package decorator;
/**
* @author jiq
* 类型:Structural
* 定义:动态地将责任附加到对象上
* 若要拓展功能,装饰器提供了比继承更加有弹性的替代方案。
* OO原则: 类应该 对修改关闭,对拓展开放!!!
*
1 作用:
对拓展开放,对修改关闭。
避免继承滥用,学会使用组合,在运行时装饰类。
2 为什么要这么做呢?
可以在不修改任何底层代码的情况下(<免于改变>),给你的(或者别人的)对象赋予新的职责(<易于拓展>)。
这就是著名的“开放-关闭”原则: 类应当对拓展开放,对修改关闭。
3 实际用法:
可见除了继承,装饰者模式也可以让我们拓展行为。
装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体的组件。
你可以用无数装饰者来包装(组合)一个组件,而不需要更改任何原有的组件。
4 已有案例:
Java IO流中的各种包装类就是典型的装饰者。
* *******************************************************
* 类之间的关系:
* 组件抽象类:Beverage
* 装饰器抽象基类: CondimentDecorator 也继承自该抽象组件(为了迭代装饰)
*
* 实际的Beverage(家用咖啡,特浓咖啡等)继承自该抽象组件 Beverage
* 各种装饰器(调料,大小等)继承自装饰器抽象基类CondimentDecorator
*
* 用各种装饰器装饰实际的Beverage
*
* 如果只是用继承,每一种饮料都继承自Beverage,各种调料以及饮料的组合都需要一个类,这简直就是类爆炸!!!
*/
/**
* our company make beverage (组件基类)
*/
abstract class Beverage{
protected String description = "unKown Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
/** calculate price of this beverage */
public abstract double cost();
}
/**
* Decorator(调料 - 装饰器基类)
* 问题: 为什么装饰者还要从Beverage继承呢?
* 为了能够使得具体的装饰器能够被其他装饰器装饰(拓展)。
* 而装饰器只能装饰(拓展)Beverage。
* */
abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//特浓咖啡(组件)
class Espresso extends Beverage{
public Espresso(){description = "Espresso";}
public double cost() {return 0.9;}
}
//家常咖啡(组件)
class HouseBlend extends Beverage{
public HouseBlend(){description = "HouseBlend"; }
public double cost() {return 1.0;}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
//用Mocha(装饰器)来装饰一杯beverage
class Mocha extends CondimentDecorator{
Beverage beverage; //wrap a beverage(组合)
public Mocha(Beverage beverage){this.beverage = beverage;}
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", add Mocha";
}
public double cost() {
return 0.20 + beverage.cost();
}
}
//用豆浆(装饰器)来装饰一杯beverage
class Soy extends CondimentDecorator{
Beverage beverage; //wrap a beverage(组合)
public Soy(Beverage beverage){this.beverage = beverage;}
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", add Soy";
}
public double cost() {
return 0.30 + beverage.cost();
}
}
public class Starbuzz {
public static void main(String[] args) {
/**
* 制造一杯Espresso咖啡,什么调料也不放
* */
Beverage b1 = new Espresso();
System.out.println(b1.getDescription() + " $" + b1.cost());
/**
* 制造一杯HoseBlend咖啡,放入豆浆和摩卡
* */
Beverage b2 = new HouseBlend();
Beverage newBeverage = new Mocha(new Soy(b2));
System.out.println(newBeverage.getDescription() + " $" + newBeverage.cost());
///////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 思考:如果生成的饮料决定从今天开始加上容量大小。
* 供顾客挑选大杯,中杯以及小杯,然后根据饮料容量
* 来收费,我们应该怎么改变装饰者来应对这样的需求???
* 很显然,我们不能更改现有组件,因为我们的原则就是对修改关闭。
* 那怎么拓展呢??? 答案是增加一种装饰器。
* 装饰大小的装饰器,可以设置大小,更新价格。
* */
/**
* 制造一杯HoseBlend咖啡,放入豆浆,设置为中杯
* */
Beverage b3 = new HouseBlend();
Beverage b4 = new SizeDecorator(new Soy(b3), 1); //设置大小
System.out.println(b4.getDescription() + " $" + b4.cost());
//是不是很爽啊?对修改关闭,对拓展任意开放
}
}
/** 拓展一个设置饮料大小,并且根据大小计算价格的装饰器 */
class SizeDecorator extends CondimentDecorator{
Beverage beverage; //wrap a beverage
int size; //拓展的属性
public SizeDecorator(Beverage beverage, int size){
this.beverage = beverage;
this.size = size;
}
//拓展的方法
public void setSize(int size){ this.size = size; }
//拓展的方法
public int getSize(){ return size; }
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", set size:" + size;
}
public double cost() {
return beverage.cost() * (0.5 + size/10); //根据大小计算价格
}
}
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