首先,需要理解一些理论上的东西。
多个线程并发对同一个资源进行操作,很可能发生内存一致性错误。
究其原因,线程很多情况下对资源的操作不是原子的,这些代码会被分为若干条指令去执行,而在一个CPU时间片内又不能将这些指令全部执行完毕。
当多个线程同时操作同一个共享资源时,线程B拿着线程A的半成品进行操作,内存一致性错误就发生了。
如何解决?
1.同步,即:加锁。通过加锁的方式,可以确保唯一获取锁的线程可以不受干扰的执行完自己的程序片段。只有当前线程释放锁之后,其它线程才能对此资源进行操作。否则,只能等待当前线程执行完毕后释放锁(等待锁的线程全部被阻塞了);
2.资源不可变,即:只读。只读意味着数据不会变化,因此对只读数据的操作不可能发生内存不一致问题。
同步锁
同步机制的建立是基于其内部一个叫内部锁或者监视锁的实体。
内部锁在同步机制中起到两方面的作用:
对一个对象的排他性访问;
建立一种happens-before关系,而这种关系正是可见性问题的关键所在。
每个对象都有一个与之关联的内部锁。
当一个线程需要排他性的访问一个对象的域时,首先请求该对象的内部锁,当访问结束时释放内部锁。
在线程获得内部锁到释放内部锁的这段时间里,只有当前线程拥有这个内部锁。
当一个线程拥有一个内部锁时,其他线程将无法获得该内部锁。其他线程如果去尝试获得该内部锁,则会被阻塞。
当线程释放其拥有的内部锁时,该操作和对该锁的后续请求间将建立happens-before关系。
同步(synchronized)的两种方式:
1. 同步方法
非静态方法-this
当线程调用一个同步方法时,它会自动请求该方法所在对象的内部锁。
当方法返回结束时则自动释放该内部锁,即使退出是由于发生了未捕获的异常,内部锁也会被释放。
静态方法-Class
当调用一个静态的同步方法时,由于静态方法是和类(而不是对象)相关的,所以线程会请求类对象(Class Object)的内部锁。
因此用来控制类的静态域访问的锁不同于控制对象访问的锁。
2. 同步代码块
同步块必须指定所请求的是哪个对象的内部锁
可以实现更细粒度的控制
可重入同步
一个线程不能获得其他线程所拥有的锁,但是它可以获得自己已经拥有的锁。
允许一个线程多次获得同一个锁实现了可重入同步。
避免了线程自己阻塞自己。
线程同步可以解决内存不一致错误,但也引入了其它的问题
死锁、饥饿、活锁
A.线程死锁
两个或多个线程永久阻塞,互相等待对方释放资源。
package org.thread; public class DeadLock { public static void main(String[] args) { final Friend zs = new Friend("zs"); final Friend ls = new Friend("ls"); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(true) zs.bow(ls); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(true) ls.bow(zs); } }).start(); } static class Friend { private String name; public Friend(String name) { this.name = name; } public synchronized void bow(Friend friend) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+this.name+" bow to " + friend.name); friend.bowBack(this);//同步中调用其它对象的同步方法可能会发生死锁:相互等待对方释放锁 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+"bow done!"); } public synchronized void bowBack(Friend friend) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+this.name+" bow to " + friend.name); } } }
引起死锁的原因:需要相互获取对方锁的线程同时占有了自己的锁,导致对方无法获取到锁。
解决办法:通过设置同一个锁实现排他性访问,不给线程同时占有锁的机会。
package org.thread; public class AvoidDeadLock { public static void main(String[] args) { final Friend zs = new Friend("zs"); final Friend ls = new Friend("ls"); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(true) zs.bowEachOther(ls); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(true) ls.bowEachOther(zs); } }).start(); } static class Friend { private String name; public Friend(String name) { this.name = name; } public synchronized void bow(Friend friend) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+this.name+" bow to " + friend.name); friend.bowBack(this);//同步中调用其它对象的同步方法可能会发生死锁:相互等待对方释放锁 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+"bow done!"); } public synchronized void bowBack(Friend friend) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+this.name+" bow to " + friend.name); } //额外引入一个能让线程排他性访问的方法,这些线程需要争夺同一个锁 public void bowEachOther(Friend friend) { //使用同一个锁,实现排他性的访问 synchronized (Friend.class) { bow(friend); } } } }
B.线程饥饿
当某个线程占有了锁,并且需要执行很长一段时间才释放锁,这就导致其它等待锁释放的线程处于阻塞状态。这种情况下其它线程便处于“饥饿”状态。
C.线程活锁
活锁指的是线程间相互响应时,由于响应结果不正确而导致彼此一直都处于响应状态。
线程并没有阻塞,只是一直在响应而无法恢复到正常的工作中。
线程协作
实际开发中,很多场景都可以归结为生产者-消费者的协作关系。
基本规则:
任务池满的时候,阻塞生产者,直到任务池中有任务被取走;
任务池空的时候,阻塞消费者,直到任务池增加了新的任务;
实现原理:
1. 同步:生产者与消费者使用同一个锁
2. 协作:
wait() 线程判断条件不满足时,等待
notify()/notifyAll() 解除对方的等待
以下示例通过synchronized、while->wait()、notifyAll()模拟生产者-消费者的模型。
实际开发中,不需要自己再去发明轮子了,请使用java.util.concurrent包中的工具类完成需要的功能
package org.thread; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class ConsumerProduerDemo { public static void main(String[] args) { Messenger messenger = new Messenger(); new Consumer(messenger).start(); new Producer(messenger).start(); } } // ---共享资源:message class Messenger { private String message; boolean empty = true; public synchronized String take() { while (empty) { try { System.out.println("Consumer waiting..."); wait(); } catch (InterruptedException e) { } } empty = true; notifyAll(); return message; } public synchronized void put(String message) { while (!empty) { try { System.out.println("Producer waiting..."); wait(); } catch (InterruptedException e) {} } this.message = message; empty = false; notifyAll(); } } // ---生产者 class Producer implements Runnable { private Messenger messenger; public Producer(Messenger messenger) { this.messenger = messenger; } @Override public void run() { String[] msgs = { "First msg", "Second msg", "Third msg", "Fouth msg" }; for (int i = 0; i < msgs.length; i++) { messenger.put(msgs[i]); try { Thread.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000)); } catch (InterruptedException e) { } } messenger.put("Done"); } public Thread start() { Thread t = new Thread(this); t.start(); return t; } } // ---消费者 class Consumer implements Runnable { private Messenger messenger; public Consumer(Messenger messenger) { this.messenger = messenger; } @Override public void run() { for (String msg = messenger.take(); !"Done".equals(msg); msg = messenger.take()) { System.out.println("Message take: " + msg); try { Thread.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000)); } catch (InterruptedException e) { } } } public Thread start() { Thread t = new Thread(this); t.start(); return t; } }
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