draw steel block context.drawImage(imgSteel, 0, 0, iCellSize, iCellSize, x*iCellSize, y*iCellSize, iCellSize, iCellSize); break; case 3: // draw forest block context.drawImage(imgForest, 0, 0, iCellSize, iCellSize, x*iCellSize, y*iCellSize, iCellSize, iCellSize); break; case 4: // draw water block context.drawImage(imgWater, 0, 0, iCellSize, iCellSize, x*iCellSize, y*iCellSize, iCellSize, iCellSize); break; } } } // restore current context context.restore(); // draw tank context.drawImage(oTank.image, oTank.i*oTank.w, 0, oTank.w, oTank.h, oTank.x, oTank.y, oTank.w, oTank.h); } // ------------------------------------------------------------- // initialization $(function(){ canvas = document.getElementById('scene'); canvas.width = iXCnt * iCellSize; canvas.height = iYCnt * iCellSize; context = canvas.getContext('2d'); // main scene Map array aMap = ([ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [3, 3, 3, 3, 1, 1, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [3, 3, 3, 3, 1, 1, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 2], [3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 2], [0, 0, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [2, 2, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [2, 2, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 0] ]); // load images imgBrick = new Image(); imgBrick.src = 'images/brick.png'; imgSteel = new Image(); imgSteel.src = 'images/steel.png'; imgWater = new Image(); imgWater.src = 'images/water.png'; imgForest = new Image(); imgForest.src = 'images/forest.png'; imgTank = new Image(); imgTank.src = 'images/tank.png'; oTank = new Tank(iCellSize*9, iCellSize*24, 48, 48, imgTank); $(window).keydown(function(event){ // keyboard alerts switch (event.keyCode) { case 38: // Up key oTank.i = 2; // checking collisions var iCurCelX = (2 * oTank.x) / 48; var iCurCelY = (2 * oTank.y) / 48; if (iCurCelY) { var iTest1 = aMap[iCurCelY-1][iCurCelX]; var iTest2 = aMap[iCurCelY-1][iCurCelX+1]; if ((iTest1 == 0 || iTest1 == 3) && (iTest2 == 0 || iTest2 == 3)) { oTank.y-=24; if (oTank.y < 0) { oTank.y = 0; } } } break; case 40: // Down key oTank.i = 3; // checking collisions var iCurCelX = (2 * oTank.x) / 48; var iCurCelY = (2 * oTank.y) / 48; if (iCurCelY+2 < iYCnt) { var iTest1 = aMap[iCurCelY+2][iCurCelX]; var iTest2 = aMap[iCurCelY+2][iCurCelX+1]; if ((iTest1 == 0 || iTest1 == 3) && (iTest2 == 0 || iTest2 == 3)) { oTank.y+=24; if (oTank.y > 576) { //iCellSize * (iYCnt-2) oTank.y = 576; } } } break; case 37: // Left key oTank.i = 1; // checking collisions var iCurCelX = (2 * oTank.x) / 48; var iCurCelY = (2 * oTank.y) / 48; var iTest1 = aMap[iCurCelY][iCurCelX-1]; var iTest2 = aMap[iCurCelY+1][iCurCelX-1]; if ((iTest1 == 0 || iTest1 == 3) && (iTest2 == 0 || iTest2 == 3)) { oTank.x-=24; if (oTank.x < 0) { oTank.x = 0; } } break; case 39: // Right key oTank.i = 0; // checking collisions var iCurCelX = (2 * oTank.x) / 48; var iCurCelY = (2 * oTank.y) / 48; var iTest1 = aMap[iCurCelY][iCurCelX+2]; var iTest2 = aMap[iCurCelY+1][iCurCelX+2]; if ((iTest1 == 0 || iTest1 == 3) && (iTest2 == 0 || iTest2 == 3)) { oTank.x+=24; if (oTank.x > 576) { //iCellSize * (iXCnt-2) oTank.x = 576; } } break; } }); setInterval(drawScene, 40); // loop drawScene });
结论
超级酷,不是吗?我会很高兴看到您的评论和意见。祝你好运!
转载请注明:HTML5游戏开发者社区 » html5游戏制作入门系列教程(五)
相关推荐
在本篇“html5游戏制作入门系列教程(三)”中,我们将深入探讨HTML5游戏开发的基本要素,以及如何利用这些元素创建一个简单的互动游戏。HTML5作为一种强大的Web开发语言,为游戏制作提供了新的可能性,尤其在移动...
HTML5游戏制作入门系列教程(一) HTML5作为现代网页技术的代表,为开发者提供了创建交互式、富媒体内容的强大工具。在这个入门系列教程中,我们将聚焦于如何使用HTML5来制作游戏,让读者逐步掌握游戏开发的基础...
《HTML5游戏制作入门系列教程(七)》 在这一篇教程中,我们将深入探讨HTML5游戏开发的基础知识,特别是如何利用HTML5的特性来创建交互式游戏。HTML5是现代网页开发的标准,其强大的Canvas API和WebGL使得在浏览器...
在“HTML5游戏制作入门系列教程(二)”中,我们将深入探讨HTML5技术如何用于创建引人入胜的游戏体验。HTML5作为一种强大的网页开发语言,不仅改进了原有的标记语言,还引入了许多新特性,使其成为游戏开发的新宠。...
【HTML5游戏制作入门系列教程(八)】是面向初学者的一份教程,旨在帮助学习者掌握使用HTML5技术制作游戏的基本技能。本教程可能是通过一个具体的实例或项目来逐步讲解,让学习者能实际动手操作,理解HTML5游戏开发...
HTML5游戏制作入门系列教程第四部分主要探讨了如何利用HTML5技术进行游戏开发,结合了源码和工具的使用,帮助初学者逐步掌握这一领域的基础知识。在这个教程中,我们可能会涉及以下几个关键知识点: 1. HTML5 ...
HTML5游戏制作入门系列教程(六)主要涵盖了利用HTML5技术进行游戏开发的基础知识和实践技巧。本教程可能包括以下几个核心知识点: 1. HTML5基础知识:HTML5是超文本标记语言的最新版本,它增强了对多媒体的支持,...
学习HTML语言.exe可能是这个教程的主程序或交互式学习平台,而其他文本文件(特别服务.txt、本站书籍制作章程.txt、书籍介绍.txt)可能包含了额外的信息,如教程的服务条款、制作过程的说明,以及书籍的详细介绍。...
缘正则表达式系列教程+例程源码【全套打包下载解压后3.7G】.rar 易语言辅助教程(爱易编程论坛讲师 24课+讲师:远航 9课+爱易编程论坛讲师:爱易、小Call 8课).rar 时光论坛易语言全套教程【易语言零基础+易语言抓...
**SilverLight入门系列教程-1** SilverLight是微软推出的一款基于.NET Framework的浏览器插件,它主要用于构建丰富的、交互式的Web应用程序,特别是在多媒体、动画和图形处理方面具有强大的能力。本教程作为...
本教程旨在带你从零开始,逐步掌握HTML5的各项功能和应用,从而实现从入门到精通的过渡。 一、HTML5基础 HTML5的基础包括一系列新的标签、元素和API,它们旨在使网页结构更加清晰,内容更加语义化。例如,`<header>...
这个“HTML入门基础教程”旨在帮助初学者快速理解并掌握HTML的基本概念和语法,从而能够制作出自己的CHM电子书或者其他网页内容。 HTML由一系列元素组成,这些元素通过标签来定义。每个HTML元素都由开始标签和结束...
在网页制作中,HTML入门并不需要复杂的工具。实际上,一个最基本的文本编辑器如Windows的记事本或Linux的Pico,甚至是Mac的Simple Text,就足以开始你的HTML学习之旅。这些文本编辑器不会干扰你输入的内容,允许你...
本教程“HTML笔记,html零基础入门视频课程”是为初学者设计的一套系统学习资源,旨在帮助新手快速掌握HTML的基本概念和实际应用。 一、HTML基本结构 HTML文档由一系列的元素组成,这些元素通过标签来定义。每个HTML...
在“Web开发入门系列教程”中,我们主要探讨的是如何踏入Web开发的大门,这是一个针对初学者精心设计的教程集合。教程可能涵盖了从基础到进阶的各个环节,旨在帮助新手快速掌握网页制作的核心技能。虽然描述中没有...
《Html+Css+Javascript从入门到精通》是一本全面介绍了Web前端开发技术的教程。本书旨在帮助读者掌握Web开发的基础知识,并通过实践逐步深入理解HTML、CSS以及JavaScript这三种核心技术。以下是根据该书内容整理出的...
总的来说,"初学者从入门到精通网页制作实例教程"是一套全面的学习资源,涵盖了从互联网基础知识到HTML编程的各个方面。通过系统的理论学习与实践操作,你不仅可以掌握网页制作的基本技能,还能为将来深入学习...
这个"HTML教程软件(入门级)"显然旨在帮助初学者掌握这一基础的Web开发技术。下面将详细介绍HTML的一些核心概念、语法以及它在网页制作中的作用。 1. **HTML结构**:HTML文档由一系列元素组成,每个元素都有其特定...