- 浏览: 1275410 次
- 性别:
- 来自: 常州
文章分类
- 全部博客 (499)
- java (101)
- linux (82)
- mysql (30)
- javascript (45)
- Oracle (12)
- ext (14)
- 虚拟机 (1)
- 搜索引擎 (2)
- struts2 (11)
- 设计模式 (9)
- nginx (17)
- tomcat (12)
- 随想 (10)
- spring (18)
- svn (1)
- flash (3)
- UML (1)
- 数据结构 (7)
- 算法 (2)
- 网摘 (9)
- 数据库 (15)
- ibatis (3)
- jquery (31)
- lucene (1)
- hibernate (14)
- Myeclipse (4)
- 线程 (7)
- jbpm (4)
- 重构 (1)
- mantis (3)
- MediaWiki (4)
- ExtMail (1)
- MDaemon (1)
- egit (1)
- dwr (7)
- sitemesh (2)
- mybatis (1)
- ico (1)
- hadoop (5)
- jsoup (1)
- urlrewrite (2)
- jstl (1)
- spring3 (2)
- aop (2)
- 定时器 (1)
- Quartz (2)
- apache (1)
- php (1)
- security (1)
- iptables (2)
- QQ (1)
- mysqldump (1)
- vim (1)
- memcached (4)
- jad (1)
- 微博 (1)
- html5 (1)
- css3 (1)
- httpclient (10)
- google (1)
- shortUrl (1)
- json (2)
- virtualBox (1)
- mantisBT (2)
- htmlunit (1)
- selenium (2)
- mail (1)
- 正则表达式 (4)
- html (3)
- css (2)
- jatoolsPrinter (1)
- 图片处理 (1)
- hql (1)
- webservice (1)
- 分词 (3)
- 短信 (1)
- VPS (1)
- 事务 (1)
- 广告 (1)
- 画廊 (1)
- git (3)
- github (1)
- openshift (1)
- 缓存 (1)
- web (3)
- android (3)
- c3p0 (1)
- 邮箱 (1)
- memcache (2)
- windows (2)
- js (14)
- 编辑器 (1)
- 打印 (1)
- centos (5)
- boneCP (1)
- 连接池 (1)
- sql (1)
- nosql (1)
- MongoDB (1)
- 浏览器 (1)
- node (1)
- node.js (1)
- backbone.js (1)
- lazyload (1)
- Switch Off (1)
- Titanium (1)
- 网站架构 (1)
- WebDriver (1)
- APJP (1)
- 代理 (1)
- comet (1)
- kendoui (1)
- UI (2)
- 互联网 (1)
- localStorage (1)
- 记录 (1)
- 微信 (2)
- Sphinx (1)
- netty (1)
- js,mvvm,Avalon (1)
- 安卓 (1)
- Tengine (1)
- 大数据 (1)
- 手机 (1)
- paypal (1)
- SaaS (1)
- gitlab (1)
- nodejs (1)
- React (1)
- shadowsocks (0)
- vpn (0)
- 验证码 (1)
- SSL (2)
- SEO (1)
- IntelliJ (1)
- 敏捷开发 (1)
- 项目管理 (1)
- 爬虫 (1)
- 正则 (1)
- owncloud (1)
- 云存储 (1)
- ajax (1)
- pjax (1)
- jdk (1)
- zookeeper (1)
- phantomjs (1)
- ELK (1)
- springcloud (1)
- IDEA (1)
- hexo (1)
- ss (1)
- letencrypt (1)
最新评论
-
peakandyuri:
这个是有BUG的,数字小体现不出来,数字大了就不对了,但是Ja ...
java十进制转换N进制并反转换的工具类 -
ginolai:
然后是相关配置:/etc/sysconfig/iptables ...
Linux中iptables设置详细 -
bzhao:
我测试没啥区别啊!
Thread.sleep()和Thread.currentThread().sleep()区别 -
zhl549342097:
match == false
Spring Security 3.1 中功能强大的加密工具 PasswordEncoder -
hellotieye:
renzhengzhi 写道drager 写道用jsoup后解 ...
jsoup select 选择器
引用一下某大的文章:
用户通常通过调用对象的方法来收集该对象的信息。但是当这个对象发生变化的时候,就会出现这样的一个问题:依赖该对象的用户如何才能知道对象的信息已经发生了变化?
我们可能通过这样一种设计:创建一个对象,每当用户所关心的对象某个方面发生变化的时候,该对象负责通知相关对此消息感兴趣的用户。这种设计的问题 在于只有用户自己才知道他关心的某对象的哪些方面,因而这个受关注的对象不应当承担这种通知用户的责任。解决方法之一就是:在受关注的对象收到信息之后, 通知用户,然后由用户去查询对象的新状态。
Observer模式的意图就是在多个对象之间定义一个一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候,其他所有依赖于这个对象的对象都能够得到通知,并被自动更新。
1.例子
JE 上的订阅采用的就是这个观察者模式 了,我们可以订阅我们所感兴趣的用户A。当用户A更新博客时,我们就可以随时收到并查看。这里就涉及到两个对象,一个是消息发布者(Noticer),还有一个就是消息接收者(Observer)
事情上JE上的每个用户ID既是消息发布者也是消息接收者,怎么说呢?
1.当用户A被一群人订阅时,那么它就是消息发布者,当他有写了新博客时,它就会通知所有订阅他的人,告诉他们我写了新博客了。
2.同样,用户A他也可能订阅订阅别人的博客,这个时候他就是消息接收者了
下面就写个简单的代码示之:
首先定义消息发布者接口(Notice)跟消息接收者接口(Observer):
1.订阅者-观察者接口
Observer.java
package com.xuyi.observer; /** * @author xuyi * 观察者-订阅者 */ public interface Observer { public void update(String message); }
2.信息发布者接口
Noticer.java
package com.xuyi.observer; /** * @author xuyi * 信息发布者 */ public interface Noticer { public void addObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer observer); public void notice(String message); }
3.生成2个订阅-观察者
User1.java
package com.xuyi.observer; public class User1 implements Observer { public void update(String message) { System.out.println(User1.class.getSimpleName()+":"+message); } }
User2.java
package com.xuyi.observer; public class User2 implements Observer { public void update(String message) { System.out.println(User2.class.getSimpleName()+":"+message); } }
4.信息发布者实现:
NoticerImpl.java
package com.xuyi.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @author xuyi * 实现发布者 */ public class NoticerImpl implements Noticer { private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notice(String message) { for(Observer ob : observers){ ob.update(message); } } }
5.Test.java
package com.xuyi.observer; //Observer模式-观察者模式 public class Test { public static void main(String[] args) { Noticer noticer = new NoticerImpl(); noticer.addObserver(new User1()); noticer.addObserver(new User2()); noticer.notice("新消息发布咯!"); } }
发表评论
-
学习设计模式之Command模式(命令模式)
2010-04-21 23:57 1159引用某大的文章: 我们常见的一种情况就是菜单命令,按钮监听。 ... -
学习设计模式之State模式(状态模式)
2010-04-21 23:03 1378引用一下某大的文章: 设计模式中的状态模式相对比较简 ... -
学习设计模式之strategy模式(策略模式)
2010-04-21 22:17 1219引用某大的文章: java设计模式 写道 ... -
学习设计模式之Template Method模式(模板方法模式)
2010-04-21 21:24 1144模板方法模式就是预先作好一个模板,开发者只要根据模板添加相应的 ... -
学习设计模式之Memento模式(备忘录模式)
2010-04-21 20:52 1118这里引用一下某大的文章: 有时候,我们需要创建对象曾在系统 ... -
学习设计模式之Chain of Responsibility模式(责任链模式)
2010-04-20 23:17 1356引用下某大的文章: ... -
学习设计模式之Mediator模式(中介者模式)
2010-04-20 22:19 1250这里就直接引用一些某 ... -
学习设计模式之Visitor模式(访问者模式)
2010-04-20 22:12 1279首先需要感谢下网上各位同志提供的实例,呵呵,我看来是站在巨人的 ...
相关推荐
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是软件设计模式中的一种行为模式。这个模式的主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...
**C#面向对象设计模式纵横谈(19)**:**观察者模式**(Observer Pattern)是行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着至关重要的角色。观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态...
**观察者模式(Observer Pattern)**是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在分布式系统、事件...
本篇文章将深入探讨“Observer”观察者模式,这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心概念是主题...
观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者...
在阅读《设计模式之Observer》这篇博文中,作者可能会深入解析Observer模式的实现细节,包括如何创建主题和观察者,如何建立它们之间的关系,以及如何处理状态变化时的通知机制。通过学习和理解Observer模式,我们...
Observer设计模式,也被称为“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式或“依赖倒置”模式,是软件设计中的一种行为模式。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
观察者模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装...
结合微信公众号讲解观察者模式,生动形象,关键是上手快啊
观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在对象之间定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动编程、发布/订阅系统...
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Observer 观察者模式 视频讲座下载
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
我们说学习Java应该从Swing开始,那么学习Swing最重要的思想就是对于观察者模式的理解(Observer Pattern)。因为,该设计模式在Java Swing框架中贯穿了始终。对于C#的委托、代理概念所使用的Callback(回调模式--...
观察者模式(Observer)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态变化时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式在软件工程中扮演着重要角色,尤其是在事件驱动编程和发布/订阅系统中。...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...