Groovy探索 自定义Range 三 自定义Range与责任链模式
责任链模式也是我们比较常用的一种模式,我在《Groovy探索之责任链模式》中有个探索。大家也可以在网上搜索,应该有很多这方面的文章。
在这里,我们将使用自定义的Range类来实现责任链模式,使用的例子还是在《Groovy探索之责任链模式》一文中所谈到的"孙悟空大战二郎神"的这个情节。这样,我们可以把这两篇的文字结合起来看,使得我们能够对比这两种开发方式。使得我们能够深入的理解自定义Range类的使用。
在"孙悟空大战二郎神"这个情节里,重点讲述的是两人的变幻大战:其中,孙悟空分别变幻成"麻雀"、"大鹚鸟"和"雨",企图躲过二郎神的追杀;而二郎神则分别变成"鹰"、"大海鹤"和"鱼鹰"来吃掉孙悟空的相应的变幻。原文情节可以在《Groovy探索之责任链模式》看到。
这个情节使用责任链模式来实现是易于理解的,但是使用自定义的Range类来实现,则更有Groovy语言的编程风格。
现在,我们来看看使用自定义的Range类来实现的具体代码。
首先,我们要实现的还是自定义的Range类:
package range.chain;
class Base implements Comparable{
static protected types = ['cormorant','sparrow','fish']
protected int index = 0
protected type
protected getIndex()
{
this.index = this.types.indexOf(type)
}
def next()
{
Factory.getObject(types[(index+1)%types.size()])
}
def previous()
{
Factory.getObject(types[index-1])
}
int compareTo(Object other)
{
index<=>other.index
}
}
这个Base类和《Groovy探索 自定义Range 二 自定义Range类与Decorate模式》中实现的Base类没有什么区别,除了index属性的赋值不同以外。
这就提醒我们,是否可以做一个通用的自定义Range类?
接着是Factory类:
package range.chain;
class Factory {
static def getObject(type)
{
if(type == 'cormorant')
{
return new Crane()
}
else if(type == 'sparrow')
{
return new Hawk()
}
else if(type == 'fish')
{
return new Osprey()
}
}
}
这个Factory类跟前面所实现的Factory类就不一样了,因为我们的type输入的孙悟空的变幻,而各个责任模块却是二郎神的变幻,这就导致了我们的这个自定义Range在扩展上的困难。
然后,我们需要实现各个责任模块了,当然了,这些类无一例外的都要继承Base类了。我们先来看看Crane类:
package range.chain;
class Crane extends Base{
def Crane()
{
this.type = 'cormorant'
this.getIndex()
}
def fight()
{
println 'crane eat cormorant!'
}
}
这个类跟责任链模式所对应的Crane类比较起来,就更为简单一些,这也是我们增加了一个自定义Base类后得到的一点点好处。同样,我们来看看Hawk类:
package range.chain;
class Hawk extends Base{
def Hawk()
{
this.type = 'sparrow'
this.getIndex()
}
def fight()
{
println 'hawk eat sparrow!'
}
}
跟Crane类的实现一模一样,最后是Osprey类的实现:
package range.chain;
class Osprey extends Base{
def Osprey()
{
this.type = 'fish'
this.getIndex()
}
def fight()
{
println 'osprey eat fish'
}
}
现在,我们就可以来测试这种实现方式了:
def crane = new Crane()
def osprey = new Osprey()
def wukong = 'fish'
(crane..osprey).find{
Base.types[it.index] == wukong
}.fight()
运行结果为:
osprey eat fish
到现在为止,我们已经完全的实现了"孙悟空大战二郎神"的情节。比较使用责任链模式的实现和使用自定义Range类的实现,我们感觉使用自定义的Range类的实现在扩展性上要比使用责任链模式的实现要差。因为我们要扩展使用自定义的Range类的实现,我们不得不修改Factory类,而使用责任链模式的实现则不需要这样做。
但是,在使用自定义的Range类的实现中,我们的各个责任模块则更为简单,不需要往下传递责任,这是自定义Range类的功能。
除此之外,如果各个责任模块有多个方法。比如,我们的"Crane"类、"Hawk"类和"Osprey"类各自比上面的例子多了一个"descrition"方法。
则使用责任链模式的实现的客户端为:
def wukong = 'fish'
def erlangshen = new Hawk(new Osprey(new Crane(new Other())))
erlangshen.fight(wukong)
erlangshen. descrition(wukong)
这里的两个方法的调用,则责任需要传递两次,而自定义Range类的实现的客户端为:
def crane = new Crane()
def osprey = new Osprey()
def wukong = 'fish'
def erlangshen = (crane..osprey).find{
Base.types[it.index] == wukong
}
erlangshen.fight()
erlangshen.description()
而用自定义Range类的实现则只需要传递一次,似乎在算法上更为有效率。
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