`
jtlyuan
  • 浏览: 66990 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

原型模式--Prototype

 
阅读更多

原型模式是创建型模式,用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类

型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。

首先要明白 在 java 中 有种说法 叫 深克隆 和 浅克隆,
所谓深浅 ,指的是:

String s1= "zzcfront";
String s2 = s1 ;
上面 是字符串的 浅克隆 ,只是克隆的地址 并没有创建新的对象 。

所以说 :

浅拷贝只拷贝地址,不可拷贝地址指向的东西,因此浅拷贝经常使得两个对象使用同一个地址

而深拷贝则可以从地址中找到内容并拷贝出来,

再将其放到另个地址中以实现拷贝与被拷贝对象之间不存在共用地址的情况

(克隆和拷贝意思相似)


prototype设计模式需要的是深克隆。

深克隆要求:
①为了获取对象的一份拷贝,我们可以利用Object类的clone()方法。
②在派生类中覆盖基类的clone()方法,并声明为public。
③在派生类的clone()方法中,调用super.clone()。
④在派生类中实现Cloneable接口。


明白了克隆 ,那为什么 要 使用原型模式 ?

直白点说 ,我们写了一本书,如果销售的好,需要 n 多本 ,那我们怎么办 ,再重新一本本写

(相当于再一个个new 完然后一个个设置属性),还是 直接拿复印机 复制(相当于clone()),

显然而知吧。



  
e.g:

(孙悟空战斗时候可以克隆出很多自己)

package com.prototype.monkey;

public abstract class AbstractMonkey implements Cloneable {
// 本类相当于在孙悟空内部,他自造自己的一个地方
public Object clone() {
   Object o = null;
   try {
    o = super.clone();
   } catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   return o;
}

public abstract void dothing();

}


package com.prototype.monkey;

public class RealMonkey extends AbstractMonkey {

public void dothing() {
   System.out.println("克隆好了真是的自己!去打仗了!");

}
}

package com.prototype.monkey;

public class Test {
public static void main(String[] agrs) {
   AbstractMonkey a1 = new RealMonkey();
   AbstractMonkey a2 = (AbstractMonkey) a1.clone();
   AbstractMonkey a3 = (AbstractMonkey) a1.clone();
   // AbstractMonkey a3 = (AbstractMonkey) a2.clone();
   // 这里通过 a2 克隆自己也行,说明 a2 已经是一个真实在内

存中的对象了
   a1.dothing();
   a2.dothing();
   a3.dothing();

}
}


Prototype模式的优点包括:

1、Prototype模式允许动态增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产批

类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。

2、Prototype模式提供了简化的创建结构。工厂方法模式常常需要有一个与产品类

等级结构相同的等级结构,而Prototype模式就不需要这样。

3、Portotype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。由于Prototype的

独立性较高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统。

4、产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何

的等级结构。



Prototype模式的缺点:

Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆

方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进

行改造时,不一定是件容易的事。

简单一句话,原型模式就是 “克隆人” 。



 

  • 大小: 32.8 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式专题之(五)原型模式---设计模式原型模式示例代码(python--c++)

    原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中,一个对象可以被克隆以创建新对象,而无需知道具体的创建细节。这种模式在需要重复创建相似对象时非常有用,避免了每次创建新对象时都...

    原型设计模式prototype

    在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,原型模式可以极大地提高效率。 ### 模式原理 在原型模式中,一个类定义了创建新对象的接口,而其实现由它的子类完成。这个接口通常只有一个...

    设计模式 创建型模式 Prototype模式(原型)

    即原型模式,提供一个已经存在的对象进行新对象创建的接口,一般情况下都是使用Clone接口。 此模式非常简单,简单的说就是复制多个当前对象供使用。Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本...

    IOS设计模式浅析之原型模式(Prototype)--copy - iOS知识库1

    iOS中的原型模式(Prototype)是一种设计模式,它允许我们通过复制已有对象来创建新的对象,而无需知道具体的创建过程。这种模式在某些情况下能够提高代码的可复用性和效率,特别是当创建新对象的步骤复杂时。 原型...

    设计模式C++学习之原型模式(Prototype)

    本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...

    创建型模式之原型模式(Prototype Pattern)

    **原型模式(Prototype Pattern)详解** 在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想...

    Prototype模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...

    ava常用设计模式-原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象,从而提高性能,并且可以...

    原型模式(Prototype)

    **原型模式(Prototype)** 原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过传统的构造函数。这种模式在系统中需要创建大量相似对象时特别有用,可以提高效率并减少内存...

    Prototype Pattern原型模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种基于克隆的创建型设计模式,它的主要目的是为了提高创建新对象的效率,特别是当创建新对象的过程复杂或者资源消耗较大时。在原型模式中,一个已经创建的对象(称为原型)被...

    原型模式prototype

    **原型模式(Prototype)**是软件设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要用于简化对象的创建过程,通过复制已有对象来生成新对象,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。在Java、C#等面向对象语言...

    c++-设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...

    原型模式(ProtoType)C#应用案例

    原型模式(Prototype)是一种软件设计模式,主要用于简化创建对象的过程,尤其当对象的构造过程复杂时。在C#中,我们可以利用接口或者继承来实现这一模式。本案例将深入探讨如何在C#环境中运用原型模式。 首先,...

    c++20设计模式-第4章-原型模式代码

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过传统方式实例化新对象。这一模式尤其适用于创建复杂或昂贵的对象,因为它提供了对象克隆的能力,从而...

    [创建型模式]设计模之原型模式(Prototype Pattern)

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数或工厂方法。这种模式的核心在于,它提供了一种更高效、更灵活的方式来创建新实例,特别是在...

    C++设计模式-原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种复制已有对象而不必知道其具体类别的方法。在C++中,原型模式常常利用拷贝构造函数或赋值运算符来实现对象的克隆。这种模式在需要频繁...

    设计模式之原型模式Java实现和类设计图

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...

    prototype原型模式

    - `prototype.pro` 是Qt项目文件,用于编译和构建原型模式的示例。 - `readme.txt` 可能是项目说明文件,包含关于如何运行和理解代码的指导。 - `mainwindow.ui` 是Qt Designer生成的用户界面描述文件,描述了GUI的...

    原型模式实践代码

    原型模式是一种设计模式,主要应用于软件工程领域,用于创建重复的对象,而无需再次进行实例化。在Java、C#等面向对象的语言中,原型模式通过实现`Cloneable`接口或使用序列化机制来实现对象的复制。在这个"原型模式...

    C#视频-面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式)

    在本课程中,我们将深入探讨C#编程中的一个重要设计模式——Prototype原型模式,它是创建型设计模式的一种。原型模式主要用于简化实例化过程,通过复制已有对象来创建新对象,而不是直接通过构造函数来创建。这一...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics