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constructor与prototype的深入分析

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平时只进不出,感觉也不怎么厚道,第一篇技术博客奉献给大家,希望大家有所收获

声明一下
constructor 指向的肯定是函数
prototype 指向的肯定是对象,并且只有function对象才具有此属性

希望看本文之前能先了解一下原型链概念

下面是对两个属性深层次的分析,欢迎拍砖

function fun(name){ 
	this.name = name;	
}

function fun2(name,age){
	fun.call(this,name);
	this.age = age;
}
var f1 = new fun();
var f2 = new fun2();

alert(f1.constructor); //fun(name){...}
alert(f2.constructor); //fun2(name,age){...}

    因为现在fun,fun2的prototype 默认都是Object,constructor由系统维护都是指向自己的,但是如果稍微改一下,情况就会发生变化了

fun2.prototype = new fun();
var f1 = ...

alert(f1.constructor); //fun(name){...}
alert(f2.constructor); //fun(name){...}

    这是为什么呢,因为用fun对象取代了默认fun2的原形,而fun又是自定义的,所以系统不会帮你维护constructor将其指向fun2,那么f2的constructor需要怎么处理,才能得到先前的效果

alert(f1.constructor == f2.constructor); //true

f1.constructor
fun.prototype.constructor
f2.constructor
fun2.prototype.constructor
f1.__proto__.constructor
f2.__proto__.constructor
实际上,上面这些都是相等

下面就开始讲原理了:

我们经常使用的new运算符,相当于干了以下工作:
var f1 = {};
f1.__proto__ = fun.prototype;
fun.call(f1);

    在执行f1.__proto__ = fun.prototype这一步的时候,系统会将f1.__proto__指向fun的原型(Object对象),而让fun的原型对象(Object对象)的constructor指向fun,所以当我打印的时候f1.constructor实际上就是打印fun原型的constructor,所以结果就是fun.

但是当我们执行fun2.prototype = new fun()的时候,相当于:
f2.__proto__ = new fun()

    这个时候f2.__proto__指向new fun() ( 假设new fun()对象叫funObj ),对原本f2.__proto__进行了重写 ,所以f2.constructor实际上就是funObj.constructor,而funObj.constructor实际上就是funObj.__proto__的constructor(原型链机制:在本对象中找不到的属性,会依次在原型链中找,直到找到为止),所以它再不会像上面一样帮你维护constructor的关系,所以当我们打印f2.constructor,显示的还是fun而不是fun2


但这样解释和标准有冲突
ECMASCRIPT标准里面定义了Object对象里面存在constructor,而且对象如果存在该属性的时候,就不会去原型链里面再去搜寻属性了,那么既然我们f2.constructor打印的是fun,也就证明本对象里面没有constructor属性(这样才会通过原型链去搜索)要么就是本对象的constructor属性被重写了,下面来做个实验

var aaa = {}; 
alert(aaa.constructor); //function Object(){ [native]}
alert(aaa.hasOwnProperty("constructor")) //false
alert(aaa.__proto__); //[object Object]
alert(aaa.__proto__.__proto__); //null

两点必须注意:
1.hasOwnProperty : 判断对象中是否有该属性,不会去检查原型链中的属性
2.除了function对象,其他的对象类型没有prototype属性

这就说明了对象字面量虽然没有像function对象的prototype,但__proto__属性从对象创建时就一直存在的,而且对象中的constructor实际不是对象本身的属性,而是aaa.__proto__(可以理解为原型,而且实际上它就是原型的本质)引用所指向的对象的属性,而且aaa.__proto__ 是aaa对象的顶级对象(或者说是aaa的根或者说aaa从它继承而来的),因为aaa.__proto__.__proto__为null


如果我将fun的原型设为null试试

function fun(name){ 
	this.name = name;	
}
fun.prototype = null;
...
var f1 = new fun();
alert(f1.constructor); //fuction Object(){ [native]}
alert(f1.__proto__); //[object Object]

虽然将fun的原型至为空,但f1.__proto__还是存在,证明fun.prototype置为null的时候对__proto__没影响就像默认的效果一样,如果不为空就会像f2.__proto__ = new fun()进行赋值。所以constructor的值永远存在的,当原型设为null或者不设的情况下就是默认的指向顶级元素,如果设置了就是原型的constructor属性

原理讲完了,那么怎么让f2.constructor指向fun2呢
两种方法
1. 一根筋型: f2.constructor = fun2 好处:只会对本对象产生效果
2. 策略型 : fun2.prototype.constructor = fun2 好处 : 对fun2的所有对象产生效果
(注意用for..in遍历的时候constructor属性会遍历出来)

function fun(name){ 
	this.name = name;	
}

function fun2(name,age){
	fun.call(this,name);
	this.age = age;
}

fun2.prototype = new fun();
fun2.prototype.constructor = fun2;

var f1 = new fun();
var f2 = new fun2();

alert(f1.constructor); //fun
alert(f2.constructor); //fun2
alert(f1.prototype); //undefined
alert(f2.prototype); //undefined

为什么prototype属性为undefined,因为只有function对象才有prototype属性,而f1,f2是obj对象(参考new运算符工作方式,上面提到过),那么怎么才能访问对象的原型类型
1. 直接型 f1.__proto__.constructor //[object Object]
2. 磨叽型 f2.constructor.prototype.constructor //fun
推荐第二种,毕竟__proto__这属性就压根不在标准中,只是为了理解原理所用


到此两个属性分析讲完了,不过我还是总结一下:
1.不管是对象字面量还是用function生成的对象,__proto__属性都一直存在
2.constructor 不是对象本身的属性(虽然可以看成是对象的属性),而是对象的__proto__属性对象中的属性
3.如果对function的原型进行重写,会修改__proto__的值,否则__proto__值不变(根据2推出constructor值不变,结果为[object Object])

继承属于js里面比较复杂的一块,因为js天生就不支持集成,这些主要是为了抚平面向对象忠实FANS们纯洁的心灵准备的,原型链继承的方式属于里面比较中规中矩的一个,而prototype和construtor又是在这种方式下比较重要的,特写此文做个总结。

本文那里还有欠妥之处,望请指教。




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评论
1 楼 achun 2011-09-05  
火狐下
alert(typeof document.constructor);
还真不是函数,是个object,我也毕竟纳闷

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