`
joan0106
  • 浏览: 141080 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

JAVA设计模式之原型模式

    博客分类:
  • JAVA
阅读更多

原型模式( Prototype Pattern

      前面的几种模式中,我们使用了不同的构造方法(各种 Factory 或者 Builder )去代替或者说掩盖 Java 语言之中“ new ”这个操作来创建对象实例。 Java 中要创建一个新的对象并不一定只能靠“ new ”这个关键字的,我们还有“ clone() ”。

 

在接触原型模式之前,我们先来了解一下克隆一些知识:

 

1. clone() 方法在 Java 中从 Object 类开始就具备,并且作为原生( Native )方法出现。它默认是 protected 的,因此在被子类提升可见性之前,无法被外界使用。

2. 所有需要进行克隆操作的类都必须实现 Cloneable 接口,这个接口与 Serializable 接口一样, 没有任何需要实现的方法,仅仅是作为一个标示。

3. 所有数组都实现了 Cloneable 接口,并且已经提升了 clone() 方法的可见性至 public ,换句话说数组对象是可以直接调用 clone() 方法的。

4. 克隆分为浅拷贝和深拷贝两种,浅拷贝的操作基本上可以理解为只拷贝存储于栈中的内容,包括对象中简单类型的数据、指向其他复杂对象的指针等,但是不会将指向的复杂对象也拷贝一次。

 

目的:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

场景:

大话西游中唐僧说到:“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的,人妖自然是人妖他妈生的咯”,那 Zerg 众多可爱……可怕的怪兽们都是谁生的?

 

早上 9 00 Kerrigan 从床上起来,看见基地里面一片欣欣向荣的景象觉得心情特别舒畅:一群 Drone 在卖力的挖水晶搬气体, Zergling Hydralisk 们在精神抖擞的踏着正步( BUG Hydralisk 貌似很难走正步),就连基地刚刚分泌出来的 3 Larva (虫族的幼虫)都在屁颠屁颠的使劲蹦跶。

 

Kerrigan 也开始了她虫族女王的工作:看了看水晶和气体存量,指着一只 Zergling Larva 说:你变成它吧,再指着另外一只 Hydralisk Larva 说:你就变成它吧……

 

分析:

 

如果说 Zergling 的存在是为了锋利的抓牙, Hydralisk 的存在是为了强腐蚀性的毒液,那 Larva 生命的唯一意义就是变成别人,它可以说就是 Zerg 们“它妈”。用一句 OOP 的话来说:每个 Zerg 都是从 Larva 派生出来的, Larva 有一个 clone 方法,自然从 Larva 派生出来的对象就具备了一个 clone 方法,它的作用就是根据已有对象( prototype )去生产出一个新的对象。

 

我们可以用下面代码来模拟“ Kerrigan 指着一只 Zergling Larva 说:你变成它”这个过程:

 


  5.1 原型模式的 UML

 

刚刚说了, Larva 存在的唯一目的就是为了变成别人,所以它不具备任何的 attack() patrol() 方法,只有一个 clone() 方法,并且是所有 Zerg 兵种的父类。在这里为了演示需要,给它赋予了 3 个额外的方法 getName() setName() toString() ,以便区分各个子类。

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * Zerg幼虫,是其他Zerg的父类,实现了Closeable接口  
  3.  */   
  4. public   class  Larva  implements  Cloneable {  
  5.    
  6.     private  String name =  "Larva" ;  
  7.    
  8.     public  String getName() {  
  9.         return  name;  
  10.     }  
  11.    
  12.     public   void  setName(String name) {  
  13.         this .name = name;  
  14.     }  
  15.    
  16.     /**  
  17.      * 将Clone方法的可见性从protected提升至public  
  18.      */   
  19.     public  Object clone()  throws  CloneNotSupportedException {  
  20.         return   super .clone();  
  21.     }  
  22.    
  23.     public  String toString() {  
  24.         return   "兵种名称:"  + name +  ", 当前对象的内存地址为:"  +  super .toString();  
  25.     }  
  26. }  
  27.    
/**
 * Zerg幼虫,是其他Zerg的父类,实现了Closeable接口
 */
public class Larva implements Cloneable {
 
    private String name = "Larva";
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    /**
     * 将Clone方法的可见性从protected提升至public
     */
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
 
    public String toString() {
        return "兵种名称:" + name + ", 当前对象的内存地址为:" + super.toString();
    }
}
 
 

 

接着,我们建立 Zergling Hydralisk 两个子类,在本次演示中,我们只希望知道 Zerg 是怎么繁殖的,而不需要去战斗,所以子类写的非常简单,仅仅赋予它们名字的差别:

 

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * 模拟Hydralisk  
  3.  */   
  4. public   class  Hydralisk  extends  Larva {  
  5.    
  6.     public  Hydralisk() {  
  7.         setName("Hydralisk" );  
  8.     }  
  9. }  
  10.    
  11.    
  12. /**  
  13.  * 模拟Zergling  
  14.  */   
  15. public   class  Zergling  extends  Larva {  
  16.    
  17.     public  Zergling() {  
  18.         setName("Zergling" );  
  19.     }  
  20. }  
/**
 * 模拟Hydralisk
 */
public class Hydralisk extends Larva {
 
    public Hydralisk() {
        setName("Hydralisk");
    }
}
 
 
/**
 * 模拟Zergling
 */
public class Zergling extends Larva {
 
    public Zergling() {
        setName("Zergling");
    }
}
 

 

 

到此为止,准备工作还差最后一步就要完成了。要使用原型模式去生产产品,自然就要先有一个原型对象,原型对象怎么来的 Prototype 不管,是 new 出来的、由别的工厂建造的、还是实现写在常量中的标本都可以。我个人觉得使用常量标本更加合理一些,请看下面代码:

 

Java代码
  1. /**  
  2.  * 模拟Kerrigan使用原型模式生产Zerg的使用场景  
  3.  */   
  4. public   class  Kerrigan {  
  5.    
  6.     /**  
  7.      * 常量:兵种的克隆模版  
  8.      */   
  9.     private   static   final  Larva[] HATCH =  new  Larva[] {  new  Hydralisk(),  new  Zergling() };  
  10.    
  11.     /**  
  12.      * Hydralisk在克隆模版中的序号  
  13.      */   
  14.     private   static   final   int  HYDRALISK =  0 ;  
  15.    
  16.     /**  
  17.      * Zergling在克隆模版中的序号  
  18.      */   
  19.     private   static   final   int  ZERGLING =  1 ;  
  20.    
  21.     public   static   void  main(String[] args)  throws  CloneNotSupportedException {  
  22.         System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());  
  23.         System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());  
  24.         System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());  
  25.         System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());  
  26.     }  
  27. }  
/**
 * 模拟Kerrigan使用原型模式生产Zerg的使用场景
 */
public class Kerrigan {
 
    /**
     * 常量:兵种的克隆模版
     */
    private static final Larva[] HATCH = new Larva[] { new Hydralisk(), new Zergling() };
 
    /**
     * Hydralisk在克隆模版中的序号
     */
    private static final int HYDRALISK = 0;
 
    /**
     * Zergling在克隆模版中的序号
     */
    private static final int ZERGLING = 1;
 
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());
        System.out.println(HATCH[HYDRALISK].clone());
        System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());
        System.out.println(HATCH[ZERGLING].clone());
    }
}
 

 

 

在上述代码中我们建立了一个常量模版数组: HATCH ,里面有 Zergling 各种兵种的模版,要生产具体兵种的时候,只需要在模版中选择适合的原型( prototype )进行克隆。这样的具备以下特点:

 

1. 继承对象的属性值:其他的构造模式中,对象具备什么属性值(譬如演示中的 Name 属性),是由类构造时赋值所决定的,一般来说工厂生产出来的产品属性值都具备一致性。而原型模式生产出来的产品,属性值来源于原型对象而不是类,当前对象的属性值是什么样子,克隆对象的属性值就是什么样子,这点是 Prototype 模式与其他模式使用场景上最大的差异。

2. 运行时修改产品列表: Prototype 模式不依赖工厂,只需要拿到实例即可创建新的对象,这点比其他模式更为灵活。

3. 绕过对象构造:原型模式生产对象的过程中,本质上讲是一个内存复制的过程,因此它是不会调用对象的构造函数的。

 

展示一下程序的最终运行结果:



  5.2 克隆的兵种

 

总结:

Prototype 模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在 Java 中提供了 clone() 方法替我们做了绝大部分事情。在其他语言之中,一种比较简单的方法是可以考虑使用序列化技术( Serilization )来完成对象的复制。

 

Java 语言中 clone() 方法完成的是浅拷贝的克隆,如果需要深拷贝,也可以考虑使用序列化来完成,当然这样比起 Native clone() 方法来说,效率差了很多,所以更加推荐的方法是针对类中包含的复杂对象情况,重写 clone() 方法,多次调用父类的 clone() 来完成,虽然要多写不少代码,但是保证了效率。

 

1
0
分享到:
评论

相关推荐

    java设计模式之原型模式

    **Java设计模式之原型模式详解** 原型模式(Prototype Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要用于快速创建对象。在Java中,它基于对象克隆的概念,允许我们复制已有对象而不必再次创建新实例,从而降低系统...

    java设计模式之工厂模式

    java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式...

    JAVA设计模式(java设计)

    Java设计模式是面向对象编程领域中的重要概念,它是一套被广泛接受并实践的解决软件设计问题的经验总结。设计模式并非具体的代码或库,而是一种在特定情境下为了解决常见问题而制定的通用解决方案的描述。它们描述了...

    Java 经典设计模式讲解以及项目实战

    Java 经典设计模式讲解以及项目实战 设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等 设计模式综合运用:主要是笔者在实际工作中运用到的一些设计模式综合运用事例的提炼 Spring设计模式简介:主要是讲述...

    java设计模式pdf

    ### Java设计模式详解 #### 一、背景与概念 在软件工程领域,设计模式是一种用于解决常见问题的可重用解决方案。《Java设计模式PDF》是一本由James W. Cooper编写的经典书籍,该书详细介绍了Java编程语言中的设计...

    《Java设计模式》课程设计报告.docx

    《Java设计模式》课程设计报告主要探讨了如何利用Java编程语言和MyEclipse集成开发环境来实现基于设计模式的西瓜市场系统。这个项目涵盖了四种重要的设计模式:单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,为...

    java 设计模式之禅

    java 设计模式之禅 6大设计原则 23种设计模式 设计模式pk 设计模式混淆应用

    java设计模式(刘伟)

    ### Java设计模式(刘伟) #### 一、引言 在《Java设计模式》这本书中,作者刘伟全面地介绍了24种经典的设计模式,并通过丰富的案例和代码示例进行了详细的解析。本书不仅适合初学者作为入门教材,也适合有一定...

    《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip

    Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决常见问题的经验,为程序员提供了可重用的解决方案。本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与...

    《Java设计模式》刘伟 课后习题及模拟试题答案.rar

    《Java设计模式》是刘伟老师的一本经典教材,它深入浅出地讲解了软件设计中的重要概念——设计模式。设计模式是经验丰富的开发者在解决常见问题时总结出的通用解决方案,是软件开发中的智慧结晶。这本书的课后习题和...

    java设计模式ppt

    ### Java设计模式详解 在软件开发领域,设计模式是一种被广泛采用的解决方案,用来解决常见的设计问题。设计模式不仅能够帮助开发者写出可复用、可维护的代码,还能提高团队间的沟通效率。以下是对给定文件中提到的...

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator...

    java设计模式考试题.docx

    java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。 java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。 java设计模式考试题全文共4页,当前为第1页。 java设计模式考试题全文共4页,...

    《Java设计模式》课后习题参考答案-刘伟(20180723).pdf

    此外,为了确保参考资料的权威性,建议读者查阅原书《Java设计模式》以获得更加详尽的解释和说明。如果有任何意见或建议,可以通过提供的电子邮箱与作者联系。在学习设计模式的过程中,理解每一个模式的意图、结构、...

    《Java设计模式》课后答案-刘伟.rar

    《Java设计模式》是刘伟教授的一本关于设计模式的教材,主要面向高等学校的学生和对Java编程有深入兴趣的开发者。设计模式是软件工程中的一种重要思想,它封装了在特定场景下的问题解决方案,可以提高代码的可读性、...

    Java设计模式 设计模式介绍

    章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor

    java设计模式课程设计

    使用5种设计模式完成的一个点单系统,显示不同系列下的所有商品,点击选择冰度甜度之后添加到订单中,计算总金额,下单之后发送订单到门店的后厨制作商品。使用了抽象工厂模式、装饰模式、单例模式、代理模式、原型...

    23种java设计模式.pdf

    " JAVA 设计模式概述" JAVA 设计模式是指在软件设计过程中,为了提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性所使用的一些惯用解决方案。JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics