前段时间在论坛上看到一个帖子,说了一个关于短信dota铃声的主意,正好自己在学习Android,就当试手做了一下,拿来分享一下,因为功力还非常浅,还希望大家多给提点意见,不管是从代码规范也好,实现方式也好。
程序主要功能是在短信来时播放超神(Holy Shit)的音效,并且在一定时间内如果继续有短信,则会继续播放Holy Shit Double Kill,Holy Shit Triple Kill。。。程序界面上就放了3个按钮,分别是用于启用,停止和设置间隔时间的,原来想稍微弄点图片美化下,后来也没弄

整个程序的逻辑是非常简单的,只是开启一个Service监听短信的事件,在短信到达后进行声音播放的处理,牵涉到的主要是Service,Broadcast,MediaPlayer,还有为了设置间隔时间还用了最简单的Preference。
为了让帖子不显得太简陋,贴上一些简单的代码,程序有3个类,分别是主程序Activity,后台跑的Service,以及设置用的PreferenceActivity
Activity中没有什么特别的地方,就是为3个Button设置了相应的事件
startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Toast.makeText(DotaBellActivity.this, "start", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent serviceIntent=new Intent();
serviceIntent.setClass(DotaBellActivity.this, BellService.class);
startService(serviceIntent);
}
});
endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Toast.makeText(DotaBellActivity.this, "end", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//停止服务
Intent serviceIntent=new Intent();
serviceIntent.setClass(DotaBellActivity.this, BellService.class);
stopService(serviceIntent);
}
});
configButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Toast.makeText(DotaBellActivity.this, "config", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent preferenceIntent=new Intent();
preferenceIntent.setClass(DotaBellActivity.this, BellConfigPreference.class);
startActivity(preferenceIntent);
}
});
Service中就是主要的一些处理部分,包含了存放铃声的Map和播放铃声等逻辑处理,第一次做的时候由于是采用MediaPlayer来播放,出现了用户多媒体声音关闭时候没有效果的情况,后来通过AudioManager来暂时打开多媒体声音,播放完再关闭解决了这一问题。
//播放音效
private void playBell(Context context, int num) {
//为防止用户当前模式关闭了media音效 先将media打开
am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获取音量控制
currentMediaStatus=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
currentMediaMax=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentMediaMax, 0);
//创建MediaPlayer 进行播放
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(context, getBellResource());
mp.setOnCompletionListener(new musicCompletionListener());
mp.start();
}
private class musicCompletionListener implements OnCompletionListener {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
//播放结束释放mp资源
mp.release();
//恢复用户之前的media模式
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentMediaStatus, 0);
}
}
//获取当前应该播放的铃声
private int getBellResource() {
//判断时间间隔(毫秒)
int preferenceInterval;
long interval;
Date curTime = new Date(System.currentTimeMillis());
interval=curTime.getTime()-lastSMSTime.getTime();
lastSMSTime=curTime;
preferenceInterval=getPreferenceInterval();
if(interval<preferenceInterval*60*1000&&!justStart){
currentBell++;
if(currentBell>5){
currentBell=5;
}
}else{
currentBell=1;
}
justStart=false;
return bellMap.get(currentBell);
}
//获取Preference设置
private int getPreferenceInterval(){
SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
int interval=Integer.valueOf(settings.getString("interval_config", "5"));
// Log.v("COOKIE", "interval: "+interval);
return interval;
}
Preference中就没有逻辑代码,都通过xml文件搞定了
附上工程以及apk文件(其实就在工程bin目录下),个人觉得像自己经常打游戏忘了回短信之类的。。猛的holyshit一下还是可以提提神的
同时也希望通过交流认识更多的朋友,不管是Android,java,C#,甚至前端等等,本人患严重拖延症,一个人就容易闲下来,所以希望更多的学习碰撞可以让自己一直保持热情,上述的小程序也当是给征友找伙伴投石问路,如果达人们愿意平时指导指导小弟,交流交流技术,可以短消息联系,大家共同进步。
尽管拍砖~~

- 大小: 15.9 KB
分享到:
相关推荐
本篇文章将深入探讨一个特别的版本——"Android游戏2048源码(war3版)",并基于提供的文件名"test.txt"和"Demo_zhy_04_game_2048_dota"进行分析。 首先,我们关注的是"test.txt"。这个文件通常用于存储测试数据...
《Dota-Assitant-Android: 刀塔助手的开发与应用》 在移动游戏领域,Dota(刀塔)作为一款极具竞技性的多人在线战斗游戏,吸引了大量的玩家。随着技术的发展,许多玩家开始寻求更便捷的游戏辅助工具,以提升游戏...
《Dota2TeamFinder——基于Kotlin的团队匹配系统》 Dota2TeamFinder是一款以Kotlin编程语言构建的应用程序,旨在为Dota 2玩家提供一个高效、便捷的团队匹配平台。Kotlin,作为现代的、面向对象的、类型安全的编程...
【安卓智能语音答题系统——基于科大讯飞技术】 在当今科技日新月异的时代,智能语音技术已经广泛应用于各种领域,特别是在移动设备上,它为用户提供了更加便捷的操作方式。"安卓智能语音答题(科大讯飞)"是利用...