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JAVA设计模式之原型模式

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原型模式( Prototype Pattern

      前面的几种模式中,我们使用了不同的构造方法(各种 Factory 或者 Builder )去代替或者说掩盖 Java 语言之中“ new ”这个操作来创建对象实例。 Java 中要创建一个新的对象并不一定只能靠“ new ”这个关键字的,我们还有“ clone() ”。

 

在接触原型模式之前,我们先来了解一下克隆一些知识:

 

1. clone() 方法在 Java 中从 Object 类开始就具备,并且作为原生( Native )方法出现。它默认是 protected 的,因此在被子类提升可见性之前,无法被外界使用。

2. 所有需要进行克隆操作的类都必须实现 Cloneable 接口,这个接口与 Serializable 接口一样, 没有任何需要实现的方法,仅仅是作为一个标示。

3. 所有数组都实现了 Cloneable 接口,并且已经提升了 clone() 方法的可见性至 public ,换句话说数组对象是可以直接调用 clone() 方法的。

4. 克隆分为浅拷贝和深拷贝两种,浅拷贝的操作基本上可以理解为只拷贝存储于栈中的内容,包括对象中简单类型的数据、指向其他复杂对象的指针等,但是不会将指向的复杂对象也拷贝一次。

 

目的:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

场景:

大话西游中唐僧说到:“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的,人妖自然是人妖他妈生的咯”,那 Zerg 众多可爱……可怕的怪兽们都是谁生的?

 

早上 9 00 Kerrigan 从床上起来,看见基地里面一片欣欣向荣的景象觉得心情特别舒畅:一群 Drone 在卖力的挖水晶搬气体, Zergling Hydralisk 们在精神抖擞的踏着正步( BUG Hydralisk 貌似很难走正步),就连基地刚刚分泌出来的 3 Larva (虫族的幼虫)都在屁颠屁颠的使劲蹦跶。

 

Kerrigan 也开始了她虫族女王的工作:看了看水晶和气体存量,指着一只 Zergling Larva 说:你变成它吧,再指着另外一只 Hydralisk Larva 说:你就变成它吧……

 

分析:

 

如果说 Zergling 的存在是为了锋利的抓牙, Hydralisk 的存在是为了强腐蚀性的毒液,那 Larva 生命的唯一意义就是变成别人,它可以说就是 Zerg 们“它妈”。用一句 OOP 的话来说:每个 Zerg 都是从 Larva 派生出来的, Larva 有一个 clone 方法,自然从 Larva 派生出来的对象就具备了一个 clone 方法,它的作用就是根据已有对象( prototype )去生产出一个新的对象。

 

我们可以用下面代码来模拟“ Kerrigan 指着一只 Zergling Larva 说:你变成它”这个过程:

 


  5.1 原型模式的 UML

 

刚刚说了, Larva 存在的唯一目的就是为了变成别人,所以它不具备任何的 attack() patrol() 方法,只有一个 clone() 方法,并且是所有 Zerg 兵种的父类。在这里为了演示需要,给它赋予了 3 个额外的方法 getName() setName() toString() ,以便区分各个子类。

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * Zerg幼虫,是其他Zerg的父类,实现了Closeable接口  
  3.  */   
  4. public   class  Larva  implements  Cloneable {  
  5.    
  6.     private  String name =  "Larva" ;  
  7.    
  8.     public  String getName() {  
  9.         return  name;  
  10.     }  
  11.    
  12.     public   void  setName(String name) {  
  13.         this .name = name;  
  14.     }  
  15.    
  16.     /**  
  17.      * 将Clone方法的可见性从protected提升至public  
  18.      */   
  19.     public  Object clone()  throws  CloneNotSupportedException {  
  20.         return   super .clone();  
  21.     }  
  22.    
  23.     public  String toString() {  
  24.         return   "兵种名称:"  + name +  ", 当前对象的内存地址为:"  +  super .toString();  
  25.     }  
  26. }  
  27.    
/**
 * Zerg幼虫,是其他Zerg的父类,实现了Closeable接口
 */
public class Larva implements Cloneable {
 
    private String name = "Larva";
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    /**
     * 将Clone方法的可见性从protected提升至public
     */
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
 
    public String toString() {
        return "兵种名称:" + name + ", 当前对象的内存地址为:" + super.toString();
    }
}
 
 

 

接着,我们建立 Zergling Hydralisk 两个子类,在本次演示中,我们只希望知道 Zerg 是怎么繁殖的,而不需要去战斗,所以子类写的非常简单,仅仅赋予它们名字的差别:

 

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * 模拟Hydralisk  
  3.  */   
  4. public   class  Hydralisk  extends  Larva {  
  5.    
  6.     public  Hydralisk() {  
  7.         setName("Hydralisk" );  
  8.     }  
  9. }  
  10.    
  11.    
  12. /**  
  13.  * 模拟Zergling  
  14.  */   
  15. public   class  Zergling  extends  Larva {  
  16.    
  17.     public  Zergling() {  
  18.         setName("Zergling" );  
  19.     }  
  20. }  
/**
 * 模拟Hydralisk
 */
public class Hydralisk extends Larva {
 
    public Hydralisk() {
        setName("Hydralisk");
    }
}
 
 
/**
 * 模拟Zergling
 */
public class Zergling extends Larva {
 
    public Zergling() {
        setName("Zergling");
    }
}
 

 

 

到此为止,准备工作还差最后一步就要完成了。要使用原型模式去生产产品,自然就要先有一个原型对象,原型对象怎么来的 Prototype 不管,是 new 出来的、由别的工厂建造的、还是实现写在常量中的标本都可以。我个人觉得使用常量标本更加合理一些,请看下面代码:

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * 模拟Kerrigan使用原型模式生产Zerg的使用场景  
  3.  */   
  4. public   class  Kerrigan {  
  5.    
  6.     /**  
  7.      * 常量:兵种的克隆模版  
  8.      */   
  9.     private   static   final  Larva[] HATCH =  new  Larva[] {  new  Hydralisk(),  new  Zergling() };  
  10.    
  11.     /**  
  12.      * Hydralisk在克隆模版中的序号  
  13.      */   
  14.     private   static   final   int  HYDRALISK =  0 ;  
  15.    
  16.     /**  
  17.      * Zergling在克隆模版中的序号  
  18.      */   
  19.     private   static   final   int  ZERGLING =  1 ;  
  20.    
  21.     public   static   void  main(String[] args)  throws  CloneNotSupportedException {  
  22.         System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());  
  23.         System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());  
  24.         System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());  
  25.         System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());  
  26.     }  
  27. }  
/**
 * 模拟Kerrigan使用原型模式生产Zerg的使用场景
 */
public class Kerrigan {
 
    /**
     * 常量:兵种的克隆模版
     */
    private static final Larva[] HATCH = new Larva[] { new Hydralisk(), new Zergling() };
 
    /**
     * Hydralisk在克隆模版中的序号
     */
    private static final int HYDRALISK = 0;
 
    /**
     * Zergling在克隆模版中的序号
     */
    private static final int ZERGLING = 1;
 
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());
        System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());
        System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());
        System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());
    }
}
 

 

 

在上述代码中我们建立了一个常量模版数组: HATCH ,里面有 Zergling 各种兵种的模版,要生产具体兵种的时候,只需要在模版中选择适合的原型( prototype )进行克隆。这样的具备以下特点:

 

1. 继承对象的属性值:其他的构造模式中,对象具备什么属性值(譬如演示中的 Name 属性),是由类构造时赋值所决定的,一般来说工厂生产出来的产品属性值都具备一致性。而原型模式生产出来的产品,属性值来源于原型对象而不是类,当前对象的属性值是什么样子,克隆对象的属性值就是什么样子,这点是 Prototype 模式与其他模式使用场景上最大的差异。

2. 运行时修改产品列表: Prototype 模式不依赖工厂,只需要拿到实例即可创建新的对象,这点比其他模式更为灵活。

3. 绕过对象构造:原型模式生产对象的过程中,本质上讲是一个内存复制的过程,因此它是不会调用对象的构造函数的。

 

展示一下程序的最终运行结果:



  5.2 克隆的兵种

 

总结:

Prototype 模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在 Java 中提供了 clone() 方法替我们做了绝大部分事情。在其他语言之中,一种比较简单的方法是可以考虑使用序列化技术( Serilization )来完成对象的复制。

 

Java 语言中 clone() 方法完成的是浅拷贝的克隆,如果需要深拷贝,也可以考虑使用序列化来完成,当然这样比起 Native clone() 方法来说,效率差了很多,所以更加推荐的方法是针对类中包含的复杂对象情况,重写 clone() 方法,多次调用父类的 clone() 来完成,虽然要多写不少代码,但是保证了效率。

 

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