`

Android中的MessageQueue,Handler,Looper和Thread

阅读更多

前几天和一位同事讨论Android中Handler和Thread,其中一个问题是:创建Handler时会不会创建Thread?
我对 JAVA编程不熟,但直觉告诉我不会:我认为Handler只是用来辅助实现异步操作的东西。当时我拿了GTK+中的idle来做对 比,sendMessage就相当于加一个idle函数,系统处理完前面的Message后就会处理这个Message。毕竟没有看过里面的实现代码,所 以当时并不确信。今天看了下:

MessageQueue
消息队列MessageQueue是一个以执行时间为序的优先级队列:
o 普通消息的执行为当前时间,先发送的前面,后发送在后面,这是典型的FIFO。
o 最高优先级的消息执行时间为0,所以直接插在队列的最前面,通常会立即执行。
o 而在将来执行的Message相当于timer,执行时间为当前时间+delay的时间。
MessageQueue的函数boolean enqueueMessage(Message msg, long when)用来向队列中插入消息。
Message和GTK+ idle不同之处在于,Message只是一段数据,里面说明了要做什么,但不并知道如何做。而idle带有自己的数据和处理函数,它知道如何做。Message放入队列中后,在处理这些消息时到底要做些什么呢?这就引入了Handler:
Handler
Handler 对消息队列的enqueueMessage做了包装,这其实并不重要,因为完全可以直接调用enqueueMessage来实现。重要的Handler把 在包装enqueueMessage的同时,把Message的target设成了自己,即为Message指定执行的行为:
if (queue != null) {
     msg.target = this;
   sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

这样一来,当前Message被处理的时候就会调用Handler的dispatchMessage,而这个函数就会调用你要实现的虚函数handleMessage了。经过消息队列转了一圈,还是调用了你自己的实现函数,但是同步操作变成了异步操作。
public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
       } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }            
           }            
           handleMessage(msg);      
       }   
     }

Looper
Message放在消息队列里了,谁来一个一个的取出来处理呢?这时轮到Looper上场了,它的函数loop会一直循环处理队列中的消息,直到遇上一个没有target的Message:
public static final void loop() {
    Looper me = myLooper();
    MessageQueue queue = me.mQueue;
    while (true) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        //if (!me.mRun) {
        //    break;
        //}
        if (msg != null) {
            if (msg.target == null) {
                // No target is a magic identifier for the quit message.
                return;
            }
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what
                    );
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                    "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                    + msg.callback);
            msg.recycle();
        }
    }
}
由此可见:一个Looper总是和一个MessageQueue关联起来的。
Thread
loop只是一个函数,它也需要别人来执行它。由于它一执行就会阻塞在那里,所以一定需要一个线程来调用:
  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *      
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *         
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *         
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  }
一个Looper也总是和一个Thread关联起来的,不过不一定要创建新线程,可以是主线程的。Handler和Thread不是一一对应的,理论上, 在一个LooperThread中,可以有任何多个Handler,每个消息都可以指定不同的Handler,因为每个消息都可以有不同的行为。
在创建Handler时并不会创建Thread,它只是取当前线程的Looper的MessageQueue:
    public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }通过myLooper取出当前线程的Looper:
    public static final Looper myLooper() {
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }这个Looper是在Looper.prepare里创建的:
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }

分享到:
评论

相关推荐

    Thread,Looper,Handler,Message,MessageQueue,MessagePool之间的关系

    在Android系统中,线程(Thread)、Looper、Handler、Message以及MessageQueue和MessagePool是实现异步消息处理机制的关键组件,它们共同构建了一个高效的事件驱动模型。这些组件的关系紧密,协同工作,使得Android...

    Handler+Looper+MessageQueue

    【Android 线程间通信:Handler、Looper 和 MessageQueue 深度解析】 在 Android 应用开发中,为了保证界面的流畅性,我们通常需要将耗时操作放在非 UI 线程中执行,然后通过某种机制将结果传递回 UI 线程进行界面...

    深入Android Handler,MessageQueue与Looper关系

    Android 消息机制是 Android 程序设计中非常重要的一部分,其中 Handler、MessageQueue 和 Looper 是三个紧密相关的概念。Handler 是 Android 消息机制的上层接口,我们在开发过程中只需要和 Handler 交互即可。...

    Android 之 Looper、MessageQueue、Handler 与消息循环

    本文详细介绍了Android中消息处理机制的核心组件Looper、MessageQueue和Handler的工作原理及其实现细节。理解这些概念有助于开发者更好地设计和实现多线程应用程序,提高程序的性能和用户体验。通过合理利用这些组件...

    Android的Message机制(Handler、Message、Looper)

    通过以上介绍可以看出,Android的Message机制是通过`Handler`、`Message`、`Looper`和`MessageQueue`四个关键组件协同工作来完成的。这种机制不仅使得应用程序内部通信变得更加高效有序,同时也为开发者提供了一种...

    Android的消息处理机制--Message,MessageQueue

    4. **Looper**:充当MessageQueue和Handler之间的桥梁角色,负责循环取出MessageQueue中的消息,并交给对应的Handler处理。 #### 四、消息处理流程 1. **创建Handler**:每个需要处理消息的线程都需要一个Handler...

    活用Android的Message_Queue(2)

    本文将深入探讨Message Queue的工作原理及其在Android中的应用。 1. **Message Queue的角色** - **UI线程与Message Queue**:在Android应用程序启动时,系统会为每个进程创建一个主线程,也称为UI线程,它自带一个...

    Android Looper使用介绍

    Looper 对象通过 MessageQueue 来存放消息和事件,每个线程只能有一个 Looper 对象,-corresponding to one MessageQueue。 Android 中的 Looper 对象可以通过以下三种方式创建: 1. 系统默认创建:在主线程中,...

    Android handler message奇怪用法详解

    Handler是Android中的一个类,它用于在不同的线程之间发送和处理消息。通常,我们使用Handler配合Looper和Message来实现在主线程(UI线程)中执行后台任务的结果。Looper是消息队列的循环器,它不断检查消息队列并...

    详解Android中Handler的内部实现原理

    Handler是Android系统中用于线程间通信的关键组件,它的内部实现原理涉及到Thread、MessageQueue和Looper等核心类。首先,我们需要理解线程在操作系统中的基本概念,线程是程序执行的最小单位,每个线程都有自己的...

    android线程 Handler Message Queue AsyncTask线程模型 线程交互 + 修改Button样式 示例 最终easy整合版

    本文将深入探讨Android中的线程模型,重点讲解Handler、Message Queue和AsyncTask,并提供修改Button样式的示例以及如何将这些概念整合到一个易用的方案中。 1. **Android线程模型** Android系统的主线程,也称为...

    Handler_Message_Looper小结

    `Handler`, `Message`, `Looper` 和 `MessageQueue` 是 Android 应用开发中非常重要的组成部分,它们共同协作以实现多线程间的高效通信和任务调度。正确理解和运用这些机制对于提高应用性能和用户体验至关重要。

    关于Thread和Handler的使用(一)

    总结来说,Thread和Handler是Android中实现多线程和UI更新的核心工具。Thread用于执行后台任务,而Handler则提供了一种安全地在主线程中执行UI更新的方式,确保应用的响应性和稳定性。理解并熟练运用这两个概念,...

    Talking about Android Message Queue

    在Android系统中,消息队列(Message Queue)是线程间通信的重要机制,尤其是在处理UI更新和异步任务时。然而,与Windows操作系统不同,Android并没有实现全局的消息队列来支持跨进程通信,而是主要依赖于Intent来...

    android 中Handler 的几种写法

    在Android开发中,`Handler`是一个至关重要的组件,它用于在主线程中处理来自其他线程的消息,确保UI更新和事件处理的同步性。本文将详细介绍`Handler`的几种常见写法,以及如何使用`Handler.Callback`进行消息处理...

    Android消息机制Handler的工作过程详解

    Handler提供一个Looper对象,因为...理解Handler、Looper和MessageQueue的工作原理以及它们之间的交互,对于编写高效、无阻塞的Android应用至关重要。在实际开发中,正确使用Handler可以避免ANR等问题,提升用户体验。

    仿写handler机制

    Handler、Looper和MessageQueue是Android系统中用于实现线程间通信的关键组件,它们共同构成了Android的消息处理机制。这里我们将深入探讨这些概念,并通过一个仿写Handler机制的例子来理解其工作原理。 首先,我们...

    android计数器(Handler消息传递机制)

    通过这个简单的计数器应用,我们可以理解`Handler`如何协同`Looper`和`MessageQueue`工作,以及如何在Android中实现定时任务,特别是涉及到UI更新的操作。这种机制在更复杂的异步编程和事件驱动设计中也扮演着关键...

    Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系 - Hongyang -

    Handler的主要职责是发送Message到MessageQueue和处理由Looper分发的消息。通过`handleMessage(Message)`方法,Handler可以执行特定的操作,比如更新UI。同时,`post(Runnable)`方法也可用于延迟执行Runnable对象。...

    android中的Handler(2)

    在Android系统中,`Handler`、`Looper`和`MessageQueue`构成了一个消息处理机制,它们是Android异步编程的核心组件。这篇博客“android中的Handler(2)”可能深入探讨了`Handler`的使用和原理,尽管具体内容无法...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics