装饰模式又名包装(Wrapper)模式
GOF意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。(功能分离,自由组合)Decorator模式相比生成子类更为灵活
角色:
抽象构件(Component)角色:一个统一抽象接口,里面没有被包装者的引用。
具体构件(ConcreteComponent)角色:原始被包装者,没有被包装者的引用。
装饰(Decorator)角色:是包装者的父类,持有被包装者的引用。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:具体包装者持有被包装者的引用,包装者可以被其他包装者包装。
实现:
主要点是:在本类的fun中调用被装饰者的同名方法fun并且在调用后再加上自己的功能加强的一些逻辑代码。
以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
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