`
jonathan_chen
  • 浏览: 2285 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

Java设计模式教程 - Java设计模式 - 抽象工厂模式

阅读更多
抽象工厂模式是另一种创建型模式。
抽象工厂模式,又称“工厂的工厂”,拥有创建其他工厂的工厂。
使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂去创建工厂,然后使用被创建工厂去创建对象。
范例
以下代码展示如何使用抽象工厂模式。
我们准备创建各种形状和打印机。对于形状,我们将有圆形,长方形和正方形。对于打印机,我们将有纸张打印机,网页打印机和屏幕打印机。
我们给形状创建Shape接口,如下
interface Shape {
   void draw();
}

接着我们创建具体类实现Shape接口。
class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

然后我们给打印机创建Printer接口。
interface Printer{
   void print();
}

接着我们创建具体类实现Printer接口。
class PaperPrinter implements Printer{

   @Override
   public void print() {
      System.out.println("paper");
   }
}
class WebPrinter implements Printer{

   @Override
   public void print() {
      System.out.println("web");
   }
}
class ScreenPrinter implements Printer{

   @Override
   public void print() {
      System.out.println("screen");
   }
}

最后我们创建一个抽象类,去获取打印机和形状对象的工厂。
abstract class AbstractFactory {
   abstract Printer getPrinter(String type);
   abstract Shape getShape(String shape) ;
}

最后我们扩展AbstractFactory而创建工厂类,以便基于给定信息而生成具体类的对象。
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
  
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   Printer getPrinter(String type) {
      return null;
   }
}
class PrinterFactory extends AbstractFactory {
  
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   Printer getPrinter(String type) {
   if(type == null){
      return null;
    }    
  if(type.equalsIgnoreCase("paper")){
      return new PaperPrinter();
  } else if(type.equalsIgnoreCase("web")){
      return new WebPrinter();
  } else if(type.equalsIgnoreCase("Screen")){
      return new ScreenPrinter();
  }
  return null;
 }
}

创建一个工厂生成器或生产者类,以便传递信息比如Shape或Printer而获取工厂。
class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("Printer")){
         return new PrinterFactory();
      }
      return null;
   }
}

以下代码展示如何使用抽象工厂模式。
public class Main {
   public static void main(String[] args) {

      //get shape factory
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

      //get an object of Shape Circle
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Shape Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Shape Rectangle
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Shape Rectangle
      shape2.draw();
      
      //get an object of Shape Square 
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of Shape Square
      shape3.draw();

      //get printer factory
      AbstractFactory printerFactory = FactoryProducer.getFactory("printer");

    Printer printer1 = printerFactory.getPrinter("Paper");
    printer1.print();
    Printer printer2 = printerFactory.getPrinter("Web");
    printer2.print();
    Printer printer3 = printerFactory.getPrinter("Screen");
    printer3.print();
   }
}

以上代码生成以下结果。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
paper
web
screen
分享到:
评论

相关推荐

    java设计模式----抽象工厂模式

    java设计模式----抽象工厂模式,简单工厂模式代码 代码内部

    java设计模式---诙谐易懂版

    根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...

    Java设计模式教程 - Java设计模式 - 工厂模式

    Java设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见编程问题的经验总结,为代码组织提供了标准的结构和模式。工厂模式作为最常用的设计模式之一,是创建型模式的代表,它的主要目标是提供一个创建对象的接口,但让...

    java常用设计模式-抽象工厂模式

    java常用设计模式-抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它通过定义一个创建对象的接口来创建对象,但将具体实现的决定留给子类来决定。在抽象工厂模式中,接口是负责创建...

    Java设计模式----通俗易懂版

    Java设计模式是软件工程中的一种重要思想,它总结了在解决特定问题时,程序员们反复使用的一些最佳实践和解决方案。这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者...

    java设计模式-抽象工厂模式

    总的来说,抽象工厂模式在Java中是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们封装产品的创建过程,降低系统间的耦合度,同时提供了更好的可扩展性,使得添加新的产品族或者产品变得更加容易。在处理具有多种变体的复杂...

    java设计模式--工厂模式

    Java设计模式中的工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。在HeadFirst...

    Java设计模式-抽象工厂

    **Java设计模式——抽象工厂** 在软件工程中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的模板或蓝图。抽象工厂模式是设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个创建对象族的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这...

    JAVA设计模式例程-工厂模式-1

    这个名为"JAVA设计模式例程-工厂模式-1"的压缩包文件提供了一个关于工厂模式的实例,可以帮助学习者更好地理解和应用这个模式。 工厂模式的核心思想是提供一个创建对象的接口,但让实现延迟到子类去做,这样做的...

    3.java设计模式-创建者模式-抽象工厂模式.pdf

    抽象工厂模式是创建型设计模式中的一种,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。抽象工厂模式强调产品的系列,对于有多个产品等级结构的系统非常有用。在抽象工厂模式中,一个工厂负责创建多个...

    JAVA设计模式--程序设计--反射--注解--泛型

    Java设计模式、程序设计、反射、注解和泛型是Java开发中的核心概念,它们各自在不同的场景下发挥着重要作用,构建出高效、可维护的软件系统。 首先,Java设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,是解决常见问题的...

    JAVA设计模式---100%推荐

    这篇名为"JAVA设计模式---100%推荐"的资源,可能是对Java设计模式的深入解析,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 设计模式通常分为三类:创建型、结构型和行为型。创建型模式涉及对象的实例化过程,如单例...

    设计模式之-抽象工厂-AbstractFactory

    抽象工厂(Abstract Factory)设计模式是软件工程中一种重要的创建型设计模式,它提供了一种创建对象组的方式,这些对象属于同一族系并且彼此相关。这个模式的主要目标是定义一个接口,用于创建一族相关或相互依赖的...

    设计模式-抽象工厂-Java 源码

    抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一个创建对象族的接口,而具体的对象族由子类决定。这种模式允许系统在不指定具体产品的前提下,能够创建一系列相关或相互依赖的对象,同时避免了硬编码所造成的...

    JAVA设计模式例程-工厂模式-2

    工厂模式是设计模式中的一种,尤其在Java中应用广泛。本文将深入探讨Java中的工厂模式,以及如何通过实例来理解它的应用。 工厂模式属于创建型设计模式,它的主要目标是提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族...

    设计模式-抽象工厂模式javademo

    抽象工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族(一组具有相互依赖关系的对象)的方法,而无需指定它们的具体类。在Java编程中,抽象工厂模式通常用于实现跨平台或者跨框架的接口,使得系统...

    java抽象工厂模式实例----手机工厂

    抽象工厂模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,它的主要目的是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在Java编程中,这个模式经常被用来实现跨平台或者不同品牌产品的一致性...

    Java设计模式教程-策略模式Java开发Java经验技

    在"Java设计模式教程——策略模式Java开发Java经验技巧共13页.pdf.zip"这份资料中,可能会详细讲解如何在实际项目中应用策略模式,包括但不限于以下内容: 1. 策略模式的基本结构和工作原理。 2. 如何定义策略接口...

    java与设计模式--通俗易懂的介绍

    Java 与设计模式是软件开发中的重要主题,它们旨在提高代码的可维护性、灵活性和重用性。设计模式是对在软件设计中经常出现的问题及其解决方案的一种通用、可复用的描述。本篇将通俗易懂地介绍几种常见的设计模式,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics