- 浏览: 112339 次
- 性别:
- 来自: 上海
最新评论
-
huaweiAt_888:
再cmd运行么?我的怎么没有?
SVN -
johnie_sheng:
用个条件语句,比如说#if TARGET_OS_IPHONEA ...
编译错误:expected specifier-qualifier-list before ‘class' -
ann_iphone:
能不能请教一下博主如何让AVCaptureSession类在s ...
编译错误:expected specifier-qualifier-list before ‘class' -
ext:
还是3.2的xcode 好哈一个rename 搞定。。
Xcode修改项目名 -
zhoujj303030:
看这样的文章对我来说有压力啊!不过还是勉强看下去!
如何避免SVN运行时老是输入密码
相关推荐
在这个例子中,开发者可能会创建一个CCLayer子类,然后在这个子类中添加一个UIViewController的实例,从而将UIKit控件(如UIButton、UILabel)嵌入到Cocos2d的游戏场景中。 关键知识点: 1. **桥接Objective-C与...
这个“cocos2d例子入门教程”旨在帮助初学者快速掌握Cocos2D的基础知识和开发技巧。 Cocos2D的核心概念包括场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)和动作(Action)。场景是游戏或应用的主要容器,可以包含多...
09年一位国人开发的cocos2d box2d例子代码,入手BOX2D很好的例子 附带box2d中英文手册 google code下载地址 http://code.google.com/p/crayonballdemo/ 命令行 svn checkout ...
这个“cocos2d的例子”旨在通过实际项目展示如何利用cocos2d来构建一个具有交互性的游戏或应用。在这个示例中,我们看到它结合了UI元素,如九宫格布局,以及网络功能,这都是移动应用开发中常见的需求。 1. **Cocos...
本示例项目是一个简单的飞船射击子弹的游戏,旨在帮助开发者学习和熟悉Cocos2d-x中的精灵(Sprite)和动作(Action)的使用。 首先,理解Cocos2d-x中的精灵(Sprite)。精灵是2D游戏中的基本元素,通常用于表示游戏...
这个"GameTest"项目是基于Cocos2d构建的一个初级游戏示例,旨在帮助初学者了解和学习如何利用Cocos2d进行游戏开发。 在Cocos2d中,动画播放是一个关键功能。它支持序列化动画,可以通过帧序列来实现角色或物体的...
在这个例子中,你可能会看到如何创建一个简单的物理世界,添加物体,以及处理它们之间的相互作用。 通过以上步骤,你可以在cocos2d-x项目中构建起一个基础的Box2D物理引擎,为你的游戏带来生动有趣的物理效果。然而...
cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于2D游戏、实验性的交互应用和其他视觉媒体的开发。它基于cocos2d-x是由cocos2d-iphone扩展而来的,支持C++编程语言,同时也兼容Lua和JavaScript。在cocos2d-...
本实例——"CatJump",是一个基于cocos2d-iphone的简单小游戏,旨在帮助开发者了解和掌握cocos2d-iphone的基本框架和使用技巧。 首先,我们来看cocos2d-iphone的基础架构。Cocos2d包含了一系列关键组件,如场景...
6. **多平台兼容性**:Cocos2D的一个强大之处在于它的跨平台能力。"Sound-Toys-master"可能展示了如何在不同平台上(如iOS、Android、Windows等)实现一致的音频体验,这涉及到对各平台音频API的适配和封装。 7. **...
总的来说,"cocos2d-x泡泡龙例子"是一个实践cocos2d-x功能的绝佳项目,它涵盖了游戏开发的多个重要方面,从基本的图形渲染到复杂的逻辑处理。通过这个项目,开发者可以深入理解cocos2d-x的使用方法,提高游戏开发...
创建一个Cocos2d 3.4的HelloWorld工程,主要步骤如下: 1. 解压并配置Cocos2d-x SDK:将下载的Cocos2d-x SDK解压到适当的位置,然后配置环境变量,使得命令行可以识别cocos命令。 2. 创建新项目:使用命令行工具...
Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,专为创建2D游戏、图形应用程序以及互动媒体设计。它基于C++,并提供了多种语言接口,包括Lua和JavaScript,使得开发者可以选择自己熟悉的语言进行游戏开发。Cocos2d-x的核心特性...
cocos2d例子,js版本,用于测试,是关于游戏开发的,相当完善。
cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,主要用于构建2D游戏、演示程序和其他交互式应用程序。它基于C++编写,但提供了Python、JavaScript等语言的绑定,使得开发者可以根据自己的喜好选择编程语言。cocos2d-x的强大之...
以下是一个简单的示例,展示了如何在Cocos2D-X中处理触摸事件: ```cpp class MyLayer : public cocos2d::Layer { public: CREATE_FUNC(MyLayer); protected: virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch,...
一个cocos2d的入门程序。你可以从里面学到很多关于cocos2d的内容。非常有用,当初就是从这个例子开始的。
Cocos2d-X是一个开源的游戏开发框架,基于C++,支持iOS、Android、Windows等多平台开发,被广泛应用于2D游戏制作。 Cocos2d-X框架的核心组件包括场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)、动作(Action)等,...
Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,它基于C++,支持多种操作系统,如iOS、Android、Windows等。在这个例子中,我们将基于cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix版本,配合Visual Studio 2010进行开发。 首先...